Minecraft тест RTX
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата випуску: 16 квітня 2020
Жанр: Пригоди
Розробник: Mojang
видавець:Mojang
Minecraft – гра майже безмежних можливостей, але особливої красою вона не відрізняється. Піксельна графіка давно стала візитною карткою Майнкрафта, але нова версія Minecraft RTX покликана вичавити усі соки з вашої відеокарти. Адже до неї додали підтримку передової технології трасування променів.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Minecraft підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Minecraft є DirectX 11/12.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Нарешті любителі Minecraft на Windows 10 змогли завантажити бета-версію довгоочікуваного безкоштовного оновлення, щоб розкрити нові можливості графіки за допомогою трасування променів, реалістичних матеріалів та технології згладжування NVIDIA DLSS 2.0. світ під час використання трасування променів у часі.
“Minecraft з RTX – це абсолютно новий виток розвитку гри, – каже Сакс Перссон (Saxs Persson), креативний директор з Minecraft у Microsoft. - Суть Minecraft проста і полягає у будівництві за допомогою блоків. Графічні процесори GeForce RTX роблять світ Minecraft набагато реалістичнішим завдяки реалістичним світловим ефектам, тіням, відображенням, заломленням і не тільки”.
Трасування променів приходить до Minecraft
NVIDIA, Microsoft та розробник гри Mojang Studios додали у версію для Windows 10 один з алгоритмів трасування променів, відомий як Path Tracing. Він імітує поширення світла в сцені і є уніфікованою моделлю розрахунку освітлення для різних типів ефектів, які раніше розраховувалися окремо за допомогою растеризації або гібридного рендерингу. Ефекти включають такі:
· Пряме світло від сонця, неба та різних джерел;
В· реалістичні жорсткі та м'які тіні;
В· емісійне світло від поверхонь, таких, як світиться камінь і лава;
В· глобальне освітлення;
В· відбиття від води та металевих поверхонь;
В· прозорі матеріали, такі, як вітражне скло, вода і лід з відображеннями та заломленням променів;
В· об'ємний туман і світлові колодязі.
Трасування променів було додано до Minecraft за допомогою стандартного в індустрії API Microsoft DirectX 12 Ultimate. NVIDIA GeForce RTX™ - це єдині графічні процесори, що мають спеціальні ядри для прискорення трасування променів у реальному часі.
Нова система фізичних матеріалів
Будівельні блоки в Minecraft тепер мають властивості, що імітують реальне життя - це техніка відома як physically based rendering (PBR). Вона дозволяє задати такі властивості матеріалів, як емісійність, шорсткість, глибину та металевий блиск. На основі цих параметрів методом трасування променів розраховуються відображення, заломлення, напівпрозорість, прозорість та глобальне освітлення, що відкривають нові можливості у світі Minecraft.
Алгоритми штучного інтелекту для підвищення якості зображення у Minecraft
Minecraft із RTX підтримує технологію інтелектуального згладжування NVIDIA DLSS 2.0. Вона працює за допомогою тензорних ядер і є нейромережею глибокого навчання, яка підвищує продуктивність і покращує чіткість картинки в іграх. Ця технологія підвищує продуктивність більш ніж у 1.7 рази, дозволяючи повноцінно малювати промені у грі Minecraft з RTX.
Шість нових чудових світів Minecraft для будівництва та досліджень
До виходу відкритої бета-версії Minecraft з RTX NVIDIA також підготувала шість нових світів, створених у співавторстві із найяскравішими розробниками гри, щоб продемонструвати чудові можливості трасування променів та PBR текстур. Ці розробники були обрані завдяки своїм фантастичним витворам у Minecraft.
“Те, що Minecraft з RTX привнело у гру, просто позбавляє дару мови, - каже RazzleberryFox, генеральний директор Razzleberries, партнер-засновник та лідер на ринку Minecraft. - Новий вимір, подарований цими неймовірними ефектами, заряджає нас новою творчою енергією та дозволяє створювати нові, раніше неможливі світи у Minecraft”.
Шість нових світів можна завантажити безкоштовно у магазині Minecraft:
·Водні пригоди з RTX (Aquatic Adventure RTX) від Dr_Bond
· Колір, світло та тіні з RTX (Color, Light and Shadow RTX) від PearlescentMoon
· Кришталевий палац з RTX (Crystal Palace RTX) від GeminiTay
· Острів фантазій з RTX (Imagination Island RTX) від BlockWorks
· Неоновий район з RTX (Neon District RTX) від Elysium Fire
· Світ храмів та ідолів з RTX (Of Temples and Totems RTX) від Razzleberries
Додаток Minecraft з RTX доступний безкоштовно для власників Minecraft на Windows 10. Гравцям потрібно підписатися на бета-версію Minecraft Windows 10 RTX через Xbox Insider Hub 16 квітня.
Розширення RTX |
DLSS |
Включення DLSS дає істотне підвищення продуктивності, що нівелює втрати від трасування, за збереження і навіть збільшення якості картинки.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди | |
мультимедійне обладнання | |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 1903 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87 |
Програми моніторингу |
PlayClaw MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при режимі Розширення RTX и DLSS при максимальних налаштуваннях. Тест процесорів не проводився, оскільки сенсу відображення однакового результату всім їх немає. Відеокарти серії GTX трасування променів у Minecraft не підтримують, навіть для ознайомлення.
Відеокарти NVIDIA GeForce GTX/RTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Ultra + RT
- Ultra + RT + DLSS Quality
Розширення RTX
При ультра налаштуваннях Розширення RTX при роздільної здатності екрану 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2060 Супер.
При ультра налаштуваннях Розширення RTX при роздільної здатності екрану 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2080 Супер. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2080 Ti.
RTX+DLSS
При ультра налаштуваннях RTX+DLSS при роздільної здатності екрану 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2060 . Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 2080.
При ультра налаштуваннях RTX+DLSS при роздільної здатності екрану 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2060. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 2080 Ti.
При ультра налаштуваннях RTX+DLSS при роздільної здатності екрану 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня GeForce RTX 2060 Супер. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2070 Super.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra + RT
- Ultra + RT + DLSS Quality
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 3300 мегабайт, з 8 гігабайт 3500 мегабайт, з 11 гігабайтами 3500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 4200 мегабайт, з 8 гігабайт 4700 мегабайт, з 11 гігабайтами 4800 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6 гігабайтами 5800 мегабайт, з 8 гігабайт 6600 мегабайт, з 11 гігабайтами 6700 мегабайт.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra + RT
- Ultra + RT + DLSS Quality
GameGPU
DirectX 11
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 4800 мегабайт, з 8 гігабайт 450 мегабайт, з 11 гігабайтами 4500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6 гігабайтами 4800 мегабайт, з 8 гігабайт 4600 мегабайт, з 11 гігабайтами 4600 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт з 6-ю гігабайтами 6100 мегабайт, з 8-ю гігабайт 4700 мегабайт, з 11 гігабайтами 4900 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [30 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [40 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [41 Голосів (ів)] |