Total War Warhammer III тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 17 лютого 2022
Жанр: RTS
Дизайнер: ТВОРЧА АССАМБЛЕЯ
видавець: SEGA, Feral Interactive
Total War: WARHAMMER 3 - епічне та драматичне завершення трилогії ігор у жанрі стратегії. Зберіть війська і увійдіть до Царства Хаосу - обитель неймовірних жахів, де вирішуватиметься доля всього світу.
Далеко від звичного світу з його жалюгідними війнами на вас чекає новий вимір, де править лише темна магія: Царство Хаосу. Це жахливе місце незбагненно для простих смертних. Його землі обіцяють величезну владу, але таять у собі згубні спокуси. Спокуси, що очорнюють душу. І поглинають її.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Total War Warhammer 3 підтримується Windows 7 / 8 /10 / 11.
Пріоритетним та основним графічним API для Total War Warhammer 3 є DX11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Total War Warhammer 3 базується на ігровому двигуні Warscape +. Warscape - ігровий движок, розроблений британською компанією The Creative Assembly для внутрішнього використання у своїх іграх серії Total War. "Warscape" призначений для використання лише на персональних комп'ютерах під керуванням Microsoft Windows. Перша гра, яка використовувала Warscape, - Empire: Total War, п'ята гра серії Total War, була випущена 3 березня 2009 року.
Починаючи з гри Rome: Total War 2004 року випуску, ігри серії Total War використовували ігровий движок Total War engine, який використовувався аж до гри Mediaval II: Total War - Kingdoms 2007 року виходу. Після цього було вирішено створити новий двигун - Warscape, першою грою на якому стала Empire: Total War 2009 року випуску. При розробці "Napoleon: Total War" двигун був "добре відполірований", як заявив в інтерв'ю виданню Armchair General Крейг Лейкок, співробітник компанії The Creative Assembly. Однак при розробці «Total War: Shogun 2» двигун був ще сильніше перероблений і значно покращений. Основним нововведенням стала підтримка DirectX 11 та деяких технологій компанії AMD: Eyefinity та CrossFireX.
«Total War: Shogun 2» просувався компанією AMD у рамках маркетингової кампанії для відеокарт серії HD 6xxx як гра, що активно використовує можливості DirectX 11. Проте за кілька днів до виходу гри стало відомо, що вона не міститиме DX11-режиму. Розробники заявили, що вони не встигли доопрацювати цей режим, і його випустять пізніше у вигляді патчу. Сильно змінений двигун Warscape Total War: Rome 2 дозволив розглянути екзотичні міста в найменших деталях, а нова камера дає можливість спостерігати за полем бою з будь-якого ракурсу.
У Total War Warhammer розробники відійшли від 32-розрядного движка і стандартна гра працює в 64-розрядному режимі, тобто вона більше не буде обмежена двома гігабайтами виділеної оперативної пам'яті.
НАЛАШТУВАННЯ |
Total War Warhammer 3 має широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
ТЕХНОЛОГІЇ |
Графіка в Total War Warhammer 3 багато в чому схожа на минулі ігри серії:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE G1.Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Hero |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1 32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2 32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3 32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake 32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 511.65 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.2.1 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки за замовчуванням з необмеженою відеопам'яттю.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2070s.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon VII або GeForce RTX 2070. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 3070 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 2080 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 3080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 7 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 7 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 7 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 8-ю гігабайт 8 гігабайт, з 12-ма гігабайтами 10 гігабайт, з 16-ма гігабайтами 10 гігабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів на секунду показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770, і показник FPS не нижче 60 кадрів на секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 9 5900X або Core i 5 11600K.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів за секунду показали процесори Ryzen 5 1400 або Core i 7 4770 0, і показник FPS не нижче 60 кадрів за секунду зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 5600X або Core i 7 10700K.
- Дуже Високо
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіює 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 12900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 5400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 9 гігабайт , з 12-ма гігабайтами 8 гігабайт , з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 9 гігабайт , з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт , з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у відеокарт з 8-ю гігабайт 11 гігабайт , з 12-ма гігабайтами 9 гігабайт , з 16-ма гігабайтами 8 гігабайт .
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [36 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [43 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 15% [48 Голосів (ів)] |