Humankind тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 17 серпня 2021
Жанр: Strategy / Turn-Based Strategy / 4X / Historical
Дизайнер: AMPLITUDE Studios
видавець: SEGA
HUMANKIND — історична стратегія, в якій вам доведеться заново написати всю історію людства та створити унікальну цивілізацію з елементів різних культур.
Створіть свій унікальний народ, комбінуючи 60 історичних культур, та керуйте ним від давніх часів до наших днів. Почавши гру за невелике плем'я в епоху неоліту, дістаньтеся до епохи Стародавнього світу як вавилоняни, потім зустріньте античну епоху в майя, увійдіть в Середньовіччя в ролі омейядів, напишіть історію Нового часу від імені британців...
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
The Humankind підтримується Windows 7 / 8 /10.
Пріоритетним та основним графічним API для Humankind є DX11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Humankind працює на ігровому движку Unity - це інструмент для розробки двох-і тривимірних додатків та ігор, що працює під операційними системами Windows та OS X. Створені за допомогою Unity програми працюють під операційними системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а також на ігрових приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Є можливість створювати програми для запуску в браузерах за допомогою спеціального модуля Unity (Unity Web Player), що підключається, а також за допомогою реалізації технології WebGL. Раніше була експериментальна підтримка реалізації проектів у рамках модуля Adobe Flash Player, але пізніше команда розробників Unity ухвалила складне рішення щодо відмови від цього.
Програми, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX та OpenGL. Активно двигун використовується як великими розробниками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так і розробниками Indie-ігор (наприклад, ремейк Мор. Утопія (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor і т. п.) в силу наявності безкоштовної версії, зручного інтерфейсу та простоти роботи з двигуном.
Проект в Unity ділиться на сцени (рівні) - окремі файли, що містять свої ігрові світи зі своїм набором об'єктів, сценаріїв та налаштувань. Сцени можуть містити як, власне, об'єкти (моделі), і порожні ігрові об'єкти — об'єкти, які мають моделі («пустушки»). Об'єкти, у свою чергу, містять набори компонентів, з якими і взаємодіють скрипти. Також об'єкти мають назву (в Unity допускається наявність двох і більше об'єктів з однаковими назвами), може бути тег (мітка) і шар, на якому він повинен відображатися. Так, у будь-якого об'єкта на сцені обов'язково присутній компонент Transform — він зберігає координати розташування, повороту і розмірів об'єкта по всіх трьох осях. Об'єкти з видимою геометрією також за замовчуванням мають компонент Mesh Renderer, що робить модель об'єкта видимою.
Крім безкоштовної, існують чотири збірки - стандартна Unity, Unity iOS Pro (для розробки ігор під iOS), Android Pro та командна ліцензія. Вони відрізняються вартістю та функціональністю. Безкоштовна версія має деякі обмеження, проте можливість розповсюджувати ігри є за умови, що щорічний дохід з гри не перевищує 100 000 $. З виходом Unity 5 багато обмежень Free версії було прибрано, але щорічний дохід з гри все також не повинен перевищувати 100 000 $.
НАЛАШТУВАННЯ |
Humankind має лише базовий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка в Humankind цілком прийнятна для свого жанру:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 20H2 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 471.68 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.8.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштуваннях якості графіки за замовчуванням.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня adeon RX 590 або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 590 або GeForce GTX 1060 . Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 64 чи GeForce GTX 1080. .
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1660s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 5600 XT або GeForce GTX 1070 . Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 3070.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6-ю гігабайт 4800 мегабайт, з 8 гігабайт 4800 мегабайт, з 11 гігабайтами 4600 мегабайт, з 16 гігабайт 5000 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6-ю гігабайт 4800 мегабайт, з 8 гігабайт 5000 мегабайт, з 11 гігабайтами 4800 мегабайт, з 16 гігабайтами 5200 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 6-ю гігабайт 5400 мегабайт, з 8 гігабайт 5800 мегабайт, з 11 гігабайтами 5400 мегабайт, з 16 гігабайтами 5900 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 3 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 3 4770 .
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 3 477 0, і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 1400 або Core i 3 4770.
- Дуже Високо
Гра може завантажити до 6 потоків. Максимально ефективно гра задіє 6 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 11900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 3733 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайт 8700 мегабайт, 8 гігабайт 8300 мегабайт, з 11-ма гігабайтами 9300 мегабайт, з 16 гігабайтами 9500 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 6-ю гігабайт 8800 мегабайт, 8 гігабайт 9500 мегабайт, з 11 гігабайтами 9800 мегабайтс, з 16 гігабайтами 9800 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокарт с 6-ю гігабайт 9100 мегабайт, 8 гігабайт 9500 мегабайт, 11 гігабайтами 1000 мегабайтс, з 16 гігабайтами 9800 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [17 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [24 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 18% [26 Голосів (ів)] |