enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Sim City тест GPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

 SimCity 2013_04_05_12_12_28_141

Рік випуску: 2013
Жанр: Містобудівельний симулятор.
Платформа: PC
Дизайнер: Maxis
видавець: Electronic Arts
Видавець у Росії: Electronic Arts

 ss sis

Як і в попередніх версіях, ключове завдання SimCity – будівництво міста. Гравець виступає як мер: він визначається зі спеціалізацією та діє так, щоб створити успішний мегаполіс зі щасливими жителями. Гра починається з будівництва інфраструктури, зонування та забезпечення ресурсами: електроенергією, водою, вивезенням відходів. У міру зростання населення, капіталу, будівництва певних типів будівель, гравцю відкриватимуться нові можливості.

Новими функціями є обмеженість ресурсів і розрахована на багато користувачів гра, але тільки ними не закінчується. Наприклад, для забезпечення максимальної реалістичності процесів SimCity, був розроблений двигун GlassBox і введено поняття агентів. Особливість движка полягає в тому, що він моделює ігровий світ, спираючись на деталі та властивості безлічі об'єктів у грі. Агенти при цьому виконують деталізацію суми всіх впливів від усіх об'єктів у конкретній точці на карті міста.

Офіційний анонс відбувся 6 березня 2012 року. Гра вийшла 5 березня 2013 року у США та 7 березня у Росії.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

Підтримувані ОС та графічний API

Sim City підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows XP. Віста, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються. 

 ss 2013

Пріоритетним і основним графічним API для розрахованої на багато користувачів гри Sim City є DirectX 9. Гра поширюється через цифровий магазин Origin.

Ігровий двигун 

Гра базується на ігровому двигуні Glassbox, який був розроблений компанією Maxis для використання у своїх продуктах власної розробки, переважно серії Sims.

MaxisLogo 723

Більш детальної інформації про ігровий движок, крім вище перерахованих даних, ми не знайшли...

Розширені ігрові налаштування

Sim City має достатній рівень графічних налаштувань, хоча як для ПК ексклюзиву можна було б додати трохи більше. Ми можемо гнучко маніпулювати різними графічними налаштуваннями, виставляючи їх на низький, середній, високий та максимальний рівні якості. 

 SimCity 2013_04_05_12_12_39_183

Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми та максимальними налаштуваннями якості графіки. 

Низькі налаштування якості 
SimCity 2013_04_05_12_15_02_592 SimCity 2013_04_05_12_18_15_602
Середні налаштування якості

SimCity 2013_04_05_12_15_26_040 SimCity 2013_04_05_12_18_35_171
Високі налаштування якості  

SimCity 2013_04_05_12_15_52_138 SimCity 2013_04_05_12_19_05_084
 
 

Як ми бачимо, різниця картинки між різними графічними налаштуваннями дуже наочна, підтримка широкого діапазону устаткування залежить від конкретних налаштувань якості.

Загальне візульне оформлення та ігрова фізика

Квітень місяць цього року виявився досить мізерним на ігрові релізи, тому ми вирішили повернутися до тих проектів, які були пропущені раніше. І одним із таких проектів виявився Sim City і в процесі роботи над цією грою виявилося, що пропустили її ми марно - у грі є що подивитися.

 SimCity 2013_04_05_12_23_09_129

Скажімо відразу, ми не хочемо образити фанатів Sim City, гра виглядає дуже гідно, коли випаруєте на висоті пташиного польоту, але варто максимально близько наблизитися до поверхні, як стануть видно всі недоліки графічної складової, такі як низька деталізація і солідне розмиття основного фону.

 SimCity 2013_04_05_12_20_38_258

Але знову ж таки, викладені недоліки гри визначаються її масштабністю, адже за ідеєю зробивши світ повністю опрацьованим розробники не змогли б влізти в рамки системних вимог, що надаються сучасними ПК.

