Ultimate Epic Battle Simulator тест GPU


дата виходу: 2017
Жанр: Симуляція, Стратегія
Дизайнер: Brilliant Game Studios
видавець: Brilliant Game Studios

Ultimate Epic Battle Simulator - це грандіозна пісочниця на зразок популярної гри "Totally Accurate Battle Simulator", тільки тут у вас немає жодних обмежень. Ви можете створювати армії небувалих розмірів. Усі обмеження впираються лише у потужність вашого комп'ютера. Створіть багатотисячну армію, що складається з римлян, орків, тролів або навіть пінгвінів. Розробники постаралися додати кілька видів солдатів, щоб гра була цікавішою. Деякі види юнітів за межею божевілля. Ще одна приємна особливість UEBS полягає в тому, що під час битви ви можете особисто керувати одним із юнітів, підвищуючи цим свої шанси на перемогу.

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Ultimate Epic Battle Simulator підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Ultimate Epic Battle Simulator є DirectX 11.

Ultimate Epic Battle Simulator працює на ігровому движку Unity 5. Unity - це інструмент для розробки двох-і тривимірних додатків та ігор, що працює під операційними системами Windows та OS X. Створені за допомогою Unity програми працюють під операційними системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а також на ігрових приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Є можливість створювати програми для запуску в браузерах за допомогою спеціального модуля Unity (Unity Web Player), що підключається, а також за допомогою реалізації технології WebGL. Раніше була експериментальна підтримка реалізації проектів у рамках модуля Adobe Flash Player, але пізніше команда розробників Unity ухвалила складне рішення щодо відмови від цього.

Програми, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX та OpenGL. Активно двигун використовується як великими розробниками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так і розробниками Indie-ігор (наприклад, ремейк Мор. Утопія (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor і т. п.) в силу наявності безкоштовної версії, зручного інтерфейсу та простоти роботи з двигуном.
Проект в Unity ділиться на сцени (рівні) - окремі файли, що містять свої ігрові світи зі своїм набором об'єктів, сценаріїв та налаштувань. Сцени можуть містити як, власне, об'єкти (моделі), і порожні ігрові об'єкти — об'єкти, які мають моделі («пустушки»). Об'єкти, у свою чергу, містять набори компонентів, з якими і взаємодіють скрипти. Також об'єкти мають назву (в Unity допускається наявність двох і більше об'єктів з однаковими назвами), може бути тег (мітка) і шар, на якому він повинен відображатися. Так, у будь-якого об'єкта на сцені обов'язково присутній компонент Transform — він зберігає координати розташування, повороту і розмірів об'єкта по всіх трьох осях. Об'єкти з видимою геометрією також за замовчуванням мають компонент Mesh Renderer, що робить модель об'єкта видимою.
Крім безкоштовної, існують чотири збірки - стандартна Unity, Unity iOS Pro (для розробки ігор під iOS), Android Pro та командна ліцензія. Вони відрізняються вартістю та функціональністю. Безкоштовна версія має деякі обмеження, проте можливість розповсюджувати ігри є за умови, що щорічний дохід з гри не перевищує 100 000 $. З виходом Unity 5 багато обмежень Free версії було прибрано, але щорічний дохід з гри все також не повинен перевищувати 100 000 $.

Ultimate Epic Battle Simulator має у своєму арсеналі дуже скромний спектр налаштувань графіки.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.

Різниця між налаштуваннями видно дуже виразно.

Графіка в Ultimate Epic Battle Simulator непогана, але все ж таки повна вогкість передрелізної версії не має сенсу описувати всі її недоліки.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| Тестова конфігурація | |
| Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 |
| мультимедійне обладнання | Монітор ASUS PQ321QE |
| Програмна конфігурація | |
| Операційна система | Windows 10 Pro |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 381.78 AMD Radeon Crimson Edition 17.4.2 |
| Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки (максимум за замовчуванням для гри). SLI та AMD CrossFireX грою поки не підтримуються. Для тесту вибрали два загони по 2500 юнітів кожен.

Тестування за максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 770. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти GeForce GTX 980.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1440
При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 770. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти рівня GeForce GTX 1060 6G.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160
При даних налаштуваннях прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 1060. Оптимальними рішеннями стануть відеокарти GeForce GTX 1080.

![]() |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 4096 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1440-6144 мб відеопам'яті та для роздільної здатності 3840х2160 близько 6144 мб відеопам'яті.

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Продуктивність процесорів у грі на даний момент знаходиться на крайньому рівні, але в основному впирається у відеокарту.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Ultimate Epic Battle Simulator використовує до 8 обчислювальних потоків.

![]() |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості
Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Ultimate Epic Battle Simulator знаходився в межах 5500 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з 8 гігабайтами EUltimate Epic Battle Simulator споживав 8 гігабайт ОЗУ (грати з таким обсягом неможливо). За наявності системи з 12 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8.2 гігабайт. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 8.2 гігабайт. І за наявності 32 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 10 гігабайт ОЗП.

![]() |
![]() |
![]() |

|
Оцінка тест {extravote 6} |
Оцінка графіки {extravote 7} |
Оптимізація {extravote 8} |












