BATTLETECH тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Дата випуска: 24 квітня 2018
Жанр: Strategy, Tactics, Pirate/Privateer, Isometric, 3D, Turn-based, Mecha
Дизайнер: Harebrained Schemes
Видавництво: Paradox Interactive
Джордан Вейман, дизайнер оригінальної серії BATTLETECH/MechWarrior та розробники знаменитої гри Shadowrun Returns, випустили гру нового покоління з тактичними покроковими битвами на бойових машинах Mech.
Йде 3025, галактика втягнута в цикл вічної війни, розв'язаної шляхетними будинками, що кидають у битви бойові машини BattleMechs. Візьміть під своє командування загін Mechs з пілотами MechWarriors і постарайтеся вижити в жорстокій міжзоряній громадянській війні. Модернізуйте свою базу, укладайте контракти з феодальними лордами, ремонтуйте та підтримуйте свій парк BattleMechs, розробляйте та застосовуйте розгромні тактики для перемоги над ворогами на полях битв.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
BATTLETECH підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для BATTLETECH є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
BATTLETECH працює на ігровому движку Unity. Unity - це інструмент для розробки дво- та тривимірних додатків та ігор, що працює під операційними системами Windows та OS X. Створені за допомогою Unity програми працюють під операційними системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а також на ігрових приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Є можливість створювати програми для запуску в браузерах за допомогою спеціального модуля Unity (Unity Web Player), що підключається, а також за допомогою реалізації технології WebGL. Раніше була експериментальна підтримка реалізації проектів у рамках модуля Adobe Flash Player, але пізніше команда розробників Unity ухвалила складне рішення щодо відмови від цього.
Програми, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX та OpenGL. Активно двигун використовується як великими розробниками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так і розробниками Indie-ігор (наприклад, ремейк Мор. Утопія (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor і т. п.) в силу наявності безкоштовної версії, зручного інтерфейсу та простоти роботи з двигуном.
Проект в Unity ділиться на сцени (рівні) - окремі файли, що містять свої ігрові світи зі своїм набором об'єктів, сценаріїв та налаштувань. Сцени можуть містити як, власне, об'єкти (моделі), і порожні ігрові об'єкти — об'єкти, які мають моделі («пустушки»). Об'єкти, у свою чергу, містять набори компонентів, з якими і взаємодіють скрипти. Також об'єкти мають назву (в Unity допускається наявність двох і більше об'єктів з однаковими назвами), може бути тег (мітка) і шар, на якому він повинен відображатися. Так, у будь-якого об'єкта на сцені обов'язково присутній компонент Transform — він зберігає координати розташування, повороту і розмірів об'єкта по всіх трьох осях. Об'єкти з видимою геометрією також за замовчуванням мають компонент Mesh Renderer, що робить модель об'єкта видимою.
Крім безкоштовної, існують чотири збірки - стандартна Unity, Unity iOS Pro (для розробки ігор під iOS), Android Pro та командна ліцензія. Вони відрізняються вартістю та функціональністю. Безкоштовна версія має деякі обмеження, проте можливість розповсюджувати ігри є за умови, що щорічний дохід з гри не перевищує 100 000 $. З виходом Unity 5 багато обмежень Free версії було прибрано, але щорічний дохід з гри все також не повинен перевищувати 100 000 $.
РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ |
BATTLETECH має широкий набір графічних установок – доступні як базові, так і розширені налаштування.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниці, чесно кажучи, особливо й не видно.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
Згладжування у грі мабуть працює, але помітити це вкрай важко.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в BATTLETECH абсолютно не вистачає з неба зірок - все виконано більш ніж на середньому рівні. Весь акцент був зроблений на ігрову механіку і безпосередньо в ігровий процес.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.31 AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.4.2 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при абослютно максимальні налаштування якості графіки.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Високий
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 750 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 4600 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 1060.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 580 чи GeForce GTX 1060 6G. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Високий
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3300 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3500 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 4000 мегабайт 6 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Високий
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100, і середній показник FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-4300 або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4300 або Core i 3 2100, а середній показник FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-8350 або Core i 5 2500.
- Epic
- Високий
GameGPU
Гра діє максимум до 8 обчислювальних потоків. Але все ж таки максимально задіяні лише 4 потоки.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Високий
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 7700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 6500га 6га 6700га байт 8.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 8300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 6800га 6га 7100га байт 8.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 11000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 8800га 6га 8500га байт 8.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [27 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [35 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [36 Голосів (ів)] |