inZOI тест GPU/CPU
Ми провели тестування найновішої гри inZOI на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та Графічний API |
inZOI - Пригодницький екшен з елементами дослідження, що використовує можливості DirectX 12 і розрахований на 64-бітові версії Windows 10 та 11. Гра масштабується під широкий спектр апаратних конфігурацій, пропонуючи гнучкий вибір графічних налаштувань. Нижче наведено офіційні системні вимоги та короткий опис різниці у візуальному плані між мінімальними и максимальними налаштуваннями якості без вказівки конкретних значень FPS або роздільної здатності екрану.
Системні вимоги inZOI
Мінімальні системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт)
-
процесор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативна пам'ять: 12 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 ГБ VRAM)
-
AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ VRAM)
-
-
DirectX: Версія 12
-
Мережа: Широкосмугове інтернет-з'єднання
-
Місце на диску: 40 ГБ
Рекомендовані системні вимоги
-
Операційна система: Windows 10/11 (64-біт)
-
процесор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
-
Оперативна пам'ять: 16 ГБ
-
відеокарта:
-
NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 ГБ VRAM)
-
AMD Radeon RX 6800 XT (16 ГБ VRAM)
-
-
DirectX: Версія 12
-
Мережа: Широкосмугове інтернет-з'єднання
-
Місце на диску: 60 ГБ
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
inZOI - це містобудівний симулятор від південнокорейської студії Krafton, відомої з PUBG. Гра була вперше представлена у 2023 році як амбітна альтернатива The Sims, але з ухилом у реалізм, високу деталізацію міської інфраструктури та вільне управління.
Розробка стартувала ще в 2021 році, коли команда Krafton вирішила створити проект, що поєднує елементи пісочниці, симулятора життя та керованого світу без жорсткої прив'язки до сценарію. Розробники поставили собі завдання зробити симулятор, в якому користувач може не просто управляти жителями, а й проектувати міське середовище, транспортну систему, дозвілля і навіть кліматичні умови.
Однією з головних цілей було реалізувати технологічну демонстрацію на базі Unreal Engine 5. Розробники заявили, що inZOI стане не просто грою, а платформою, де візуальна фотореалістичність поєднується з динамічною симуляцією повсякденного життя. Гра розробляється для ПК та консолей нового покоління і має вийти у 2025 році. Із самого початку проект позиціонувався як конкурент The Sims 5, але з глибшою архітектурою та управлінням інфраструктурою мегаполісу.
ГРАФІКА |
Незважаючи на використання Unreal Engine 5 і амбіції розробників, графіка в inZOI викликає змішані оцінки. Хоча на скріншотах та в попередніх роликах демонструються високодеталізовані сцени з реалістичними освітленням, водою та відображеннями, на практиці гра страждає від помітних технічних обмежень. Зокрема, гравці та преса звернули увагу на те, що об'єкти, такі як дерева, будівлі та транспорт, часто промальовуються прямо перед очима, особливо при швидкій зміні перспективи чи руху камери. Це створює візуальний дискомфорт та порушує відчуття реалістичності.
Система промальовування винищує враження візуального ряду. Багато елементів світу різко з'являються з туману чи тіні без плавного завантаження, навіть у системах, відповідних рекомендованим вимогам. Це свідчить про проблеми з оптимізацією, незважаючи на підтримку Nanite та Lumen. Реалістичне освітлення не завжди працює коректно, іноді порушуючи загальну колірну композицію. В умовах динамічного дня та ночі виникають різкі переходи між освітленими та затемненими ділянками, а якість відображень погіршується під час переміщення камери.
Загалом графіка в inZOI виглядає перспективною, але реалізація на поточному етапі відстає від заявлених амбіцій. Візуальні артефакти, проблеми з промальовуванням та загальна "мильність" зображення знижують ефект занурення. Гра явно не вистачає шліфування - теоретично двигун здатний на більше, але на практиці якість картинки нестабільна.
ІГРОВИЙ РУХОК |
inZOI створюється на базі Unreal Engine 5Проте реалізація багатьох його можливостей виявилася обмеженою. Розробники активно використовують технології Lumen та Nanite, але зіткнулися з труднощами при адаптації їх до відкритого міського простору з високою щільністю об'єктів. Замість повної інтеграції трасування променів гра використовує гібридні методи освітлення, що призводить до нестійкої якості зображення залежно від конфігурації сцени.
Проблема з пізнім промальовуванням об'єктів вказує на агресивну систему рівнів деталізації (LOD), налаштовану на мінімізацію навантаження на систему. При цьому навіть на потужних конфігураціях ПК зберігається ефект раптової появи об'єктів на середній та дальній відстані. Це особливо помітно при використанні вільної камери та при польотах над містом, коли будівлі та дерева з'являються із затримкою.
Оптимізація двигуна загалом викликає питання. Гра вимагає відеокарти рівня RTX 3060 і вище навіть для стабільної роботи у Full HD, а при роздільній здатності екрану 4K спостерігаються просідання FPS. Підтримка DLSS є, проте вона не завжди вирішує проблему з плавністю картинки, особливо при включеній глобальній симуляції міста і безлічі агентів. Система управління ІІ у міському середовищі навантажує процесор, а відсутність багатоядерної оптимізації знижує загальну продуктивність.
Таким чином, незважаючи на використання передових технологій Unreal Engine 5, inZOI на поточному етапі виглядає технічно сирим продуктом з обмеженою реалізацією можливостей двигуна. Візуальні недоліки та нестабільна робота підкреслюють, що гра потребує доопрацювання та оптимізації перед релізом.
ЯКІСТЬ |
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер | |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра налаштування якості графіки за замовчуванням c RT без апскейлів.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA і AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 7900 або GeForce RTX 5070.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 6800 чи GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 4080.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 3080.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon RX 7900 чи GeForce RTX 3080.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 3700
- Intel Core i5-10600
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |