enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Ancestors Legacy тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 18 10 956

дата виходу22 травня 2018
Жанр: Strategy, RTS
Дизайнер: Destructive Creations
видавець: 1C Game Studios

Ancestors – стратегія реального часу у сеттингу середньовічної Європи із сильним упором на тактику. Представлені кампанії за чотири нації: вікінги, англосакси, німці та слов'яни.

Для перемоги вам доведеться грамотно розподіляти ресурси, відбудовувати базу, грабувати та захоплювати ворожі села та міста. Ancestors використовує двигун Unreal Engine 4. Кінематографічна екшен-камера дозволить відчути себе одним із бійців.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів. 

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

Ancestors Legacy підтримується Windows 7/8 та Windows 10.

пар

Пріоритетним та основним графічним API для Ancestors Legacy є DirectX 11.

ІГРОВИЙ РУХОК

Основою для Ancestors Legacy став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється і підтримує компанія Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.   

Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 19 44 622 

Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS. 

Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.

Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.

РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ

Ancestors Legacy має широкий спектр графічних налаштувань. Так само можна змінювати налаштування за чотирма основними підпунктами - низькі середні, високі та ультра. Основні та розширені налаштування розташовані у трьох різних підпунктах графічних меню.

Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 18 18 495 Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 18 20 977 Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 18 24 014

Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

Різниця як видно неозброєним поглядом.

ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування

Робота згладжування у грі трохи милує картинку...

ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА

Ancestors Legacy має досить хорошу графічну складову, добре реалізовану на графічному движку Unreal Engine 4. По суті ж, ігор у жанрі RTS виходить вкрай мало, тим більше якісних, так що порівнювати практично нема з чим...

Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 31 58 776 Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 32 52 625

Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 35 17 861 Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 36 41 683

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

 

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

Тестовий стенд №6 на базі платформи Intel Soket 1151

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM4

мультимедійне обладнання монітор Philips 241P6  
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.64

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Всі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою Action! Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при обраних максимальних налаштувань якості графіки (за замовчуванням).

ТЕСТ GPU

Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 18 18 495 Anc Win64 Shipping 2018 05 17 21 18 24 014

 У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).

Ancestors Legacy тест GPU
  • Ultra +
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920х1080  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 750 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 750 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960.

З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 або GeForce GTX 750 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R7 370 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня  Radeon RX 480 чи GeForce GTX 970.

З окремим екраном 3840х2160  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X чи GeForce GTX 780. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 780. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 64 або GeForce GTX 1070 Ti.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

vram

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Ancestors Legacy тест VRAM
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

3896
2956
2840
3542
2687
2582
3439
2991
2832
3300
2870
2717
3404
2961
2803
3230
2810
2660

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2400 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 2600 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2500 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 2800 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2400 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3100 мегабайт 6 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Anc Win64 Shipping 2018 05 17 16 55 35 379 Anc Win64 Shipping 2018 05 17 16 55 39 513

Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).

Ancestors Legacy тест CPU
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100, і середній показник FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-8150 або Core i 3 4330.   

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100, а середній показник FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-8350 або Core i 3 4330.

Ancestors Legacy тест Cores
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
75
26
42
25
42
19
80
9
8
11
3
2
2
3
4
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
57
47
27
38
52
83
16
14
11
42
28
25
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
63
59
60
44
49
15
28
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
60
55
55
42
46
14
26
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
57
53
53
40
43
13
25
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
85
81
82
84
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
100
98
97
97
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
93
91
89
90
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
89
85
86
88
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
100
100
100
99
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
96
96
97
91
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
91
91
92
87
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
17
78
31
48
33
31
26
19
13
20
5
8
13
70
30
11
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
39
64
61
68
45
53
49
57
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
46
76
73
82
56
63
60
68
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
43
70
66
75
51
58
54
63
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
36
69
83
63
45
42
16
20
16
21
13
17
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
48
85
74
83
64
80
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
44
78
67
75
59
73
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
52
67
66
41
42
38
44
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
93
84
93
88
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
88
92
99
89
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
83
86
92
84

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра діє максимум до 8 обчислювальних потоків. Але все ж таки ефективно задіяні лише 4 потоки.

ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Ancestors Legacy тест RAM
  • Ultra +
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

5684
5554
5520
5167
5049
5018
4943
4668
4587
4743
4480
4402
4893
4621
4541
4643
4385
4309

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 4700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 4600га 6га 4700га байт 8.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 5000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 4700га 6га 4800га байт 8.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 5700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 5300га 6га 4800га байт 8. 

ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ

 

AMD NVIDIA Intel ЛОГОТИП ФІЛІПСА

 

Seasonic 40 років logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тїсть  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [26 Голосів (ів)] Графіка  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [29 Голосів (ів)] Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [35 Голосів (ів)]

 

 

 

Топ матеріалів GameGPU