enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Command & Conquer ALPHA тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 CnC 2013_06_15_08_58_10_774

дата виходу: 2013 р
Жанр: RTS/MMO
Дизайнер: Bioware Victory
видавець: І

 CnC systems

Command & Conquer - стратегія в реальному часі із серії Command & Conquer, є продовженням Command & Conquer: Generals. Анонсовано на 2013 рік. Перша гра в серії, яка буде розроблятися Bioware Victory, що робить їх третіми розробниками в серії після Westwood Studios і EA Los Angeles.

Світові лідери зібралися для підписання договору, який покладе край усім війнам. Проте теракт, що відбувся, знищує учасників конференції. У світі, де більше немає ні політиків, ні дипломатів та громадських активістів, залишаються лише Генерали. Саме вам належить взяти під контроль громадськість і покласти край глобальному тероризму раз і назавжди.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Command & Conquer підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються. 

 CnC

Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Command & Conquer є DirectX 11. Гра працює через цифровий сервіс Origin.

Ігровий двигун 

Гра Command & Conquer базується на ігровому движку Frostbite 2.0, який був розроблений компанією DICE практично з нуля. Нагадаємо, що Frostbite 2.0 спочатку створювався для роботи з DirectX 11, проте DirectX 10 також підтримується. DirectX 9 не підтримується, тому операційна система Windows XP не підходить для гри. Особлива увага з боку розробників була приділена ефектам DirectX 11, покращеній анімації персонажів та передовим фізичним ефектам.

fb

У грі використовується апаратний метод тесселяції ландшафту, який дозволяє малювати більше промальованих трикутників з високим рівнем деталізації повністю на GPU. Таким чином, пам'ять задіюється мало, і GPU сам перетворює дані низького дозволу на деталізовані реалістичні картинки. У звичайній сцені BF3 у тесселяції малюється 923 тис. трикутників середовища. Без тесселяції їх всього 101 тис. алгоритм LOD (рівень деталізації в тесселяції) є адаптивним в екранному просторі. Тому у сцені постійно застосовується незмінно висока деталізація геометрії.

CnC 2013_06_15_09_01_01_473

Додаткові деталі усувають прямі краї полігонів, створюючи більш промальовану і природну сцену, особливо на контурах на тлі неба. Також покращується деталізація деформацій ландшафтів, наприклад, кратерів. Алгоритм тесселяції LOD є безперервним. Деталі плавно змінюються між рівнями при пересуванні точки огляду. Таким чином, немає великих стрибків під час перемикання між рівнями деталізації середовища.

Розширені ігрові налаштування

Command & Conquer ALPHA практично не має у своєму арсеналі графічних налаштувань. У графічному підменю ми можемо змінювати лише ігровий дозвіл або вибирати в якому режимі запускати гру - у віконному або повноекранному.

 CnC 2013_06_15_08_58_16_635

 Сподіваємося далі розробники додадуть більше графічних налаштувань для більш гнучкою маніпуляцією продуктивності гри.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Command & Conquer є ALPHA версією продукту і говорити про графічну складову ще досить рано. Але навіть того, що ми побачили цілком вистачає для того, щоб назвати цю гру однією з найкрасивіших даного жанру. Докладніше про гру ми поговоримо, коли вона досягне пізніших білдів.

CnC 2013_06_15_09_08_17_454 

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18

AMD Catalyst 13.6

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.3.9

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку: 

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600. Багаточіпові конфігурації SLI та CrossFireX мають проблеми з продуктивністю. TITAN не увійшов у тестування, тому що при завантаженні гри на ньому постійно вилітала помилка драйвера. Гра має внутрішнє обмеження FPS, що дорівнює 30 кадрам.

CnC 2013_06_15_08_58_16_635

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

 CnC 1920

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний та достатній рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 або GeForce GTX 560 TiОптимальними відеокартами стануть рішення HD 7850 чи GeForce GTX 580.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600 

CnC 2560 

 При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 660Оптимальними відеокартами стануть рішення HD 7870 чи GeForce GTX 660.

 Можна помітити. що гра більшою мірою оптимізована під останнє покалення відеокарт, які показують більш істотну продуктивність ніж їхні попередники.

Тест VRAM

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

 CnC vram

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 1536 Мб для різних налаштувань якості графіки. 

Тест CPU

 CnC 2013_06_15_09_13_27_600

Тестування процесорозалежності ми провели на 17 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих режимах, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на цей раз при роздільній здатності екрану 1920х1080.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

 CnC proz

Гра має обмеження FPS в 30 кадрів, тому не має жодного значення якийсь процесор - Intel або AMD.

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

CnC intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

 CnC amd

Як ми бачимо, гра задіяє максимум 2 ядра. Обмеження FPS заважає ядрам розкритися на повну.

Тест RAM

3930K

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося моніторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970X@4.9 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних налаштуваннях якості

 CnC ram

Об'єм споживаної оперативної пам'яті в Command & Conquer ALPHA становить від 900 мегабайт. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 2 ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК. 

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцініть тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [70 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [76 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [77 Голосів (ів)]

 

Топ матеріалів GameGPU