Command & Conquer ALPHA тест GPU
ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
дата виходу: 2013 р
Жанр: RTS/MMO
Дизайнер: Bioware Victory
видавець: І
Command & Conquer - стратегія в реальному часі із серії Command & Conquer, є продовженням Command & Conquer: Generals. Анонсовано на 2013 рік. Перша гра в серії, яка буде розроблятися Bioware Victory, що робить їх третіми розробниками в серії після Westwood Studios і EA Los Angeles.
Світові лідери зібралися для підписання договору, який покладе край усім війнам. Проте теракт, що відбувся, знищує учасників конференції. У світі, де більше немає ні політиків, ні дипломатів та громадських активістів, залишаються лише Генерали. Саме вам належить взяти під контроль громадськість і покласти край глобальному тероризму раз і назавжди.
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
Підтримувані ОС та графічний API |
Command & Conquer підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються.
Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Command & Conquer є DirectX 11. Гра працює через цифровий сервіс Origin.
Ігровий двигун |
Гра Command & Conquer базується на ігровому движку Frostbite 2.0, який був розроблений компанією DICE практично з нуля. Нагадаємо, що Frostbite 2.0 спочатку створювався для роботи з DirectX 11, проте DirectX 10 також підтримується. DirectX 9 не підтримується, тому операційна система Windows XP не підходить для гри. Особлива увага з боку розробників була приділена ефектам DirectX 11, покращеній анімації персонажів та передовим фізичним ефектам.
У грі використовується апаратний метод тесселяції ландшафту, який дозволяє малювати більше промальованих трикутників з високим рівнем деталізації повністю на GPU. Таким чином, пам'ять задіюється мало, і GPU сам перетворює дані низького дозволу на деталізовані реалістичні картинки. У звичайній сцені BF3 у тесселяції малюється 923 тис. трикутників середовища. Без тесселяції їх всього 101 тис. алгоритм LOD (рівень деталізації в тесселяції) є адаптивним в екранному просторі. Тому у сцені постійно застосовується незмінно висока деталізація геометрії.
Додаткові деталі усувають прямі краї полігонів, створюючи більш промальовану і природну сцену, особливо на контурах на тлі неба. Також покращується деталізація деформацій ландшафтів, наприклад, кратерів. Алгоритм тесселяції LOD є безперервним. Деталі плавно змінюються між рівнями при пересуванні точки огляду. Таким чином, немає великих стрибків під час перемикання між рівнями деталізації середовища.
Розширені ігрові налаштування |
Command & Conquer ALPHA практично не має у своєму арсеналі графічних налаштувань. У графічному підменю ми можемо змінювати лише ігровий дозвіл або вибирати в якому режимі запускати гру - у віконному або повноекранному.
Сподіваємося далі розробники додадуть більше графічних налаштувань для більш гнучкою маніпуляцією продуктивності гри.
Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Command & Conquer є ALPHA версією продукту і говорити про графічну складову ще досить рано. Але навіть того, що ми побачили цілком вистачає для того, щоб назвати цю гру однією з найкрасивіших даного жанру. Докладніше про гру ми поговоримо, коли вона досягне пізніших білдів.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Тестова конфігурація |
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1366 Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1156 |
мультимедійне обладнання |
3D-монітор LG W2363D Монітор LG E2750 Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia |
Програмна конфігурація |
|
Операційна система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18 AMD Catalyst 13.6 |
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 2.3.9 |
Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600. Багаточіпові конфігурації SLI та CrossFireX мають проблеми з продуктивністю. TITAN не увійшов у тестування, тому що при завантаженні гри на ньому постійно вилітала помилка драйвера. Гра має внутрішнє обмеження FPS, що дорівнює 30 кадрам.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний та достатній рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 7770 або GeForce GTX 560 Ti. Оптимальними відеокартами стануть рішення HD 7850 чи GeForce GTX 580.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600
При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 660. Оптимальними відеокартами стануть рішення HD 7870 чи GeForce GTX 660.
Можна помітити. що гра більшою мірою оптимізована під останнє покалення відеокарт, які показують більш істотну продуктивність ніж їхні попередники.
Тест VRAM |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 1536 Мб для різних налаштувань якості графіки.
Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 17 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився в тих режимах, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, на цей раз при роздільній здатності екрану 1920х1080.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080
Гра має обмеження FPS в 30 кадрів, тому не має жодного значення якийсь процесор - Intel або AMD.
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %
Як ми бачимо, гра задіяє максимум 2 ядра. Обмеження FPS заважає ядрам розкритися на повну.
Тест RAM |
Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося моніторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970X@4.9 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестування при різних налаштуваннях якості
Об'єм споживаної оперативної пам'яті в Command & Conquer ALPHA становить від 900 мегабайт. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 2 ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК.
ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ІГРОВІ СПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
||
Оцініть тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [70 Голосів (ів)] |
Оцініть графіку 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [76 Голосів (ів)] |
Оцініть оптимізацію 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [77 Голосів (ів)] |