enfrdeplesuk
Search find 4120    tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

S3 Savage3D

З розвитком 3D-технологій один із титанів ринку відеопристроїв, компанія S3, практично "без бою" стала відкочуватися на другорядні позиції. Багато користувачів, які вже встигли звикнути до недорогих і добротних відеокарт на основі чіпсетів від S3, які набули заслуженої популярності у всьому світі, виявили, що зберігаючи прихильність до цієї компанії, вони ризикують залишитися без 3D-графіки. Так, невдачі з серією ViRGE та Trio3D могли зламати будь-кого... але не S3. Розуміючи, що ліміт на промахи вичерпано, компанія анонсувала чіпсет Savage3D.
savage3d1

Savage3D мав внутрішню 128-бітову архітектуру зі здвоєним конвеєром рендерингу. З трилінійним фільтруванням він справлявся за один такт. У цьому він був схожий на інші графічні чіпсети останнього покоління. Однак для доступу до пам'яті використовується 64-розрядна шина, що працює із частотою 125 мегагерц. Обчислювальна потужність Savage3D дозволяє розраховувати за секунду до 5 млн. трикутників і 125 млн. текстурованих пікселів (текселів). По швидкодії цей процесор дещо перевершує, наприклад, RIVA 128ZX (до 5 млн. трикутників і 100 млн. текселів за секунду), але значно поступається RIVA TNT (до 8 млн. трикутників і 250 млн. текселів за секунду). На відміну від попередніх 3D-чіпсетів компанії S3, Savage3D має повний набір функцій тривимірної графіки. Він також підтримує відтворення відео.
Плата Titan-5000 оснащена 8 мегабайтами пам'яті та інтерфейсом AGP 2Х. Крім монітора, вона дозволяє підключити телевізор, причому картинка виводитиметься на обидва пристрої одночасно. Забезпечена і підтримка кількох моніторів, що стала доступною для масового користувача з виходом Windows 98.
Завдяки 8 мегабайтам пам'яті та 250-мегагерцевому RAMDAC плата Titan-5000 дозволяє працювати з 2D-графікою при найбільших роздільних здібностях екрану - до 1,600 х 1,200 пікселів - при 32-бітовому кольорі та частоті кадрової розгортки 85.

Це основна особливість чіпа S3 Savage3D. У принципі, текстури грають вирішальну роль розважальної тривимірної графіці. Без них можна зробити лише пластмасові предмети. Будь-який інший матеріал вимагає застосування текстури. І будь-який малюнок – написи, обличчя, вікна будинків, скло автомобілів – теж виконується за допомогою текстури.
Застосування шини AGP дозволяє зберегти більше текстури. І тут їх зберігання використовується як вбудована пам'ять відеоплати, а й оперативна пам'ять машини. Однак для візуалізації системна пам'ять не підходить — надто повільний обмін із нею. Компанія S3 запропонувала ефективний алгоритм стиснення текстур, реалізувавши його в чипі Savage3D. Microsoft зробила його стандартом і включила до DirectX 6.0.

Характеристики S3 Savage 3D

128 біт 2D двигун з 250 МГц RAMDAC;
3D ядро, що працює на частоті 125 МГц;
Однопрохідний рендеринг, що дозволяє "вільний" трилінійний MIP-mapping;
Генератор геометрії, що видає 5 млн трикутників в секунду;
Fill Rate – 125 млн. пікселів в секунду;
Підтримка крайового згладжування;
Стиснення текстур;
Підтримка AGP 2X;
Підтримка відеотекстур MPEG-2;
До 8 мегабайт пам'яті на карті;
Підтримка ТВ-виходу.

Gо 3D-продуктивності S3 Savage 3D не змогла обігнати графічні плати на базі інших нових чіпсетів - nVIDIA RIVA TNT, 3Dfx Voodoo2 або Voodoo Banshee.