arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Might and Magic Heroes VII тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 07 381 

Рік випуску: 2015
Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D
Дизайнер: Limbic Entertainment
видавець: Ubisoft

MMH7 sys

Меч та Магія Герої VII – це тріумфальне повернення знаменитої серії покрокових стратегій. Вирушайте в незабутню подорож у світ фентезі з приголомшливим сюжетом та покроковою рольовою системою!

Сюжет Героїв VII оповідає про криваву війну, що призвела до зміни правлячої династії Священної Імперії. Після смерті імператриці країна палахкотить у полум'ї розбрату: численні противники борються за трон. У цей час герцог Іван скликає шістьох довірених радників. Ця порада покликана допомогти йому вибрати правильний шлях, щоб покласти край війні за престолонаслідування.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Might and Magic Heroes VII підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows 7 і Windows 8/10. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

MMH7 uplay 

Пріоритетним та основним графічним API для Might and Magic Heroes VII є DirectX 11

Ігровий двигун 

Might and Magic Heroes VII базується на ігровому двигуні Unreal Engine 3. UE3 був розроблений з урахуванням персональних комп'ютерів, що використовують сучасні системи рендерингу (DirectX 9/11 та OpenGL 2/3), та консолей поточного покоління. У зв'язку з широким поширенням багатопроцесорних систем двигун використовує два паралельні основні потоки - основний потік (що відповідає переважно за ігровий процес) і потік рендерингу.

Unreal 3 двигуна 

Крім двох головних потоків можуть бути викликані другорядні, які виконують разові завдання. З'явилася підтримка багатопоточного динамічного завантаження даних (streaming), наприклад, завантаження «локації» безпосередньо при переміщенні нею з метою економії ресурсів. Оновлений графічний двигун підтримує більшість сучасних технологій, включаючи HDR, попіксельне освітлення, динамічні тіні, shader model 4, геометричні шейдери.

Limbic Entertainment

Сам графічний конвеєр було переведено під управління шейдерів. Від фізичної підсистеми Karma відмовилися на користь іншої під назвою PhysX від компанії NVIDIA. Пізніше NVIDIA випустила набір додаткових бібліотек до гри, що дозволяють використовувати всі можливості фізичної системи (такі як ефект «рідини» або тканини). За анімацію осіб персонажів відповідає механізм FaceFX.

гра 5

Оновлено версію EAX до 5-ої. Додано підтримку SpeedTree для генерації дерев. Наголос було зроблено на additive-геометрію, проте від підтримки вичитувальної геометрії не відмовилися. Недоліком вичитувальної геометрії насамперед є набагато триваліший розрахунок освітлення. Подано новий редактор UnrealEd, переписаний з використанням wxWidgets. 

Розширені ігрові налаштування

Might and Magic Heroes VII має невеликий набір графічних установок. Базових режимів немає.

  MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Як бачимо, якість картинки найбільш помітна під час переходу від низьких до середніх налаштувань, оскільки різниця найбільше помітна на низьких текстурах.

Скріншоти в 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

У 4К Might and Magic Heroes VII виглядає, звісно, ​​привабливіше.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Графіка в Might and Magic Heroes VII відверто мало вразила, а від часу бети та альфи практично не змінювалася. При цьому гра виявилася дуже вимогливою до сучасного заліза.

гра 1 гра 2 

гра 3 гра 4

 Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №5 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE 

Програмна конфігурація

Операційна система

Windows  10 Pro

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 355.98

AMD Catalyst 15.8

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:  

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Blood Bowl 2. AMD CrossFireX та SLI на даний момент грою не підтримується. 

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

MMH7 1920 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7850 або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R7 370 чи GeForce GTX 660.

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 28 930

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

MMH7 2560 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 950. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7970 або GeForce GTX 680.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 35 610

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

MMH7 3840 

При даних параметрах прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня GeForce GTX 980. Оптимальними рішеннями стане GeForce GTX 980 Ti.

 

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

MMH7 vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1200 стане 1280мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 - 2048мб відеопам'яті і для роздільної здатності 3840х2160 близько 3076мб відеопам'яті. 

Тест CPU

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при наведених налаштуваннях якості графіки без згладжування.  

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

MMH7 proz 

Продуктивність ЦП у грі достатня, але не оптимальна, і в більш важких режимах бажає кращого.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

MMH7 intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

MMH7 amd 

Might and Magic Heroes VII задіяє всього 4 прцесорних потоки.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

 MMH7 ram

Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Might and Magic Heroes VII знаходиться в межах 5000 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗП  

 MMH7 ram2

За наявності системи з шістьма гігабайтами Might and Magic Heroes VII споживає близько 6 гігабайтів ОЗУ. За наявності системи з 6 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. З системою на 6.4 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 7.3 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 32 гігабайт ОЗУ.  

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 NVIDIA
ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть наш тест {extravote 6}


Оцініть графіку {extravote 7}


Оцініть оптимізацію {extravote 8}