King Arthur II - Demo тест GPU
Рік випуску: 2012
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Дизайнер: NEOCORE GAMES
Видавництво: Paradox Interactive
Продовження героїчної стратегії «Король Артур», яка здобула визнання у шанувальників жанру та високо оціненої критиками. Події гри розгорнуться через багато років після того, як юний Артур витяг із каменя чудовий меч, об'єднав Британію, згуртував лицарів Круглого столу і за допомогою сили Святого Грааля забезпечив мир та спокій у Камелоті.

Але на цьому епопея, про яку склали легенди, не закінчується. Настають нові, темні часи...
Огляд: Грабельність
Брати чи не брати ось у чому питання. Російським видавцем у King Arthur II виступає 1С, але тільки коли він виступить локалізовану версію поки що не відомо. Віддавати більше 20 доларів не хотілося, і тут з виходом гри випливла демонстраційна версія цієї гри, яка, в принципі, розкриває всі основні ігрові аспекти.
Гра, як і перша частина серії, є наслідувачем всесвітньо відомої Total War, тільки на відміну від неї виконана у фентезійному стилі. Судячи з демоверсії, у грі крім стратегічної складової спливають сюжетні відблиски у вигляді гіллястих діалогів.
Пропонуємо до вашої уваги оцінити частину ігрового проходження King Arthur II - Demo в HD роздільній здатності екрану, де ви зможете самі переконатися про якість виконання цього продукту:
King Arthur II є непоганим проектом, проте без належної локалізації якість гри судити досить складно. Єдина віддушина це як-не-як ПК ексклюзив.
Огляд: Графіка
King Arthur II базується на движку власного виробництва, який був помітно покращений з часів першої частини гри, що вийшла два роки тому. Гра підтримує новітні графічні стандарти, серед яких і новомодний DirectX 11, хоча по-чесному різниця між ним та DirectX 10 дорівнює нулю.
Гра має як базові, і розширені графічні настройки, які дозволяє повною мірою підлаштувати гру під свою систему. Як ми зможемо далі переконатися в тестах DirectX 9, режим не є грабельним і для розкриття повного потенціалу ігрової системи рекомендуємо використовувати DirectX 10/11.
| Якість графіки в режимі DirectX 9 |
| Якість графіки в режимі DirectX 11 |
З того, що ми змогли побачити, і демоверсії можна зробити висновок, що стратегічна карта графічно насичена та різноманітна. Карта бойових дій дуже достовірна, а бойові юніти дуже деталізовані. Єдина проблема - в окремому роді військ вони всі як один на одну особу...
А далі ми переходимо безпосередньо до тестової частини нашого огляду.
Огляд: Ресурсомісткість гри
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності береться мінімальна та середня величина кадрів. Нижче наведено конфігурацію наших тестових систем.
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №3 на базі платформи AMD Soket AM2 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3 |
|
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 290.53 AMD Catalyst 12.1 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 10 |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1680х1050, 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних та середніх налаштуваннях якості графіки допустимих грою. Тести проводилися в режимах DirectX 9 та DirectX 11. Технологія NVIDIA 3D Vision та AMD Eyefinity цього разу до тестів не увійшли. Ефективність роботи SLI та Cross Fire практично нульова.
Мінімальним FPS у процесі даного тестування не брався. DirectX 10 у тестах не брав участі, оскільки результати при його використанні, як і у випадку з Oil Rush, повністю ідентичні режиму з включеним DirectX 11. Тест проводився на стратегічній карті компанії.
Тестування в режимі DirectX 9
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1680х1050 DX9

Як ми бачимо в режимі DirectX 9 вся продуктивність відеокарт уперлася в наш тестований центральний процесор. Ймовірно, гра має серйозні проблеми з оптимізацією в даному режимі.
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1920х1080 DX9

Картина практично повністю ідентична попередньому дозволу. І лише потужності Radeon HD 6850 або GeForce GTX 460 стали порівнянні просадкам ЦП.
Тестування при середніх налаштуваннях якості 2560х1600 DX9

В даному випадку вже старші моделі, такі як Radeon HD 6950 або GeForce GTX 570 відповідають вкрай низькому FPS, що отримується на 2600К з розгоном до 4,8 ГГц.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050 DX9

При вищому рівні деталізації ми отримуємо ще більше зменшення продуктивності тестового тесту, що тестується. У цьому випадку поріг не перевищив 20 FPS.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DX9

Збільшення роздільної здатності позначається лише на продуктивності середнього рівня ігрових відеокарт, опускаючи їх за поріг нижче 20 FPS.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 DX9
І в останньому нашому тесті в режимі DirectX 9 картинка така ж гнітюча, як і на графіках вище...
Тестування в режимі DirectX 11
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1680х1050 DX11

У режимі DX11 наші тестові системи вийшли зі ступору та показали цілком грабельні результати. При роздільній здатності екрану 1680х1050 у режимі DX11 при середніх налаштуваннях мінімальний рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 460.
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1920х1080 DX11

При роздільній здатності екрану 1920х1080 в режимі DX11 мінімально допустимий рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 6950 або GeForce GTX 470.
Тестування при середніх налаштуваннях якості 2560х1600 DX11

При роздільній здатності екрану 2560х1600 при середніх налаштуваннях якості допустимий рівень продуктивності покажуть відеокарти рівня Radeon HD 7970 або розігнана версія GeForce GTX 580.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1680х1050 DX11

При роздільній здатності екрану 1680х1050 в режимі DX11 за максимальних налаштувань якості мінімальний рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 6970 або GeForce GTX 480.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 DX11

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях в режимі DX11 мінімальний рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 6990 або GeForce GTX 580. Єдина відеокарта, на якій можна пограти більш-менш комфортно при даних установках є одночіпова Radeon HD7970.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 DX11

При роздільній здатності екрану 2560х1600, при максимальних налаштуваннях якості допустимий рівень продуктивності не показала жодна відеокарта, що існує на ринку.
Тестування процесорозалежності
Тестування процесорозалежності ми провели на 11 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1280х8000 при максимальних та середніх налаштуваннях якості графіки в режимах DirectX 9 та 11.
Тестування в режимі DirectX 9
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1280х800 DX9

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х800 DX9

Як ми бачимо, в режимі DirectX 9 гра вкрай неграбальна. Даний режим ми не рекомендуємо для оптимальної збалансованості відеокарти і центрального процесора.
Тестування в режимі DirectX 11
Тестування при середніх налаштуваннях якості 1280х800 DX11

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1280х800 DX11

У режимі DirectX 11 продуктивність більш-менш прийнятна. На середніх налаштуваннях з грою впоралися всі наші процесори, що тестуються, а ось для максимальних рекомендуємо наявність процесорів не менше рівня Core i 3 і Phenom II x4 з частотою вище 3 ГГц.
![]() |
King Arthur II є непоганим проектом, проте без належної локалізації якість гри судити досить складно. Єдина віддушина це як-не-як ПК ексклюзив. |
![]() |
Графіка в грі дуже непогана і одна з найтехнологічніших на сьогоднішній день. |
![]() |
Оптимізація в King Arthur II дуже плачевна. Мало того, що дуже вимоглива до сучасного заліза, так і реалізація гри на DirectX 9 залишає бажати кращого. |
Висловлюємо подяку всім компаніям-виробникам, які змогли надати тестове обладнання для наших тестів. GPU і сподіваємося, що надалі їхня кількість помітно збільшиться!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Оцініть тест {extravote 6} |
Оцініть гру {extravote 5} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |




















