Total War Saga TROY тест GPU/CPU(оновлено)
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата релізу: 13 серпня 2020 рік
Жанр: RTS
Дизайнер: The Creative Assembly
Видавець/дистриб'ютор: SEGA
Total War Saga: TROY – це цікава стратегія, на яку розробників надихнули основні події «Іліади» Гомера. Користувачі отримають можливість вирушити в далеку епоху бронзового віку, щоб подивитися на власні очі на правдиві та міфічні події, що відбувалися багато століть тому.
У той легендарний вік могутні герої ще ходили цією землею, проте вони не змогли вберегти світ від грандіозного конфлікту. Жорстоке збройне протистояння спалахнуло після зухвалого вчинку троянського царевича Париса, який викрав зі Спарти саму Олену – дружину царя Менелая. Той у свою чергу присягається повернути дівчину за будь-яку ціну, а для цього кличе на допомогу свого рідного брата – царя Агамемнона.
Озброївшись тільки захисним звуковим пристроєм, ви використовуватимете тактику стелс, щоб уникнути смерті серед культу ворогів ІІ, заснованих на звуку. Ідея гри, дія якої відбувається в 1898 році, навіяна хвилюючим уельським оповіданням Елізабет Вільямс. Це історія сімейної імперії, що рухається тортурами, рабством, піратством і надприродними таємницями, які панують на території готелю.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Total War Saga TROY підтримується Windows 7 / 8 /10.
Пріоритетним та основним графічним API для Total War Saga TROY є DX11.
Покоївка Скера |
Total War Saga TROY базується на ігровому движку Warscape +. Warscape - ігровий движок, розроблений британською компанією The Creative Assembly для внутрішнього використання у своїх іграх серії Total War. "Warscape" призначений для використання лише на персональних комп'ютерах під керуванням Microsoft Windows. Перша гра, яка використовувала Warscape, - Empire: Total War, п'ята гра серії Total War, була випущена 3 березня 2009 року.
Починаючи з гри Rome: Total War 2004 року випуску, ігри серії Total War використовували ігровий движок Total War engine, який використовувався аж до гри Mediaval II: Total War - Kingdoms 2007 року виходу. Після цього було вирішено створити новий двигун - Warscape, першою грою на якому стала Empire: Total War 2009 року випуску. При розробці "Napoleon: Total War" двигун був "добре відполірований", як заявив в інтерв'ю виданню Armchair General Крейг Лейкок, співробітник компанії The Creative Assembly. Однак при розробці «Total War: Shogun 2» двигун був ще сильніше перероблений і значно покращений. Основним нововведенням стала підтримка DirectX 11 та деяких технологій компанії AMD: Eyefinity та CrossFireX.
«Total War: Shogun 2» просувався компанією AMD у рамках маркетингової кампанії для відеокарт серії HD 6xxx як гра, що активно використовує можливості DirectX 11. Проте за кілька днів до виходу гри стало відомо, що вона не міститиме DX11-режиму. Розробники заявили, що вони не встигли доопрацювати цей режим, і його випустять пізніше у вигляді патчу. Сильно змінений двигун Warscape Total War: Rome 2 дозволив розглянути екзотичні міста в найменших деталях, а нова камера дає можливість спостерігати за полем бою з будь-якого ракурсу.
У Total War Warhammer розробники відійшли від 32-розрядного движка і стандартна гра працює в 64-розрядному режимі, тобто вона більше не буде обмежена двома гігабайтами виділеної оперативної пам'яті.
НАСТОЙКИ ГРАФІКИ |
Total War Saga TROY має досить широкий спектр графічних налаштувань.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
РІЗНІ РЕЖИМИ ЗГЛАШУВАННЯ |
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Total War Saga TROY практично не відрізняється від торішньої Total War THREE KINGDOMS:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
мультимедійне обладнання |
Блок живлення Seasonic PRIME TX-1000 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 2004 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3 |
Програми моніторингу |
MSI Afterburner Дія! FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки гри.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на продуктивному CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 470 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX 580 чи GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce GTX 1080.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1650s. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення GeForce RTX 2080.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon VII або GeForce GTX 1070 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce RTX 2080.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2100 мегабайт, з 6 гігабайтами 2700 мегабайт, з 8 гігабайт 2800 мегабайт, з 11 гігабайтами 2700 мегабайт 16 і 2700 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 2500 мегабайт, з 6 гігабайтами 3100 мегабайт, з 8 гігабайт 3400 мегабайт, з 11 гігабайтами 3200 мегабайт і з 16 гігабайтами 3200 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3800 мегабайт, з 6 гігабайтами 4100 мегабайт, з 8 гігабайт 4500 мегабайт, з 11 гігабайтами 4500 мегабайт і з 16 гігабайтами 4500 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 5 4670 і показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 3400 або Core i 3 10100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори Ryzen 3 1200 або Core i 5 4670.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра може завантажити до 16 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 10900K з кількістю встановленої пам'яті 16 GB DDR4 4000 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 7500 мегабайт, з 6 гігабайтами 7200 мегабайт, з 8 гігабайт 7100 мегабайт, з 11 гігабайтами 7300 мегабайт і з 16 гігабайтами 7300 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8000 мегабайт, з 6 гігабайтами 7400 мегабайт, з 8 гігабайт 7200 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 7500 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8500 мегабайт, з 6 гігабайтами 8500 мегабайт, з 8 гігабайт 8100 мегабайт, з 11 гігабайтами 8000 мегабайт і з 16 гігабайтами 7800 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [38 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 30% [44 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [49 Голосів (ів)] |