arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Sid Meier's Civilization Beyond Earth тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 civilizationbe dx11 2014 10 22 18 45 35 573

рік: 2014
Дизайнер: Firaxis
видавець: 2K Ігри
Жанр гри: Strategy Turn-based

civilizationbe sys

Нова гра від легендарного розробника Сіда Мейєра. Дія Sid Meier's Civilization: Beyond Earth вперше в серії вийде за межі Землі. У цьому плані Beyond Earth буде ідейною спадкоємицею стратегії Sid Meier Alpha Centauri, що вийшла в 1999 році. У Beyond Eath гравці мають очолити експедицію землян на іншу планету, заснувавши на ній нову цивілізацію.

Також ви повинні досліджувати нові технології, покращувати юнітів, вивчати місцевість, знайомитися з особливостями флори та фауни, а також виконувати спеціальні завдання, які допоможуть освоїтися в новому світі.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Sid Meier's Civilization Beyond Earth підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows  Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки. 

civilizationbe steam 

Пріоритетним та основним графічним API для Sid Meier's Civilization Beyond Earth є DirectX 11

Ігровий двигун 

Ігровий двигун Sid Meier's Civilization Beyond Earth є продуктом власної розробки студії Firaxis. У мережі практично немає інформації про структуру та розробку даного двигуна. Швидше за все, двигун є подальшим розвитком лінійки продуктів для ігор на базі власної інтелектуальної власності студії Firaxis.

2k firaxis logos icon by mah390-d4ied8y

Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося.

Розширені ігрові налаштування

Sid Meier's Civilization Beyond Earth має як основні, так і розширені графічні налаштування. Застосування ігрових налаштувань у більшості випадків потребує повного перезапуску гри.

civilizationbe dx11 2014 10 22 18 45 43 134 

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Різні режими якості
niz 1 sr 1 макс 1
niz 2 sr 2 макс 2

Різниця між графічними установками видно лише за детальному розгляді й у основному помітити відмінності дуже складно.

Порівняння FullHD та 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

У 4K Sid Meier's Civilization Beyond Earth виглядає просто приголомшливо - масштаби чудові.

Порівняння режимів згладжування

aa off aa on
   

Режим застосування згладжування MSAA повністю усуває нерівності поверхонь.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Sid Meier's Civilization Beyond Earth є яскравим представником своєї серії та має найбільш просунуту графічну складову порівняно зі своїми попередниками. Але говорити про неймовірну графічну складову в Sid Meier's Civilization Beyond Earth не доводиться, але й не потрібно, адже гра має у візуальному плані все те, що потрібно для захоплюючого ігрового процесу з відповідністю свого жанру.

 civilizationbe dx11 2014 10 22 19 45 40 520

Дизайнери постаралися на славу, представивши нам різноманітний ігровий космічний світ, з різноманітною флорою та фауною, які дуже цікаві для дослідження. Фізики як такої в Sid Meier's Civilization Beyond Earth немає, але вона, в принципі, і не потрібна. 

 civilizationbe dx11 2014 10 22 19 46 40 144

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо. 

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3+

Тестовий стенд №6 на базі платформи Intel Soket 1150

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010 

монітор ASUS PQ321QE

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.48

AMD Catalyst 14,9

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:    

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Sid Meier's Civilization Beyond Earth. SLI у грі працює спочатку, а от AMD CrossFireX довелося виставляти примусово.

Карти NVIDIA мають проблему з роботою в грі в режимі 4К - дана роздільна здатність доступна тільки у віконному режимі або при половинній частоті монітора в 30 Гц. Технологія AMD Mantle у передрелізній версії гри недоступна, але в лаунчері запуску ця опція вже є.

Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080

 civilizationbe dx11 2014 10 22 18 45 43 134

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 

  civilizationbe 1920

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 560. 

Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600

   civilizationbe dx11 2014 10 22 18 45 53 531  

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

civilizationbe 2560 2 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6950 чи GeForce GTX 580. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon HD 6950 чи GeForce GTX 750 Ti.

Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160

   civilizationbe dx11 2014 10 22 18 55 57 957 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560

civilizationbe 3840 

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 680. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 770.

Тестування Mantle

cv mantle steam 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 

 cv mantle

Тест Mantle був проведений у трьох роздільних здібностях екрану та відображений щодо трьох різних моделей відеокарт. AMD CrossFireX, при використанні даної технології грою Sid Meier's Civilization Beyond Earth, не підтримується. Так само, можна сказати, що Mantle дає збільшення швидкодії порядку 10% щодо DirectX 11.   

 

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

civilizationbe vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1536 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 2048 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 3076 мб відеопам'яті. 

Тест CPU

 civilizationbe dx11 2014 10 22 18 45 43 134

Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

 civilizationbe proz

Продуктивність ЦП у грі просто чудова - всі моделі забезпечать комфортну продуктивність.

Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel % 

civilizationbe intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD % 

 civilizationbe amd

Гра здатна підтримувати до 16 обчислювальних потоків, рівномірно розподіляючи навантаження між ними.

Тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).

Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості 

 civilizationbe ram

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Sid Meier's Civilization Beyond Earth становить 1300 мегабайт.  

Тестування споживання системою ОЗП  

civilizationbe ram 2 

За наявності системи з чотирма гігабайтами Sid Meier's Civilization Beyond Earth споживає близько 4 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 2.7 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. Із системою на 3.0 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 3.5 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 4.8 Гб ОЗУ.  

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo NVIDIA  

 

ІГРОВІ СПОНСОРИ

 

1s-softclab  акелла EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцініть наш тест {extravote 6}


Оцініть графіку {extravote 7}


Оцініть оптимізацію {extravote 8}