enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Resident Evil 4 тест Old GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

re4 2023 03 24 13 34 56 329

У цьому огляді ми представляємо тест нової гри Resident Evil 4, протестовану на старих сімействах відеокарт NVIDIA та AMD з технологією FSR та без неї. Продуктивність щодо демоверсії також покращилася.

Наші попередні огляди:

Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU

Resident Evil 4 тест GPU/CPU

ЗАЛІЗУ В ТЕСТАХ

photo 2022 11 28 11 59 30

З посильною підтримкою у розширенні тестового стенду для даного типу тестування нам люб'язно допомогла компанія GIGABYTE .

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

Resident Evil 4 підтримується Windows 10 / 11. Пріоритетним та основним графічним API для Resident Evil 4  є DX 12.

ІГРОВИЙ РУХОК

RE Engine - ігровий двигун, призначений для "всіх ігор Capcom наступного покоління". Використовується Capcom для своїх внутрішніх проектів.

Настільний 2021 05 02 12 19 36 759

RE Engine (або Resident Evil Engine) – це ігровий движок, розроблений та використаний компанією Capcom для створення ігор у жанрі survival horror. RE Engine був спочатку розроблений для гри "Resident Evil 7: Biohazard" і був потім використаний для створення інших ігор, таких як "Resident Evil 2" (2019), "Resident Evil 3" (2020) та "Resident Evil Village" (2021) ).

RE Engine має низку переваг, які дозволяють створювати ігри високої якості. Він заснований на движку "Panta Rhei", який використовувався у грі "Dragon's Dogma". Двигун здатний обробляти дуже деталізовані моделі персонажів та об'єктів, а також відтворювати реалістичні світлові ефекти та тіні. RE Engine також підтримує режим HDR, що дозволяє гравцям насолоджуватися грою у яскравіших та насиченіших кольорах.

RE Engine також включає ряд нових технологій, які дозволяють створювати більш реалістичне ігрове середовище. Наприклад, у грі "Resident Evil 7: Biohazard" була використана технологія "кабінету жахів", яка дозволяє гравцям відчувати рух у грі за допомогою глибокого опору на контролері. У "Resident Evil 2" та "Resident Evil 3" була використана технологія "спрямованого звуку", яка дозволяє гравцям почути звуки з різних напрямків та точніше визначити джерело звуку.

RE Engine також забезпечує розробників інструментами для створення ігор ефективніше. Наприклад, інструмент "Реконструювання фотографії" дозволяє автоматично створювати 3D-моделі об'єктів та персонажів на основі фотографій, що значно прискорює процес створення ігрових елементів.

В цілому, RE Engine є потужним інструментом для створення ігор високої якості в жанрі survival horror, який дозволяє розробникам створювати реалістичне ігрове середовище та забезпечує гравцям захоплюючий ігровий процес.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000

16 GB DDR3 2133 CL11

16 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

мультимедійне обладнання

Монітор Philips 326M6VJRMB/00

Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 21Н2
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 531.41 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 23.3.2

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:
 
 
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 3840x2160 при Prioritize Graphics налаштування якості графіки.
 

re4demo 2023 03 11 18 22 25 713 re4demo 2023 03 11 18 22 39 950

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Вибрати та купити модель відеокарти або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.

Resident Evil 4 тест GPU
  • Prioritize Graphics
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...


З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення  Radeon RX 590 FSR або GeForce GTX 1070.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060 FSRМінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення   Radeon RX 5700 або GeForce GTX 1080 FSR.

З окремим екраном 3840х2160  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5500 XT FSR або GeForce GTX 1070 FSR. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600XT або GeForce GTX 1070 FSR.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Resident Evil 4 тест VRAM
  • Prioritize Graphics
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

6394
5935
5429
6269
5819
5323

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 5 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 5 гігабайт.

З окремим екраном 2560х1440  споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 5 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 5 гігабайт.

З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 6 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 6 гігабайт.

ТЕСТ CPU

re4demo 2023 03 11 18 22 25 713 re4demo 2023 03 11 18 22 39 950

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Вибрати та купити модель процесора або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.

Resident Evil 4 тест CPU
  • Prioritize Graphics
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100 показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100 показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.

 

Resident Evil 4 тест Cores
  • Prioritize Graphics
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
62
55
55
50
52
79
17
1
39
41
43
69
53
31
19
1
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
71
66
81
64
58
57
73
71
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
96
97
94
51
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
94
92
93
92
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
41
35
38
42
27
31
17
10
11
9
11
29
77
46
89
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
52
46
45
89
40
29
28
25
26
37
85
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
82
71
60
79
51
46
45
49
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
91
89
91
95

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.

ТЕСТ RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960X з кількістю встановленої пам'яті 16GB DDR4 3200 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Resident Evil 4 тест RAM
  • Prioritize Graphics
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

10869
9905
10054
11482
10430
10513
10656
9711
9857

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 9 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 10 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 11 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт. 

 
 

трейд

  
Тїсть  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [16 Голосів (ів)] Графіка  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [13 Голосів (ів)] Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [14 Голосів (ів)]

Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!

tg faisbook Insta за посиланням переробляти твітер юте

Топ матеріалів GameGPU