Total War Saga: Thrones of Britannia тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу3 травня 2018
Жанр: Strategy (RTS)
Дизайнер: Creative Assembly
видавець: SEGA
Total War Saga: Thrones of Britannia – перша гра у новій підсерії Total War Saga. Її події розгортаються 878 року від Різдва Христового. Після вторгнення вікінгів у Британію вони осіли на туманних берегах, але правителі Англії, Уельсу, Шотландії та Ірландії не збираються відмовлятися від своєї влади.
Як горнило історичних можливостей, де зароджується майбутнє всього Туманного Альбіону, Британія стане новим полем лайки, де гравці зможуть повести свої війська в бій на найдеталізованішій карті кампанії у всій лінійці Total War.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Total War Saga: Thrones of Britannia підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для BATTLETECH є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Total War Saga: Thrones of Britannia базується на ігровому двигуні Warscape +. Warscape - ігровий движок, розроблений британською компанією The Creative Assembly для внутрішнього використання у своїх іграх серії Total War. "Warscape" призначений для використання лише на персональних комп'ютерах під керуванням Microsoft Windows. Перша гра, яка використовувала Warscape, - Empire: Total War, п'ята гра серії Total War, була випущена 3 березня 2009 року.
Починаючи з гри Rome: Total War 2004 року випуску, ігри серії Total War використовували ігровий движок Total War engine, який використовувався аж до гри Mediaval II: Total War - Kingdoms 2007 року виходу. Після цього було вирішено створити новий двигун - Warscape, першою грою на якому стала Empire: Total War 2009 року випуску.
При розробці "Napoleon: Total War" двигун був "добре відполірований", як заявив в інтерв'ю виданню Armchair General Крейг Лейкок, співробітник компанії The Creative Assembly. Однак при розробці «Total War: Shogun 2» двигун був ще сильніше перероблений і значно покращений. Основним нововведенням стала підтримка DirectX 11 та деяких технологій компанії AMD: Eyefinity та CrossFireX.
«Total War: Shogun 2» просувався компанією AMD у рамках маркетингової кампанії для відеокарт серії HD 6xxx як гра, що активно використовує можливості DirectX 11. Проте за кілька днів до виходу гри стало відомо, що вона не міститиме DX11-режиму. Розробники заявили, що вони не встигли доопрацювати цей режим, і його випустять пізніше у вигляді патчу. Сильно змінений двигун Warscape Total War: Rome 2 дозволив розглянути екзотичні міста в найменших деталях, а нова камера дає можливість спостерігати за полем бою з будь-якого ракурсу.
У Total War Warhammer розробники відійшли від 32-розрядного движка і стандартна гра працює в 64-розрядному режимі, тобто вона більше не буде обмежена двома гігабайтами виділеної оперативної пам'яті.
РОЗШИРЕНІ ІГРОВІ НАЛАШТУВАННЯ |
Total War Saga: Thrones of Britannia має широкий набір графічних налаштувань, характерний для всіх серій ігор Тотальна війна.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця як видно неозброєним поглядом.
MLAA згладжує краще MSAA, але дещо милить картинку, та й перевага його в плані продуктивності незаперечна.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка в Total War Saga: Thrones of Britannia аналогічна минулим іграм із серії з невеликими косметичними змінами.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.31 AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.4.2 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при обраних максимальні налаштування якості графіки. Усі налаштування були виставлені на максимум за замовчуванням, але згладжування MSAA 4X було замінено на MLAA, а опція з необмеженою пам'яттю була увімкнена.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R7 370 чи GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 960. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon R9 Fury X або GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 290X або GeForce GTX 1060. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 64 чи GeForce GTX 1080.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможе забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 1080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2300 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 2500 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 2600 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 2700 мегабайт 6 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 3000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт, з вісьма гігабайт 3600 мегабайт 6 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-9570 або Core i 3 2100, і середній показник FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 2200G або Core i 5 2500.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX-9570 або Core i 3 2100, а середній показник FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 2200G або Core i 5 6600.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра діє максимум до 8 обчислювальних потоків. Але все ж таки максимально задіяні лише 4 потоки.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 4000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 4400га 6га 4200га байт 8.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 4200 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 4500га 6га 4300га байт 8.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з трьома гігабайтами набірної пам'яті становить 3 мегабайт, з чотирма гігабайтами 47000 мегабайт, з шістьма гігабайтами 4 мегабайт 4700га 6га 4400га байт 8.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [32 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [34 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [45 Голосів (ів)] |