Europa Universalis V тест GPU/CPU
Ми провели огляд та бенчмарки Європа Універсаліс V на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги, реальний FPS, а так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та Графічний API |
Europa Universalis V розвиває стратегічну основу серії на новому поколінні движка Clausewitz 2, покращуючи обробку карт, освітлення та симуляцію світу. Гра використовує DirectX 12, підтримує масштабування інтерфейсу для 4K-роздільних здібностей екрану та підвищену деталізацію при великому наближенні.

Системні вимоги
мінімальні:
-
ОС: Windows 10 Домашня 64-розрядна
-
процесор: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
Рекомендовані:
-
ОС: Windows 11 (біт 64)
-
процесор: Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
-
Оперативна пам'ять: 32 ГБ
-
відеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
| ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Europa Universalis V стала однією з найочікуваніших стратегій останніх років. Розробка гри стартувала під кодовою назвою "Project Caesar" приблизно з 2020 року, коли студія Paradox Tinto (новий підрозділ Paradox Interactive) взяла на себе завдання перезапустити знамениту серію. На момент анонсу, 8 травня 2025 року, розробники оголосили, що гра охопить період з 1337 до 1837 - п'ять століть історії.
Робота над проектом супроводжувалася серйозними очікуваннями: фанати серії хотіли не просто продовження, а нового кроку вперед — глибшої симуляції, ширших механік та кращої оптимізації. Однак усередині розробки були й компроміси: частину механік колишніх частин довелося переробити чи прибрати, щоб забезпечити стабільність та керованість гри. Наприклад, система автоматизації економічних та військових процесів введена як одна з функцій, щоб зменшити мікроменеджмент, але деяким гравцям це здалося як зменшення глибини.
При цьому студія позиціонувала EU V як гру, де можна буде не лише вести війни та торгувати, а й керувати населенням, культурою, релігією, інфраструктурою — із більш розвиненою симуляцією «популяцій» та держав. Водночас відзначено, що розробники свідомо акцентують увагу не лише на кількості механік, а й на якості менше гучних обіцянок, більше фокусованих систем.
Реліз проекту заплановано на Windows ПК 4 листопада 2025 року. У підготовці значну роль відіграли ранні Tinto Talks — серії нотаток розробників, де показували ранні ідеї, архітектуру карти Священної Римської Імперії та деякі з економічних та дипломатичних систем. Все це говорило про серйозний намір. Проте фактично запуск гри — лише початок: серія EU історично розвивається через DLC, патчі та модифікації спільнотою, і EU V, швидше за все, буде не винятком.
Підсумок: історія розробки EU V – це історія студії, яка намагалася поєднати багату спадщину серії, сучасні технічні очікування та внутрішні обмеження. Гра обіцяє багато, але ясно видно, що вона не без компромісів – розробники обирали баланс між масштабом, глибиною та стабільністю.
| ГРАФІКА |
У візуальному плані Europa Universalis V пропонує більш детальну карту, вдосконалені інтерфейси та збільшене опрацювання елементів, що впливають на симуляцію світу. Карта виглядає жвавіше: провінції отримали покращені моделі населення (попи), культура та релігія тепер видно більш явно, що додає візуальний шар до механіки. Текстури поверхні, будівель, зерна, полів – все представлено з помітним кроком уперед порівняно з попередніми іграми серії.
Інтерфейс та вкладені екрани покращені: панелі стали більш читабельними, візуальні акценти зроблені з урахуванням широкоформатних моніторів, підтримка UI-масштабування краще ніж раніше. Видимі ефекти-підсвічування-виділення дій стали чистішими, що полегшує розуміння стану держави, торгівлі, армії.
Але при всьому цьому є очевидні застереження. Незважаючи на покращену графіку, EU V не є візуальним еталоном AAA-екшенуі деякі візуальні технології або не реалізовані, або реалізовані лише частково. Наприклад, немає заявлених гучних ефектів фізики або складних візуальних ефектів руйнування, адже основна увага в грі не на екшен-графіці, а на глибокій симуляції. Фонові локації, елементи інтерфейсу, ефекти переходів та анімації іноді виглядають простіше, ніж можна очікувати від сучасного проекту.
Більше того, гравці вже зазначають, що оптимізація графіки для середніх систем вимагає вручну знизити налаштування — особливо помітне навантаження на систему, коли карта сильно «навантажена» населенням, арміями та переходами. Тіні, анімації населення та ефектів можуть працювати не так плавно, як хотілося б. Це означає: візуальне враження EU V - сильне в плані симуляції та інтерфейсу, але не "кіношно-візуальне".
У сумі графіка Europa Universalis V - це серйозний крок вперед для жанру глобальної стратегії: карта жвавіша, інтерфейс кращий, симуляція глибша. Проте гру не можна назвати технологічним бенчмарком візуалу – вона робить ставку на симуляцію та механіку, а не лише на візуальні ефекти.
| ІГРОВИЙ РУХОК |
Версія Europa Universalis V на ПК працює на двигуні Clausewitz Engine, оновленої версії, яку Paradox використовує для своїх глобальних стратегій. На момент анонсу зазначено, що двигун перероблений для кращої багатопоточності, підтримки великих обсягів даних (популяції, культури, економіки) та покращеної продуктивності.
Однак відразу видно: незважаючи на переробку, двигун все ще несе спадщину попередніх ігор серії. Користувачі відзначають, що багато підсистем (наприклад, торгівля, дипломатія, армія) вимагають значних розрахунків, і якщо конфігурація ПК не відповідна, можуть бути просідання або "посмикування" при великих подіях (масові битви, зміна епох, швидкий рух картою).
Оптимізація ПК-версії важлива: є заявлене розблокування частоти кадрів - гра не фіксує 60 FPS, якщо ваша система витримує, можна отримати більше. Також доступні параметри графіки, масштабування, інтерфейсу, операційні переваги. Проте навіть із потужною системою можна зіткнутися із навантаженнями — наприклад, при максуванні деталей населення, економіки та культури одночасно.
Мережеві та симуляційні розрахунки – ще один аспект. Коли гра симулює великі держави, армії, торгівлі, населенню, двигун повинен обробляти безліч даних за кадр. Це накладає навантаження не так на графіку, як на обчислювальні ресурси: CPU, Пам'ять, потокові розрахунки. Гравці зазначають, що навіть за потужної відеокарти важливий швидкий процесор та SSD.
Нарешті, двигун дозволяє модифікації - серія EU завжди славилася мод-спільнотою, і для EU V передбачена підтримка мод, карта мод та інші можливості. Однак моди з великою кількістю даних можуть додатково навантажувати двигун та знижувати стабільність.
| ЯКІСТЬ |
На мінімальних налаштуваннях карта виглядає спрощено: текстури ландшафту згладжені, деталі міст та армій промальовуються на близькій дистанції, а освітлення фіксоване без динамічних тіней. Атмосфера країн та континентів передається чітко, але візуальна глибина обмежена — водна поверхня та хмарні ефекти представлені у базовому вигляді.
На максимальних налаштуваннях гра розкриває покращену візуальну складову – активується динамічне глобальне освітлення, об'ємні хмари та деталізовані моделі фортець, флотилій та юнітів. Поверхні морів отримують відбиття неба та реалістичне хвилювання, а міста та поля битв наповнені живими елементами. Природні ефекти та м'які переходи світла надають карті об'єму та природності.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
| Тестова конфігурація | |
| GIGABYTE | |
| Материнські плати | |
| ASUS | |
| Материнські плати | |
| Відеокарти |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| КІНГСТОН | |
| Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| DeepCool | |
|
Корпуси та охолодження |
|
| Програмна конфігурація |
|
| Операційна система | Windows 11 24Н2 |
| Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2 |
| Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними параметрами графіки в режимі нативу.
| Тест GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Max DX 12
- Макс Vulkan
DirectX 12
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 4070 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7800 XT чи GeForce RTX 4070.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5080.
Vulkan
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5070.
| СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Max DX 12
- Макс Vulkan
GameGPU
DirectX 12
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
Vulkan
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Max DX 12
- Макс Vulkan
DirectX 12
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Vulkan
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i5-10600
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Max DX 12
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
| ТЕСТ RAM |

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Max DX 12
- Макс Vulkan
GameGPU
DirectX 12
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 21 ГБ ОЗУ
Vulkan
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|














