Resident Evil 4 тест Old GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
У цьому огляді ми представляємо тест нової гри Resident Evil 4, протестовану на старих сімействах відеокарт NVIDIA та AMD з технологією FSR та без неї. Продуктивність щодо демоверсії також покращилася.
Наші попередні огляди:
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU
ЗАЛІЗУ В ТЕСТАХ |
З посильною підтримкою у розширенні тестового стенду для даного типу тестування нам люб'язно допомогла компанія GIGABYTE .
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Resident Evil 4 підтримується Windows 10 / 11. Пріоритетним та основним графічним API для Resident Evil 4 є DX 12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
RE Engine - ігровий двигун, призначений для "всіх ігор Capcom наступного покоління". Використовується Capcom для своїх внутрішніх проектів.
RE Engine (або Resident Evil Engine) – це ігровий движок, розроблений та використаний компанією Capcom для створення ігор у жанрі survival horror. RE Engine був спочатку розроблений для гри "Resident Evil 7: Biohazard" і був потім використаний для створення інших ігор, таких як "Resident Evil 2" (2019), "Resident Evil 3" (2020) та "Resident Evil Village" (2021) ).
RE Engine має низку переваг, які дозволяють створювати ігри високої якості. Він заснований на движку "Panta Rhei", який використовувався у грі "Dragon's Dogma". Двигун здатний обробляти дуже деталізовані моделі персонажів та об'єктів, а також відтворювати реалістичні світлові ефекти та тіні. RE Engine також підтримує режим HDR, що дозволяє гравцям насолоджуватися грою у яскравіших та насиченіших кольорах.
RE Engine також включає ряд нових технологій, які дозволяють створювати більш реалістичне ігрове середовище. Наприклад, у грі "Resident Evil 7: Biohazard" була використана технологія "кабінету жахів", яка дозволяє гравцям відчувати рух у грі за допомогою глибокого опору на контролері. У "Resident Evil 2" та "Resident Evil 3" була використана технологія "спрямованого звуку", яка дозволяє гравцям почути звуки з різних напрямків та точніше визначити джерело звуку.
RE Engine також забезпечує розробників інструментами для створення ігор ефективніше. Наприклад, інструмент "Реконструювання фотографії" дозволяє автоматично створювати 3D-моделі об'єктів та персонажів на основі фотографій, що значно прискорює процес створення ігрових елементів.
В цілому, RE Engine є потужним інструментом для створення ігор високої якості в жанрі survival horror, який дозволяє розробникам створювати реалістичне ігрове середовище та забезпечує гравцям захоплюючий ігровий процес.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Наші попередні огляди:
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест GPU/CPU
Resident Evil 4 Chainsaw Demo тест Old GPU/CPU
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
Вибрати та купити модель відеокарти або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Prioritize Graphics
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 590 FSR або GeForce GTX 1070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060 FSR. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 470 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 5700 або GeForce GTX 1080 FSR.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5500 XT FSR або GeForce GTX 1070 FSR. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600XT або GeForce GTX 1070 FSR.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Prioritize Graphics
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 5 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 5 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 5 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 5 гігабайт.
З окремим екраном 3840x2160 споживання відеопам'яті у відеокарт 6-ю гігабайтами складе 6 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 6 гігабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
Вибрати та купити модель процесора або близьку до неї, можна перейшовши за посиланням з будь-якої позиції наших модульних графіків у нашого партнера Телемарт.
- Prioritize Graphics
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1200 або Core i 3 2100.
- Prioritize Graphics
Гра може завантажити до 12 потоків. Максимально ефективно гра задіює 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960X з кількістю встановленої пам'яті 16GB DDR4 3200 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Prioritize Graphics
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 9 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 10 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 6-ю гігабайтами складе 11 гігабайт, з 8-ю гігабайтами складе 8 гігабайт.
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [16 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [13 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [14 Голосів (ів)] |
Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |