arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Europa Universalis V тест GPU/CPU

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.06.52

Ми провели огляд та бенчмарки Європа Універсаліс V на відеокартах різних поколінь, починаючи від RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT та різних процесорах AMD и Intel. Виявили реальні системні вимоги, реальний FPS, а так само в ході проведених нами тестів ми оцінили якість графічного відображення самої гри.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та Графічний API

Europa Universalis V розвиває стратегічну основу серії на новому поколінні движка Clausewitz 2, покращуючи обробку карт, освітлення та симуляцію світу. Гра використовує DirectX 12, підтримує масштабування інтерфейсу для 4K-роздільних здібностей екрану та підвищену деталізацію при великому наближенні.

пар

Системні вимоги

мінімальні:

  • ОС: Windows 10 Домашня 64-розрядна

  • процесор: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативна пам'ять: 16 ГБ

  • відеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)

Рекомендовані:

  • ОС: Windows 11 (біт 64)

  • процесор: Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 7800X3D

  • Оперативна пам'ять: 32 ГБ

  • відеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) 

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

Europa Universalis V стала однією з найочікуваніших стратегій останніх років. Розробка гри стартувала під кодовою назвою "Project Caesar" приблизно з 2020 року, коли студія Paradox Tinto (новий підрозділ Paradox Interactive) взяла на себе завдання перезапустити знамениту серію. На момент анонсу, 8 травня 2025 року, розробники оголосили, що гра охопить період з 1337 до 1837 - п'ять століть історії.

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.09.19.09

Робота над проектом супроводжувалася серйозними очікуваннями: фанати серії хотіли не просто продовження, а нового кроку вперед — глибшої симуляції, ширших механік та кращої оптимізації. Однак усередині розробки були й компроміси: частину механік колишніх частин довелося переробити чи прибрати, щоб забезпечити стабільність та керованість гри. Наприклад, система автоматизації економічних та військових процесів введена як одна з функцій, щоб зменшити мікроменеджмент, але деяким гравцям це здалося як зменшення глибини.

При цьому студія позиціонувала EU V як гру, де можна буде не лише вести війни та торгувати, а й керувати населенням, культурою, релігією, інфраструктурою — із більш розвиненою симуляцією «популяцій» та держав. Водночас відзначено, що розробники свідомо акцентують увагу не лише на кількості механік, а й на якості менше гучних обіцянок, більше фокусованих систем.

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.09.30.36

Реліз проекту заплановано на Windows ПК 4 листопада 2025 року. У підготовці значну роль відіграли ранні Tinto Talks — серії нотаток розробників, де показували ранні ідеї, архітектуру карти Священної Римської Імперії та деякі з економічних та дипломатичних систем. Все це говорило про серйозний намір. Проте фактично запуск гри — лише початок: серія EU історично розвивається через DLC, патчі та модифікації спільнотою, і EU V, швидше за все, буде не винятком.

Підсумок: історія розробки EU V – це історія студії, яка намагалася поєднати багату спадщину серії, сучасні технічні очікування та внутрішні обмеження. Гра обіцяє багато, але ясно видно, що вона не без компромісів – розробники обирали баланс між масштабом, глибиною та стабільністю.

ГРАФІКА

У візуальному плані Europa Universalis V пропонує більш детальну карту, вдосконалені інтерфейси та збільшене опрацювання елементів, що впливають на симуляцію світу. Карта виглядає жвавіше: провінції отримали покращені моделі населення (попи), культура та релігія тепер видно більш явно, що додає візуальний шар до механіки. Текстури поверхні, будівель, зерна, полів – все представлено з помітним кроком уперед порівняно з попередніми іграми серії.

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.10.09.65

Інтерфейс та вкладені екрани покращені: панелі стали більш читабельними, візуальні акценти зроблені з урахуванням широкоформатних моніторів, підтримка UI-масштабування краще ніж раніше. Видимі ефекти-підсвічування-виділення дій стали чистішими, що полегшує розуміння стану держави, торгівлі, армії.

Але при всьому цьому є очевидні застереження. Незважаючи на покращену графіку, EU V не є візуальним еталоном AAA-екшенуі деякі візуальні технології або не реалізовані, або реалізовані лише частково. Наприклад, немає заявлених гучних ефектів фізики або складних візуальних ефектів руйнування, адже основна увага в грі не на екшен-графіці, а на глибокій симуляції. Фонові локації, елементи інтерфейсу, ефекти переходів та анімації іноді виглядають простіше, ніж можна очікувати від сучасного проекту.

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.10.47.45

Більше того, гравці вже зазначають, що оптимізація графіки для середніх систем вимагає вручну знизити налаштування — особливо помітне навантаження на систему, коли карта сильно «навантажена» населенням, арміями та переходами. Тіні, анімації населення та ефектів можуть працювати не так плавно, як хотілося б. Це означає: візуальне враження EU V - сильне в плані симуляції та інтерфейсу, але не "кіношно-візуальне".

У сумі графіка Europa Universalis V - це серйозний крок вперед для жанру глобальної стратегії: карта жвавіша, інтерфейс кращий, симуляція глибша. Проте гру не можна назвати технологічним бенчмарком візуалу – вона робить ставку на симуляцію та механіку, а не лише на візуальні ефекти.

