Sid Meier's Civilization Beyond Earth тест GPU
| ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ |
рік: 2014
Дизайнер: Firaxis
видавець: 2K Ігри
Жанр гри: Strategy Turn-based

Нова гра від легендарного розробника Сіда Мейєра. Дія Sid Meier's Civilization: Beyond Earth вперше в серії вийде за межі Землі. У цьому плані Beyond Earth буде ідейною спадкоємицею стратегії Sid Meier Alpha Centauri, що вийшла в 1999 році. У Beyond Eath гравці мають очолити експедицію землян на іншу планету, заснувавши на ній нову цивілізацію.
Також ви повинні досліджувати нові технології, покращувати юнітів, вивчати місцевість, знайомитися з особливостями флори та фауни, а також виконувати спеціальні завдання, які допоможуть освоїтися в новому світі.
| ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
| Підтримувані ОС та графічний API |
Sid Meier's Civilization Beyond Earth підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються та не отримають підтримки.
Пріоритетним та основним графічним API для Sid Meier's Civilization Beyond Earth є DirectX 11.
| Ігровий двигун |
Ігровий двигун Sid Meier's Civilization Beyond Earth є продуктом власної розробки студії Firaxis. У мережі практично немає інформації про структуру та розробку даного двигуна. Швидше за все, двигун є подальшим розвитком лінійки продуктів для ігор на базі власної інтелектуальної власності студії Firaxis.
Детальної інформації, окрім наших власних візуальних спостережень, знайти не вдалося.
| Розширені ігрові налаштування |
Sid Meier's Civilization Beyond Earth має як основні, так і розширені графічні налаштування. Застосування ігрових налаштувань у більшості випадків потребує повного перезапуску гри.
Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки.
| Різні режими якості |
Різниця між графічними установками видно лише за детальному розгляді й у основному помітити відмінності дуже складно.
| Порівняння FullHD та 4K |
У 4K Sid Meier's Civilization Beyond Earth виглядає просто приголомшливо - масштаби чудові.
| Порівняння режимів згладжування |
Режим застосування згладжування MSAA повністю усуває нерівності поверхонь.
| Загальне візульне оформлення та ігрова фізика |
Sid Meier's Civilization Beyond Earth є яскравим представником своєї серії та має найбільш просунуту графічну складову порівняно зі своїми попередниками. Але говорити про неймовірну графічну складову в Sid Meier's Civilization Beyond Earth не доводиться, але й не потрібно, адже гра має у візуальному плані все те, що потрібно для захоплюючого ігрового процесу з відповідністю свого жанру.
Дизайнери постаралися на славу, представивши нам різноманітний ігровий космічний світ, з різноманітною флорою та фауною, які дуже цікаві для дослідження. Фізики як такої в Sid Meier's Civilization Beyond Earth немає, але вона, в принципі, і не потрібна.
Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.
| ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
|
Тестова конфігурація |
|
|
Тестові стенди |
Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3 Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 2011 Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1155 Тестовий стенд №4 на базі платформи AMD Soket AM3 Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3+ Тестовий стенд №6 на базі платформи Intel Soket 1150
|
|
мультимедійне обладнання |
Монітор Dell U3010 монітор ASUS PQ321QE |
|
Програмна конфігурація |
|
|
Операційна система |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Графічний драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.48 AMD Catalyst 14,9 |
|
Програма моніторингу |
MSI Afterburner v 4 FRAPS |
| Тест GPU |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1600 та 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Sid Meier's Civilization Beyond Earth. SLI у грі працює спочатку, а от AMD CrossFireX довелося виставляти примусово.
Карти NVIDIA мають проблему з роботою в грі в режимі 4К - дана роздільна здатність доступна тільки у віконному режимі або при половинній частоті монітора в 30 Гц. Технологія AMD Mantle у передрелізній версії гри недоступна, але в лаунчері запуску ця опція вже є.
| Тестування при роздільній здатності екрану 1920x1080 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 чи GeForce GTX 560.
| Тестування при роздільній здатності екрану 2560x1600 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 6950 чи GeForce GTX 580. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon HD 6950 чи GeForce GTX 750 Ti.
| Тестування при роздільній здатності екрану 3840x2160 |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2560
За даних налаштувань прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 чи GeForce GTX 680. Оптимальним рішенням стануть відеокарти рівня Radeon HD 7970 або GeForce GTX 770.
| Тестування Mantle |
Тестування при максимальних налаштуваннях якості

Тест Mantle був проведений у трьох роздільних здібностях екрану та відображений щодо трьох різних моделей відеокарт. AMD CrossFireX, при використанні даної технології грою Sid Meier's Civilization Beyond Earth, не підтримується. Так само, можна сказати, що Mantle дає збільшення швидкодії порядку 10% щодо DirectX 11.
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU
Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для роздільної здатності 1920х1080 стане 1536 мб відеопам'яті, для роздільної здатності 2560х1600 – 2048 мб відеопам'яті та для дозволу 3840х2160 близько 3076 мб відеопам'яті.
| Тест CPU |
Тестування процесорозалежності ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.
Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Продуктивність ЦП у грі просто чудова - всі моделі забезпечать комфортну продуктивність.
Завантаження процесорних ядерпри максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %
Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

Гра здатна підтримувати до 16 обчислювальних потоків, рівномірно розподіляючи навантаження між ними.
| Тест RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц з кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся оперптивна пам'ять. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.).
Тестування споживання грою ОЗП при різних налаштуваннях якості

Як бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Sid Meier's Civilization Beyond Earth становить 1300 мегабайт.
Тестування споживання системою ОЗП
За наявності системи з чотирма гігабайтами Sid Meier's Civilization Beyond Earth споживає близько 4 гігабайта ОЗУ. За наявності системи з 2.7 гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 8 гігабайта. Із системою на 3.0 гігабайт споживання загальної пам'яті становило майже 16 гігабайти. І за наявності 3.5 гігабайт оперативної пам'яті система споживає 4.8 Гб ОЗУ.
| ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ |
![]() |
![]() |
| ІГРОВІ СПОНСОРИ |
|
![]() |
|
|
![]() |
|
Оцініть наш тест {extravote 6} |
Оцініть графіку {extravote 7} |
Оцініть оптимізацію {extravote 8} |