Далі ми перейдемо безпосередньо до ігрових тестів і визначимо, який вплив має гра на сучасне комп'ютерне залізо.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

Тестові стенди

Тестовий стенд №1 на базі платформи Intel Soket 2011

Тестовий стенд №2 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №3 на базі платформи Intel Soket 1366

Тестовий стенд №4 на базі платформи Intel Soket 1156

Тестовий стенд №5 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №6 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №7 на базі платформи AMD Soket AM2

Тестовий стенд №8 на базі платформи Intel Soket 1155

Тестовий стенд №9 на базі платформи AMD Soket AM3

Тестовий стенд №10 на базі платформи AMD Soket AM3+

мультимедійне обладнання

3D-монітор LG W2363D

Монітор LG E2750

Монітор Dell U3010 продукт наданий компанією AMD

Набір 3D Vision Kit продукт наданий компанією Nvidia

Програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.21

AMD Catalyst 13.3 beta 3

Програма моніторингу

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки внутрішньоігровим бенчмарком. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. За показник продуктивності брався середній та мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізку:  

Наші відеокарти тестувалися при роздільних здібностях екрану 1920х1080 та 2560х1600 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Sim City. Багаточіпові конфігурації від NVIDIA і AMD не показали будь-якого приросту у продуктивності, що говорить про неповну оптимізацію для гри. 

SimCity 2013_04_05_12_12_39_183 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

ss 1920

При розподільній здатності екрану 1920х1080 на максимальних налаштуваннях прийнятний рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 6850 або GRFORCE GTX 650Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 5850 або GeForce GTX 560.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560х1600

 ss 2560

При розподільній здатності екрану 2560х1600 на максимальних налаштуваннях прийнятний рівень продуктивності показали відеокарти рівня Radeon HD 6870 або GeForce GTX 470Оптимальними відеокартами стануть рішення Radeon HD 7870 або GRFORCE GTX 660. Гра вийшла за підтримки NVIDIA і повною мірою оптимізована під відеокарти GEFORCE, які й показали завдяки даній оптимізації вищі результати.

Тест VRAM

пам'ять GPU

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080 та 2560х1600 з різними налаштуваннями згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU 

ss vram 

Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для цієї гри є її кількість у розмірі близько 768 Мб для основних налаштувань якості графіки. Для ультра роздільних можливостей екрану та максимальних налаштувань потрібно буде близько 1024 мегабайт відеопам'яті.

Тест CPU

 SimCity 2013_04_05_12_13_03_487

Тестування процесорозалежності ми провели на 17 моделях базових конфігурацій, які є актуальними на сьогоднішній день. Тест проводився у тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімальне та її завантаження становило менше 99%, цього разу при роздільній здатності екрану 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки. Нижче наведено відео тестового відрізку: 

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

 ss proz

Sim City надав значні вимоги до сучасних ЦП, звичайно ж результат переходу від двох до чотирьох ядр є, але сама продуктивність дещо некомфортна, навіть на високопродуктивних моделях.

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 Intel %

ss intel 

Завантаження процесорних ядер при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 AMD %

ss amd 

Як ми й казали вище, гра може завантажити та використовувати до чотирьох обчислювальних ядер. Оптимізація за багатопоточністю для процесорів Intel значно вища, ніж для AMD.

Тест RAM

3930K

Тестування споживаної грою оперативної пам'яті проводилося моніторингом безпосередньо через диспетчер завдань Windows. Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 3970X@4.9 ГГц із кількістю попередньо встановленої пам'яті 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестування при різних налаштуваннях якості

 ss ram

Як ми бачимо, при різних основних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті Sim City знаходиться на одному рівні 1300-1400 мегабайт. Таким чином, для комфортної гри необхідна наявність мінімум 3 ГГб ОЗУ, встановлених у вашому ПК. 

ЗАЛІЗНИЧНІ ПОНСОРИ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-логотип asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ІГРОВІ СПОНСОРИ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 



Оцініть тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [69 Голосів (ів)]


Оцініть графіку  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [77 Голосів (ів)]


Оцініть оптимізацію  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [78 Голосів (ів)]

 

Топ матеріалів GameGPU