enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

World in Conflict (2007) – ретро тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 wic 2014 09 22 11 57 12 839

Рік випуску: 2007
Жанр: RTS
Дизайнер: Великі розваги
Видавництво: Vivendi Games

 wic sys

Західна Німеччина, 1988, альтернативна реальність. Щоб уникнути краху політичної системи, що насувається, радянські війська починають вторгнення до Європи. Військові сили НАТО не можуть надати підтримку союзникам, оскільки вони зайняті відображенням диверсійної атаки на американському континенті. Ви виступаєте в ролі польового командира, перед яким стоїть завдання за допомогою найдосконалішої бойової техніки на той час відвоювати захоплені американські території.

Стратегія World in Conflict похитнула традиції жанру, запропонувавши свіжий погляд на звичне проведення часу. У ній гравцям не доводилося витрачати сили на одноманітне будівництво бази та видобуток дефіцитних ресурсів — натомість віртуальні полководці з перших хвилин кидалися в запеклий бій. Напруження пристрастей і божевільна динаміка дій перевершили всі очікування, і такий грандіозний прорив не залишився непоміченим. Багато відомих видань назвали World in Conflict найкращою стратегією 2007 року. 

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

World in Conflict підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP, Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

wic steam 

Пріоритетним та основним графічним API для World in Conflict є DirectX 10

Ігровий двигун 

World in Conflict використовує у своїй основі двигун власної розробки Masstech Engine. Ігровий двигун є продуктом своєї розробки студії Massive Entertainment. У мережі практично немає інформації про структуру та розробку даного двигуна. Швидше за все, двигун є подальшим розвитком лінійки продуктів для ігор на базі власної інтелектуальної власності студії Massive Entertainment.

wic 2014 09 22 16 26 20 361

Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося. 

Розширені ігрові налаштування

World in Conflict має найширший спектр графічних налаштувань. Також можна змінювати налаштування по чотирьох основних підпунктах - низькі середні, високі та максимальні. Основні та додаткові налаштування розташовані у двох різних подаунктах меню.

wic 2014 09 22 11 57 24 195 wic 2014 09 22 11 57 59 460       

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Різниця між графічними установками дуже значна.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

У 4K World in Conflict виглядає непогано, і що особливо важливо, на даній діагоналі - масштабно.

Порівняння режимів згладжування

aa off aa on

Активація повноекранного згладжування повністю не усуває нерівності поверхонь, залишаючи помітні зазубрини.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

 World in Conflict є значущою грою, перевернувши не тільки свідомість гравців про те, як має виглядати видатна RTS гра, але і принісши в цей жанр видатну на той час чудову графічну складову.

 wic 2014 09 22 16 30 40 319

Як і очікувалося, крім чудової картинки, гра принесла з собою і високі системні вимоги, так що з максимальними налаштуваннями з World in Conflict могли впоратися не всі передові як графічні, так і процесорні рішення. 

wic 2014 09 22 16 32 56 907 

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

 

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1150

 

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.11

AMD Catalyst 14,8

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку ігрового бенчмарку:   

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих World in Conflict. SLI та AMD CrossFireX мають достатню підтримку грою, показуючи відмінну масштабованість. Зважаючи на неадекватність ігрового бенчмарку, за основу вимірювань брався лише середній FPS.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

 wic 2014 09 22 11 57 24 195     

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

wic 1920  

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 650 Ti. 

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

wic 2014 09 22 11 59 29 492       

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

wic 2560 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 650 Ti. 

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

      wic 2014 09 22 15 32 16 057

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560

 wic 3840

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X чи GeForce GTX 660. 

 

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

wic vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 768 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 1024 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 1280 мб відеопам'яті. 

Тест CPU

    wic 2014 09 22 11 57 24 195  

Тестування процесорозалежності ми провели на 15 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

wic proz 

Продуктивність ЦП в ігровому бенчмарку за середнім показником цілком адекватна.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

wic intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

wic amd 

Гра здатна підтримувати до 6 обчислювальних потоків, але нормально задіяти більше 4 ядер не в змозі.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

 wic ram

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в World in Conflict становить 500 мегабайт.  

Тестування споживання системою ОЗП  

wic ram2 

За наявності системи з чотирма гігабайтами World in Conflict споживає близько 4 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 1.7 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 1.9 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. 


Оцініть тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [15 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [12 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [12 Голосів (ів)]