Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Тестування старих відеокарт Resident Evil 4 Chainsaw Demo було виконано визначення продуктивності цих пристроях. Деякі гравці можуть мати старі комп'ютери або лептопи, які не мають нових відеокарт, і вони повинні знати, як гра працює на їх системах.
ЗАЛІЗУ В ТЕСТАХ |
З посильною підтримкою у розширенні тестового стенду для даного типу тестування нам люб'язно допомогла компанія GIGABYTE .
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Resident Evil 4 Chainsaw Demo підтримується Windows 10 / 11. Пріоритетним та основним графічним API для Resident Evil 4 Chainsaw Demo є DX 12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
RE Engine - ігровий двигун, призначений для "всіх ігор Capcom наступного покоління". Використовується Capcom для своїх внутрішніх проектів.
RE Engine – це ігровий двигун, розроблений японською компанією Capcom. Він був вперше представлений у 2016 році та використовується для створення ігор у серії Resident Evil, а також для інших проектів Capcom, таких як Devil May Cry 5, Monster Hunter: World та інші.
RE Engine є сучасним і високоефективним ігровим двигуном, який дозволяє створювати красиву і реалістичну графіку, а також забезпечує високу продуктивність на різних платформах. Цей двигун заснований на фізичному моделюванні та має ряд унікальних функцій, таких як технологія затінення "RE Engine Shadow", яка створює більш реалістичні тіні у грі.
RE Engine також забезпечує підтримку різних технологій, таких як HDR та Dolby Atmos, що дозволяє створювати більш якісне звукове оформлення та покращує загальне враження від гри.
Однією з особливостей RE Engine є його здатність створювати детальні моделі персонажів та навколишнього середовища, а також забезпечувати їхню високу деталізацію та реалістичність. Двигун також підтримує фізичний двигун Havok, що дозволяє створювати цікаві та реалістичні фізичні ефекти, такі як вибухи та деформації навколишнього середовища.
В цілому, RE Engine є потужним і багатофункціональним ігровим двигуном, який забезпечує високу якість графіки та продуктивності, а також сприяє створенню цікавіших та реалістичніших ігрових світів.
НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Resident Evil 4 Chainsaw Demo має досить широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) - це технологія від компанії AMD, яка дозволяє збільшувати продуктивність та якість графіки в іграх. Вона використовує алгоритми машинного навчання та рендерингу для створення зображень з більш високою роздільною здатністю, ніж у вихідних, при цьому зберігаючи деталі та покращуючи чіткість зображення.
FSR може працювати як на старих, так і на нових іграх, а також за допомогою багатьох ігрових движків, включаючи Unreal Engine, Unity та ін. Це дозволяє геймерам насолоджуватися ігровим процесом з більш високою якістю графіки на більшості популярних ігрових платформ.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
Вибрати та купити модель відеокарти або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Prioritize Graphics
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1080.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060 FSR. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5700 XT.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5500 XT FSR або GeForce GTX 1070 FSR. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600XT або GeForce GTX 1070 FSR.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Prioritize Graphics
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 4 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 5 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 5 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 6 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 6 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 6 гігабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
Вибрати та купити модель процесора або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Prioritize Graphics
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.
- Prioritize Graphics
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960X з кількістю встановленої пам'яті 16GB DDR4 3200 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Prioritize Graphics
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 8 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 10 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 11 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [12 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [13 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [14 Голосів (ів)] |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |