enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Company of Heroes 2 тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

RelicCoH2 2013_06_27_11_35_46_661 

Рік виходу: 2013 
Жанр: RTS
Дизайнер: Relic Entertainment
видавець: SEGA

coh system 

Company of Heroes 2 - комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, що розробляється Relic Entertainment. Була анонсована 7 травня 2012 року, а реліз попередньо має відбутися на початку 2013 року. Гра вже зараз доступна для замовлення в цифрових сервісах Steam і Origin. 

 Дії гри будуть розгортатися в період Великої Вітчизняної війни, на заході більш відомий як Східний фронт, починаючи від Битви за Москву і охоплюючи найжорстокіші битви цього періоду. Гра виходить 25 червня 2013 року.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Company of Heroes 2 підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються. 

 ко

Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Company of Heroes 2 є DirectX 11. Гра поширюється через цифровий магазин Steam.

Ігровий двигун 

Гра базується на ігровому движку Essence Engine 3, який підтримує безліч сучасних графічних ефектів, включаючи High Dynamic Range (HDR-освітлення), dynamic lighting & shadows, advanced shader effects and normal mapping. Essence Engine перший двигун призначений для ігор жанру RTS, який підтримує лицьову анімацію. У грі Company of Heroes: Opposing Fronts, у двигуні стали використовуватися раноподібні кліматичні ефекти і DirectX 10/11.

Relic Entertainment

У сиквелі гри Warhammer 40,000: Dawn of War, Dawn of War II, використовується перероблена версія Essence Engine, яка дозволяє використовувати в іграх ще більш детальні моделі та текстури, реалістичне освітлення, сучасні шейдерні ефекти. Essence Engine 2.0 оптимізовано під багатоядерні процесори та сучасні відеокарти.

RelicCoH2 2013_06_27_11_44_53_365 

 За відображення суворої зими відповідає інноваційна розробка під назвою ColdTech. Тепер ваші війська мерзнуть, перебуваючи на відкритому просторі, під час битви виникатимуть снігові бурі, а лід і сніг динамічно змінюватимуться під впливом погоди, вогню, руху техніки та руйнівних вибухів.

Розширені ігрові налаштування

Company of Heroes 2 має досить скромний арсенал графічних налаштувань і якщо врахувати, що це ПК ексклюзив, то можна було б зробити набагато більш розширене графічне меню. Ми можемо гнучко маніпулювати розширеними графічними налаштуваннями, виставляючи їх на низький, середній, високий та максимальний рівні якості. 

 RelicCoH2 2013_06_27_11_37_25_985

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Низькі налаштування якості 
niz 1 niz 2
Середні налаштування якості
sr 1 sr 2
максимальні налаштування якості  
максимум 1 максимум 2

Як ми можемо бачити, різниця якості картинки між різними графічними налаштуваннями якості дуже суттєва і на мінімальних налаштуваннях втрачається вся краса цієї гри.

Згладжування увімкнено/вимкнено 
sgl off sgl on

Використання високих налаштувань якості згладжування дає м'якішу для сприйняття картинку.

Відеопорівняння різних режимів деталізації текстур
textura min textura sr
textura vs textura max

Збільшення якості деталізації текстур дає непоганий візуальний ефект. Деталізація при використанні максимальної якості тектур просто приголомшлива!

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Company of Heroes 2 вийшло дуже видовищною грою, яка є відмінною RTS з численними режимами дуже видовищними графічними ефектами. Можна сказати, що цей проект підняв планку графіки RTS на новий рівень.

 RelicCoH2 2013_06_27_11_45_16_958

Графіка в грі просто чудова - ефекти реалізовані на дуже високому рівні, деталізація навколишнього світу просто чудова, а фізика піднімає сприйняття від ігрового процесу на вищий рівень.

RelicCoH2 2013_06_27_12_13_26_463

Але знову ж варто відзначити, що всі ці краси будуть дуже відчутно бити по гаманцю користувачів і далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив дана гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.49

AMD Catalyst 13.6

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.3.9

Тест GPU

 Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку: 

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Company of Heroes 2. Тести проводились за різних режимів згладжування. Багаточипові конфігурації від NVIDIA та AMD показали дуже погану оптимізацію. Так SLI практично не масштабується, а AMD CrossFireX показує смикану картинку.

Варто відзначити відразу, для гри в Company of Heroes 2 просто необхідно достатньо відеопам'яті. Відеокартам з гігабайтом відеопам'яті можна грати в гру лише за середньої деталізації текстур, з низьким згладжуванням і лише за роздільної здатності екрану 1920х1080.

RelicCoH2 2013_06_27_11_36_37_047

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Texture Medium AA Low

 coh 1920

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях із середніми текстурами та низьким згладжуванням прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 5870 або GeForce GTX 560 TiОптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7870 або GeForce GTX 680 та вище.

Але найцікавіше буде далі, вищі налаштування призводять до нестачі відеопам'яті на гігабайтових відеокартах, але FPS при цьому на інших відеокартах не змінюється, а тільки зростає споживання графічної пам'яті.

RelicCoH2 2013_06_27_11_37_51_149

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080  AA Low

coh 1920 low 

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях з низьким рівнем згладжування прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6950 або GEFORCE GTX 480. Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7870 або GEFORCE GTX 680 і вище.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600  AA Low

 coh 2560 low

При розподільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях низьким рівнем згладжуванняприйнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7870 або GEFORCE GTX 660 TiОптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7970GE або GEFORCE GTX 780 і вище.

 RelicCoH2 2013_06_27_11_37_25_985

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080  AA Medium

coh 1920 h 

При роздільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях c високим рівнем згладжування прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 чи GEFORCE GTX 680. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600  AA Medium 

 coh 2560 h

При роздільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях на даний момент відповідних рішень поки що немає. І хоча двочіповики AMD і показали непогану швидкодію, але назвати на них гру комфортною з такими дикими пересмикуваннями мова не повертається.

Тест VRAM

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU 

 coh vram

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 2 ГГб для основних налаштувань якості графіки. Для ультра роздільних здібностей екрану та максимальних налаштувань необхідно буде близько трьох гігабайт відеопам'яті.

Тест Micro-Stuttering

ms

Пропонуємо наше тестування затримку виведення FPS на монітор Micro-Stuttering. За показник бралися результати на відеокартах від AMD ARES II та NVIDIA GTX 780 при роздільній здатності екрану 1920х1080 із максимальними налаштуваннями якості зображення.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості Micro-Stuttering GPU 

 coh ms

Показники затримки Micro-Stuttering знаходяться на більш-менш прийнятному рівні, але одночіпові AMD затримки виведення FPS дещо нижчі. Єдина проблема, це затримки у CrossFireX, так смикання картинку разом низькими затримками є не рекомендованим режимом для цієї гри.

Тест CPU

 RelicCoH2 2013_06_27_11_38_08_752

Тестування процесорозалежності ми провели на 17 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

 coh proz

Company of Heroes 2 виставляє дуже високі вимоги до ресурсів ЦП. Найкраще у грі виглядають процесори Intel.

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

 coh intel

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

 coh amd

Багатоядерна ефективність розрахована в основному на 4 процесорні ядра. Збільшення процесорних ядер дає мізерне збільшення у швидкодії.

Тест RAM

3930к

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося моніторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970Х@4.9 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних налаштуваннях якості

 coh ram

Як бачимо, при різних основних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Company of Heroes 2 становить 2000 мегабайт. Також варто відзначити, що при недостатній наявності об'єму відеопам'яті йде її підкачування з ОЗУ. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 4-х ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК. 

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 



Оцініть тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [152 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [172 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [209 Голосів (ів)]

Топ матеріалів GameGPU