Total War THREE KINGDOMS тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата релізу23 травня 2019 року
Жанр: RTS
Дизайнер: The Creative Assembly
Видавець/дистриб'ютор: SEGA
Події Total War: Three Kingdoms розгортаються 190 року в Китаї, охопленому сум'яттям. Ханьською Імперією править малолітній імператор, який, насправді, є маріонеткою жорстокого та безжального воєначальника Дуна Чжо. Три герої-воєначальники з великих родин об'єднуються для боротьби проти тирана, і тепер майбутнє Китаю знаходиться в їхніх руках. Головне, щоб їхні особисті амбіції не зруйнували.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Total War THREE KINGDOMS підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Total War THREE KINGDOMS є DX11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Total War THREE KINGDOMS базується на ігровому двигуні Warscape +. Warscape - ігровий движок, розроблений британською компанією The Creative Assembly для внутрішнього використання у своїх іграх серії Total War. "Warscape" призначений для використання лише на персональних комп'ютерах під керуванням Microsoft Windows. Перша гра, яка використовувала Warscape, - Empire: Total War, п'ята гра серії Total War, була випущена 3 березня 2009 року.
Починаючи з гри Rome: Total War 2004 року випуску, ігри серії Total War використовували ігровий движок Total War engine, який використовувався аж до гри Mediaval II: Total War - Kingdoms 2007 року виходу. Після цього було вирішено створити новий двигун - Warscape, першою грою на якому стала Empire: Total War 2009 року випуску. При розробці "Napoleon: Total War" двигун був "добре відполірований", як заявив в інтерв'ю виданню Armchair General Крейг Лейкок, співробітник компанії The Creative Assembly. Однак при розробці «Total War: Shogun 2» двигун був ще сильніше перероблений і значно покращений. Основним нововведенням стала підтримка DirectX 11 та деяких технологій компанії AMD: Eyefinity та CrossFireX.
«Total War: Shogun 2» просувався компанією AMD у рамках маркетингової кампанії для відеокарт серії HD 6xxx як гра, що активно використовує можливості DirectX 11. Проте за кілька днів до виходу гри стало відомо, що вона не міститиме DX11-режиму. Розробники заявили, що вони не встигли доопрацювати цей режим, і його випустять пізніше у вигляді патчу. Сильно змінений двигун Warscape Total War: Rome 2 дозволив розглянути екзотичні міста в найменших деталях, а нова камера дає можливість спостерігати за полем бою з будь-якого ракурсу.
У Total War Warhammer розробники відійшли від 32-розрядного движка і стандартна гра працює в 64-розрядному режимі, тобто вона більше не буде обмежена двома гігабайтами виділеної оперативної пам'яті.
НАЛАШТУВАННЯ ГРАФІКИ |
RAGE 2 має широкий спектр графічних налаштувань. Нам доступні як базові, так і розширені налаштування.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця між різними налаштуваннями видно неозброєним поглядом.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
TAA є найкращим режимом згладжування у грі.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Total War є лідером у жанрі RTS, ну і конено ж, Total War THREE KINGDOMS має досить просунуту графічну складову:
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 за 1809 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.64 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.5.1 |
Програма моніторингу |
PlayClaw FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштувань якості графіки за умовчанням гри. Обмеження відеопам'яті було вимкнено.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Дуже Високо
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 1650. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 1650. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення Radeon RX Vega 64 або 1070 GTX Ti .
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX 590 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 1660. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 2080.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon VII чи GeForce RTX 2070. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня GeForce GTX 1080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4200 мегабайт, з 8 гігабайт 4200 мегабайт, з 11 гігабайтами 4500 мегабайт 16 і 4600 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 4700 мегабайт, з 8 гігабайт 4700 мегабайт, з 11 гігабайтами 5100 мегабайт і з 16 гігабайтами 5100 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 4000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6000 мегабайт, з 8 гігабайт 6000 мегабайт, з 11 гігабайтами 6500 мегабайт і з 16 гігабайтами 6600 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Дуже Високо
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 8350 або Core i 3 4330 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 2600X або Core i 5 8600.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 8350 або Core i 3 4330 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 5 2600X або Core i 5 8600.
- Дуже Високо
GameGPU
Гра може завантажити до 16 потоків. Максимально ефективно гра задіє 6-8 повноцінних ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Дуже Високо
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5600 мегабайт, з 6 гігабайтами 6100 мегабайт, з 8 гігабайт 5700 мегабайт, з 11 гігабайтами 6400 мегабайт і з 16 гігабайтами 6800 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 6300 мегабайт, з 6 гігабайтами 6100 мегабайт, з 8 гігабайт 6000 мегабайт, з 11 гігабайтами 6500 мегабайт і з 16 гігабайтами 7000 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 8000 мегабайт, з 6 гігабайтами 6200 мегабайт, з 8 гігабайт 6500 мегабайт, з 11 гігабайтами 6600 мегабайт і з 16 гігабайтами 7200 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [39 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [44 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [51 Голосів (ів)] |