enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

BATTLETECH тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

BattleTech 2018 04 26 15 11 46 520

Дата випуска: 24 квітня 2018
Жанр: Strategy, Tactics, Pirate/Privateer, Isometric, 3D, Turn-based, Mecha
Дизайнер: Harebrained Schemes
Видавництво: Paradox Interactive

Джордан Вейман, дизайнер оригінальної серії BATTLETECH/MechWarrior та розробники знаменитої гри Shadowrun Returns, випустили гру нового покоління з тактичними покроковими битвами на бойових машинах Mech.

Йде 3025, галактика втягнута в цикл вічної війни, розв'язаної шляхетними будинками, що кидають у битви бойові машини BattleMechs. Візьміть під своє командування загін Mechs з пілотами MechWarriors і постарайтеся вижити в жорстокій міжзоряній громадянській війні. Модернізуйте свою базу, укладайте контракти з феодальними лордами, ремонтуйте та підтримуйте свій парк BattleMechs, розробляйте та застосовуйте розгромні тактики для перемоги над ворогами на полях битв.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів. 

ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API

BATTLETECH підтримується Windows 7/8 та Windows 10.

пар

Пріоритетним та основним графічним API для BATTLETECH є DirectX 11.

ІГРОВИЙ РУХОК

BATTLETECH працює на ігровому движку Unity. Unity - це інструмент для розробки дво- та тривимірних додатків та ігор, що працює під операційними системами Windows та OS X. Створені за допомогою Unity програми працюють під операційними системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а також на ігрових приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Є можливість створювати програми для запуску в браузерах за допомогою спеціального модуля Unity (Unity Web Player), що підключається, а також за допомогою реалізації технології WebGL. Раніше була експериментальна підтримка реалізації проектів у рамках модуля Adobe Flash Player, але пізніше команда розробників Unity ухвалила складне рішення щодо відмови від цього.

Єдність

Програми, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX та OpenGL. Активно двигун використовується як великими розробниками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так і розробниками Indie-ігор (наприклад, ремейк Мор. Утопія (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor і т. п.) в силу наявності безкоштовної версії, зручного інтерфейсу та простоти роботи з двигуном.

Проект в Unity ділиться на сцени (рівні) - окремі файли, що містять свої ігрові світи зі своїм набором об'єктів, сценаріїв та налаштувань. Сцени можуть містити як, власне, об'єкти (моделі), і порожні ігрові об'єкти — об'єкти, які мають моделі («пустушки»). Об'єкти, у свою чергу, містять набори компонентів, з якими і взаємодіють скрипти. Також об'єкти мають назву (в Unity допускається наявність двох і більше об'єктів з однаковими назвами), може бути тег (мітка) і шар, на якому він повинен відображатися. Так, у будь-якого об'єкта на сцені обов'язково присутній компонент Transform — він зберігає координати розташування, повороту і розмірів об'єкта по всіх трьох осях. Об'єкти з видимою геометрією також за замовчуванням мають компонент Mesh Renderer, що робить модель об'єкта видимою. 

Крім безкоштовної, існують чотири збірки - стандартна Unity, Unity iOS Pro (для розробки ігор під iOS), Android Pro та командна ліцензія. Вони відрізняються вартістю та функціональністю. Безкоштовна версія має деякі обмеження, проте можливість розповсюджувати ігри є за умови, що щорічний дохід з гри не перевищує 100 000 $. З виходом Unity 5 багато обмежень Free версії було прибрано, але щорічний дохід з гри все також не повинен перевищувати 100 000 $.

РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ

BATTLETECH має широкий набір графічних установок – доступні як базові, так і розширені налаштування.

BattleTech 2018 04 26 15 11 56 217 BattleTech 2018 04 26 15 11 57 831

Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ

Різниці, чесно кажучи, особливо й не видно.

ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування

Згладжування у грі мабуть працює, але помітити це вкрай важко.

ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА

Графіка в BATTLETECH абсолютно не вистачає з неба зірок - все виконано більш ніж на середньому рівні. Весь акцент був зроблений на ігрову механіку і безпосередньо в ігровий процес.

BattleTech 2018 04 26 15 40 53 898 BattleTech 2018 04 26 15 42 19 492

BattleTech 2018 04 26 15 43 32 576 BattleTech 2018 04 26 15 44 41 763

Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

 

Тестова конфігурація
Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

Тестовий стенд №6 на базі платформи Intel Soket 1151

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM4

мультимедійне обладнання монітор Philips 241P6  
Програмна конфігурація
Операційна система Windows 10 Pro
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.31

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Всі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою Action! Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізка:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при абослютно максимальні налаштування якості графіки. 

ТЕСТ GPU

BattleTech 2018 04 26 15 11 56 217

 У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).

BATTLETECH тест GPU
  • Високий
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920х1080  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 460 чи GeForce GTX 750 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 4600 або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 1060.

З окремим екраном 2560х1440  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380 або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня  Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti.

З окремим екраном 3840х2160  середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 580 чи GeForce GTX 1060 6G. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 Nano або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce GTX 1080 Ti.

СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

vram

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

BATTLETECH тест VRAM
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

6135
4385
3858
5577
3986
3507
3742
3309
3549
3591
3175
3405
3704
3276
3513
3515
3109
3334

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3300 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3500 мегабайт 6 мегабайт.

З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 4000 мегабайт 6 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

BattleTech 2018 04 26 15 11 56 217

Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).

BATTLETECH тест CPU
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4100 або Core i 3 2100, і середній показник FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня  FX-4300 або Core i 3 2100.   

При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-4300 або Core i 3 2100, а середній показник FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня FX-8350 або Core i 5 2500. 

BATTLETECH тест Cores
  • Epic
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
27
73
13
19
16
19
11
6
8
3
6
11
8
9
13
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
43
59
50
59
43
1
1
1
19
22
18
40
16
1
1
1
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
20
13
47
35
22
96
12
8
6
9
10
15
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
36
72
52
32
24
32
26
33
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
35
69
48
29
23
30
25
30
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
33
65
46
28
22
28
23
29
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
43
59
44
37
40
29
23
47
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
48
71
61
42
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
56
86
72
48
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
53
80
67
45
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
50
75
64
44
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
91
89
40
11
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
74
75
69
70
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
66
68
62
64
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
63
65
59
61
Ядро 1
Ядро 2
1 HT
2 HT
84
80
76
72
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
19
88
25
17
14
11
16
14
6
6
5
3
18
9
28
55
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
23
28
31
34
26
22
19
16
48
51
23
16
8
7
9
11
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
39
44
44
41
39
21
23
65
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
46
52
53
49
48
25
28
78
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
43
48
48
45
44
23
25
72
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
27
84
27
25
56
41
16
14
19
13
14
15
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
29
33
38
45
31
24
53
59
28
23
17
2
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
46
50
64
50
61
45
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
43
46
58
45
56
41
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
31
59
63
52
30
39
25
22
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
51
49
51
53
57
58
38
35
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
67
85
53
49
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
52
77
69
58
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
49
72
64
55
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
70
72
84
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

Гра діє максимум до 8 обчислювальних потоків. Але все ж таки максимально задіяні лише 4 потоки.

ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

BATTLETECH тест RAM
  • Високий
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

9667
8734
8172
8788
7940
7429
8470
7427
7286
8128
7127
6992
8384
7352
7212
7957
6977
6844

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 7700 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 6500га 6га 6700га байт 8.

З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 8300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 6800га 6га 7100га байт 8.

З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 11000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 8800га 6га 8500га байт 8. 

ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ

 

AMD NVIDIA Intel ЛОГОТИП ФІЛІПСА

 

Seasonic 40 років logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тїсть  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [27 Голосів (ів)] Графіка  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [35 Голосів (ів)] Оптимізація  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [36 Голосів (ів)]

 

Топ матеріалів GameGPU