ІГРОВИЙ РУХОК

Версія Europa Universalis V на ПК працює на двигуні Clausewitz Engine, оновленої версії, яку Paradox використовує для своїх глобальних стратегій. На момент анонсу зазначено, що двигун перероблений для кращої багатопоточності, підтримки великих обсягів даних (популяції, культури, економіки) та покращеної продуктивності.

Однак відразу видно: незважаючи на переробку, двигун все ще несе спадщину попередніх ігор серії. Користувачі відзначають, що багато підсистем (наприклад, торгівля, дипломатія, армія) вимагають значних розрахунків, і якщо конфігурація ПК не відповідна, можуть бути просідання або "посмикування" при великих подіях (масові битви, зміна епох, швидкий рух картою).

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.11.35.15

Оптимізація ПК-версії важлива: є заявлене розблокування частоти кадрів - гра не фіксує 60 FPS, якщо ваша система витримує, можна отримати більше. Також доступні параметри графіки, масштабування, інтерфейсу, операційні переваги. Проте навіть із потужною системою можна зіткнутися із навантаженнями — наприклад, при максуванні деталей населення, економіки та культури одночасно.

Мережеві та симуляційні розрахунки – ще один аспект. Коли гра симулює великі держави, армії, торгівлі, населенню, двигун повинен обробляти безліч даних за кадр. Це накладає навантаження не так на графіку, як на обчислювальні ресурси: CPU, Пам'ять, потокові розрахунки. Гравці зазначають, що навіть за потужної відеокарти важливий швидкий процесор та SSD.

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.12.56.09

Нарешті, двигун дозволяє модифікації - серія EU завжди славилася мод-спільнотою, і для EU V передбачена підтримка мод, карта мод та інші можливості. Однак моди з великою кількістю даних можуть додатково навантажувати двигун та знижувати стабільність.

ЯКІСТЬ

На мінімальних налаштуваннях карта виглядає спрощено: текстури ландшафту згладжені, деталі міст та армій промальовуються на близькій дистанції, а освітлення фіксоване без динамічних тіней. Атмосфера країн та континентів передається чітко, але візуальна глибина обмежена — водна поверхня та хмарні ефекти представлені у базовому вигляді.

На максимальних налаштуваннях гра розкриває покращену візуальну складову – активується динамічне глобальне освітлення, об'ємні хмари та деталізовані моделі фортець, флотилій та юнітів. Поверхні морів отримують відбиття неба та реалістичне хвилювання, а міста та поля битв наповнені живими елементами. Природні ефекти та м'які переходи світла надають карті об'єму та природності.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.

Тестова конфігурація
    GIGABYTE
    Материнські плати

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнські плати

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Відеокарти

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 КІНГСТОН
    Оперативна пам'ять

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    накопичувачі

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуси та охолодження

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
 
   Операційна система    Windows 11 24Н2
   
   Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2

   Програми моніторингу       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:  

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920×1080, 2560×1440 та 3840×2160 з максимальними параметрами графіки в режимі нативу. 

Тест GPU 

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.22.28 Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.27.68

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.

Europa Universalis V тест GPU
  • Max DX 12
  • Макс Vulkan
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

DirectX 12

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 3060.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6900 XT або GeForce RTX 4070 Ti.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7800 XT чи GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5080.

Vulkan

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6750 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7700 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5070.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних здібностях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Europa Universalis V тест VRAM
  • Max DX 12
  • Макс Vulkan
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11517
9694
9030
10211
9133
8526
11257
9263
8692
10158
8763
8280
10558
8429
7882
9554
8086
7729
10454
8724
8077
9750
8315
7729
10399
8534
7929
11041
9019
8144
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
10110
8294
7660
10014
8244
7239
8270
7568
7595
9709
8198
7188

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ

Vulkan

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ

 

ТЕСТ CPU 

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.22.28 Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.27.68

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Europa Universalis V тест CPU
  • Max DX 12
  • Макс Vulkan
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

DirectX 12

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Vulkan

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Europa Universalis V тест Cores
  • Max DX 12
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
10
26
11
20
19
73
44
21
18
22
29
13
15
81
75
27
10
46
24
11
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
21
18
27
13
14
33
52
66
33
21
24
20
15
13
71
29
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
46
44
27
62
41
67
29
35
29
60
51
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
68
73
71
78
57
62
57
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
31
71
22
63
39
56
34
54
18
25
25
18
23
22
28
21
22
26
32
20
18
17
34
27
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
66
31
36
25
18
16
47
42
45
61
24
16
16
25
17
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
55
54
68
56
52
21
37
32
46
41
42
44
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
57
60
73
56
54
69
77
58

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 12 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Europa Universalis V тест RAM
  • Max DX 12
  • Макс Vulkan
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
21872
19365
19399
20011
19808
19726
19501
19094
18878
20680
20957
20256
18210
17935
17162
20329
19744
19521
18025
17104
17089
17659
17651
17745
19426
18609
18219
17552
17498
17506
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
19022
19482
19762
18607
18232
18132
19276
19112
18080
17744
17754
17745

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 DirectX 12

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 21 ГБ ОЗУ

Vulkan

 Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ виглядіDопамяті: споживають 20 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped