Tropico 6 тест GPU/CPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
Рік випуску: 2019
Жанр: Real-Time Strategy
Дизайнер: Limbic Entertainment
видавець: Каліпсо Медіа
Вперше в серії ви керуєте цілим архіпелагом: будуйте мости, з'єднуючи острови, та використовуйте нові транспортні засоби та елементи інфраструктури. Відправляйте тропіканців на справу і крадіте чудеса світу: як щодо Статуї свободи чи Ейфелевої вежі? Прикрашайте та відбудовуйте свій палац і виступайте з його балкона з передвиборними промовами, щоб завоювати прихильність своїх підданих.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ПІДТРИМУВАНІ OC І ГРАФІЧНИЙ API |
Tropico 6 підтримується Windows 7/8 та Windows 10.
Пріоритетним та основним графічним API для Tropico 6 є DirectX 11.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Основою для Tropico 6 став ігровий движок Unreal Engine 4, який розробляється та підтримується компанією Epic Games.
Завдяки його роботі кожне проходження гри унікальне і неповторне, що підвищує реграбельність гри. Перша гра, створена на движку - Unreal - з'явилася в 1998 році. З тих пір різні версії цього ігрового двигуна були використані в більш ніж сотні ігор, серед яких Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, серіях ігор Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six, а також у відомих ігрових серіях Unreal та Unreal Tournament від самих Epic Games. Будучи пристосованим насамперед для шутерів від першої особи, двигун використовувався і під час створення ігор інших жанрів.
Написаний мовою високого рівня C++, движок Unreal Engine 4 дозволяє створювати ігри для більшості операційних систем та платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS та Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast та Nintendo GameCube. У грудні Марк Рейн продемонстрував роботу двигуна Unreal Engine 3 на iPod Touch та iPhone 3GS. У березні 2010 року робота двигуна була продемонстрована на комунікаторі Palm Pre, що базується на мобільній платформі webOS.
Для спрощення портування двигун використовує модульну систему залежних компонентів: підтримує різні системи рендерингу (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; раніше підтримувалися Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), відтворення звуку (EAX, OpenAL, DirectSound3D; раніше підтримувалися A3D), засоби голосового відтворення тексту, розпізнавання мови (тільки для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii та Microsoft Windows, також планувалося для Linux та Mac), модулі для роботи з мережею та підтримка різних пристроїв введення.
Для гри в мережі підтримуються технології Windows Live, Xbox Live та GameSpy, включаючи до 64 гравців (клієнтів) одночасно. Незважаючи на те, що офіційно засоби розробки не включають підтримку великої кількості клієнтів на одному сервері, двигун використовувався для створення MMORPG-ігор. Один з найвідоміших представників жанру, Lineage II, використовує двигун Unreal Engine.
НАЛАШТУВАННЯ ГРАФІКИ |
Tropico 6 має широкий спектр графічних налаштувань. Доступні як базові, так і розширені налаштування.
Нижче ми привели скріншоти гри за різних графічних налаштувань, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними та максимальними налаштуваннями якості графіки.
РІЗНІ РЕЖИМИ ЯКОСТІ |
Різниця між різними налаштуваннями помітна, і досить чітко.
ПОРІВНЯННЯ РЕЖИМІВ Згладжування |
Активація згладжування не усуває всі нерівності поверхонь.
ЗАГАЛЬНЕ ВІЗУАЛЬНЕ ОФОРМЛЕННЯ ТА ГРОВА ФІЗИКА |
Графіка Tropico 6 досить непогана, перехід на Unreal Engine дозволив грі підняти її на досить високий рівень.
Ну а далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація | |
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150 |
мультимедійне обладнання | монітор Philips 241P6 |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 10 Pro |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 419.67 AMD Radeon Crimson Edition 19.3.3 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4.6.0.14 FRAPS |
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при ультра налаштування якості графіки за замовчуванням.
Відеокарти NVIDIA GeForce RTX та GTX надані компанією LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність наведеним тестам відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення).
- Ultra +
З окремим екраном 1920х1080 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1050 Ti. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 380X або GeForce GTX 1050 Ti. Комфортний середній FPS 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 980 Ti.
З окремим екраном 2560х1440 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 960. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon R9 290 чи GeForce GTX 970. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Radeon RX Vega 64 LC або GeForce GTX 1070 Ti.
З окремим екраном 3840х2160 середній показник FPS у 25 кадрів показали відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 чи GeForce GTX 1060. Мінімальний FPS не нижче 25 кадрів зможуть забезпечити відеокарти рівня Radeon RX Vega 56 або GeForce GTX 980 Ti. Комфортний середній FPS у 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня GeForce RTX 2080 Ti.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1440 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3000 мегабайт, з 6 гігабайтами 3200 мегабайт, з 8 гігабайт 3000 мегабайт, з 11 гігабайтами 3500 мегабайт 16 і 3400 мегабайт і с.
З окремим екраном 2560х1440 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3400 мегабайт, з 6 гігабайтами 3500 мегабайт, з 8 гігабайт 3500 мегабайт, з 11 гігабайтами 3800 мегабайт і з 16 гігабайтами 3800 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання відеопам'яті у відеокарт з 4 гігабайтами 3400 мегабайт, з 6 гігабайтами 4200 мегабайт, з 8 гігабайт 4200 мегабайт, з 11 гігабайтами 4600 мегабайт і з 16 гігабайтами 4600 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося при роздільній здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність наведеним тестам процесорів(за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA).
- Ultra +
При використанні відеокарт NVIDIA прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 400 або Core i 3 2100 і середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1300X або Core i 3 2100.
При використанні відеокарт AMD прийнятний показник не нижче 25 кадрів показали процесори FX 4300 або Core i 3 2100, а середній показник FPS не нижче 60 кадрів зможуть забезпечити рішення рівня Ryzen 3 1300X або Core i 3 4330.
- Ultra +
GameGPU
Гра діє максимум до 8 обчислювальних потоків. Найбільш ефективно гра використовує лише 4.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 9900K з кількістю встановленої пам'яті 32 GB DDR4 3200 MGz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra +
GameGPU
З окремим екраном 1920х1080 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5700 мегабайт, з 6 гігабайтами 5100 мегабайт, з 8 гігабайт 5700 мегабайт, з 11 гігабайтами 6200 мегабайт і з 16 гігабайтами 7100 мегабайт.
З окремим екраном 2560х1440 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5700 мегабайт, з 6 гігабайтами 5100 мегабайт, з 8 гігабайт 5800 мегабайт, з 11 гігабайтами 6500 мегабайт і з 16 гігабайтами 7100 мегабайт.
З окремим екраном 3840х2160 споживання ОЗУ у системи відеокартою з 4 гігабайтами 5900 мегабайт, з 6 гігабайтами 520 мегабайт, з 8 гігабайт 6000 мегабайт, з 11 гігабайтами 6500 мегабайт і з 16 гігабайтами 7200 мегабайт.
ЗАЛІЗНІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
Тїсть 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [25 Голосів (ів)] | Графіка 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [31 Голосів (ів)] | Оптимізація 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [40 Голосів (ів)] |