AMD оголосила про завершення угоди щодо придбання компанії MK1. Ця покупка є ще одним ключовим кроком у стратегії AMD щодо просування продуктивності та ефективності штучного інтелекту. MK1 - це команда експертів з Маунтін-В'ю, Каліфорнія, що спеціалізується на технології високошвидкісного виведення (inference) та логічного ІІ-обґрунтування (reasoning), оптимізованих для великомасштабних розгортань. Команда MK1 приєднається до AMD Artificial Intelligence Group, де їхній досвід відіграє ключову роль у розвитку корпоративного програмного стеку AMD.
Ключовою технологією MK1 є "Flywheel", яка, за заявою AMD, спеціально оптимізована для архітектури пам'яті графічних процесорів AMD Instinct. Ця технологія забезпечує точний, економічний і логічний висновок, що повністю відстежується, у великих масштабах.
AMD також зазначила, що технологія Flywheel вже обслуговує понад 1 трильйон токенів на деньщо свідчить про її готовність до реальних навантажень. Це придбання спрямоване на те, щоб прискорити впровадження корпоративного ІІ, дозволяючи клієнтам автоматизувати складні бізнес-процеси та відкривати нові можливості у дорогих додатках.
Хоча офіційних даних про наступне покоління ігрових консолей від Xbox та PlayStation поки немає, останні оновлення Xbox Game Development Kit (GDK) опосередковано вказують на радикальні зміни в архітектурі майбутньої консолі Microsoft. Зокрема, йдеться про можливе гібриді консолі та ПК, де зручність консольного інтерфейсу поєднується з гнучкістю PC-платформи, включаючи підтримку кількох цифрових магазинів та лаунчерів.
Серед головних нововведень Xbox GDK PlayFab Game Saves, що дозволяє синхронізувати збереження між Xbox та Steam. На відміну від приватних систем крос-прогресу, ця функція позиціонується як розширення Xbox хмарного збереження і обіцяє підтримку інших платформ в майбутньому. Це перший крок до уніфікованої ігрової бібліотеки, незалежно від екосистеми.
Також доданий Xbox Game Package Manager, орієнтований на прискорення роботи з програмою Xbox Play Anywhere, що особливо актуально для запуску ігор через хмару, на ПК або портативні пристрої, таких як ROG Ally. Одночасно функція Cross-Platform Gaming Runtime спрощує кросплатформову соціалізацію - користувачі Steam зможуть відправляти інвайти Xbox-друзям безпосередньощо раніше вимагало обхідних шляхів. Зрештою, система GameInput пропонує єдиний інтерфейс введення для контролерів, клавіатури та миші – з повною сумісністю між платформами.
Сукупність цих змін натякає, що Microsoft просувається до універсальній ігровій платформі, де консольне та ПК-простір зливаються в одне. Хоча компанія офіційно нічого не підтвердила, реалізація подібних функцій логічно вписується у стратегію розвитку наступного Xbox як PC-подібного пристрою з розширеною кросплатформною підтримкою.
На тлі суперечливих чуток, коли одні інсайдери заявляють про відміну лінійки GeForce RTX 50 Super, а інші — про її перенесення на Q3 2026з'явився новий, більш приземлений звіт. Згідно з ним, і скасування, і перенесення — це "нісенітниця", яка не має під собою реальної основи.
Інсайдери ставлять просте логічне питання: "Як можна скасувати чи перенести те, що ще навіть не існує у вигляді проекту?"
Головна причина - NVIDIA досі не надала своїм AIB-партнерам (таким як ASUS, MSI, Gigabyte і т.д.) ніяких "дизайн-китів" (Design Kits) або технічної документації 50 Super. Станом на початок листопада 2025 року, жоден виробник відеокарт не отримував від Nvidia даних для початку розробки та проектування нових моделей.
У поточних ринкових умовах у Nvidia немає жодної реальної конкуренції у ігровому high-end сегменті. Компанія зберігає високу частку ринку і їй "немає необхідності поспішати" з випуском поновлення. Таким чином, реліз RTX 50 Super в Q1 2026 виглядає майже неможливим, на початку Q4 - вкрай малоймовірним.
Проблема з 16-контактними роз'ємами триває. У мережі з'являється все більше повідомлень про подібні інциденти, і черговий випадок був задокументований Reddit. Користувач MoodOdd9657 звернувся до техпідтримки r/pcmasterrace зі скаргою на застряглий кабель у його відеокарті MSI GeForceRTX 5080.
Він не міг витягти конектор 12VHPWR (12+4). Інший учасник обговорення, AliciaDessendre, придивився до фото та припустив: "Схоже, твій конектор приплавив".
Пізніше автор посту підтвердив цей діагноз. Він відповів: "Мені вдалося його витягнути. Це було дуже важко, і коли я його вийняв, він виглядав трохи приплавленим (a little melted)". На наступній фотографії видно порожній роз'єм на відеокарті, який, схоже, також отримав теплові пошкодження.
Цей випадок — лише один із багатьох з новою 50-ю серією, що доводить, що проблема 16-pin так і не була вирішена на фундаментальному рівні. Як і раніше, причиною, швидше за все, став нещільний контакт кабелю в роз'ємі. Це викликало високий опір, екстремальне нагрівання, і в результаті пластик кабелю та роз'єму на відеокарті спіклися, заклинивши конектор.
Компанія Visual Instruments представила "Фантом" - 24-дюймовий 4K-монітор, який, за її твердженням, є першим у світі "прозорим комп'ютерним монітором". Однак, на відміну від прозорих OLED-панелей, тут використовується принцип, схожий на телесуфлер або HUD-дисплеєм у літаку. Зображення з панелі відбивається на спеціальне скло, створюючи ефект "прозорості".
Ключовою особливістю новинки є "динамічна непрозорість". Користувач може регулювати, наскільки "прозорим" буде екран, перемикаючись між як мінімум трьома пресетами. Заявлено навіть можливість зробити екран повністю непрозоримяк у звичайного монітора, що робить його універсальним. Компанія також наголошує на користі для здоров'я, стверджуючи, що погляд "крізь" монітор знижує навантаження на очі.
Характеристики виглядають вражаюче: 4K, 16:9, 100% sRGB та пікова яскравістьUltra HDR" в 5000 ніт, Що, якщо це правда, є видатним показником. Для підключення передбачені USB-C та HDMI.
На даний момент "Phantom" знаходиться на стадії "раннього доступу". Буде вироблено всього 10 одиниць (Три з них вже заброньовані). Офіційної ціни немає, оскільки кожен монітор "конфігурується за перевагами", але очікується, що вона буде в районі $1600. Відвантаження заплановано на Q4 2025 року.
Користувач під ніком @Madness727 поділився в X (Twitter) результатами повної реставрації рідкісної відеокарти ASUS 9800GT MATRIX. За його словами, він отримав цю карту в "жахливому стані" (Abysmal condition) з будинку, де, мабуть, дуже багато курили. Опубліковані "до" фотографії демонструють видовище не для людей зі слабкими нервами: весь кожух, радіатор і текстоліт покриті. товстим шаром липкого жовто-коричневого бруду, що є сумішшю пилу і нікотинових смол.
Стан був настільки поганим, що ентузіаст вирішив записати відео про повному процесі реставрації. Судячи з коментарів, для очищення друкованої плати (PCB) він використовував "старе добре мило і воду", а для бруду, що особливо в'ївся, застосував потужний знежирювач, який "повністю розчиняє всю цю гидоту".
Результати роботи, показані на фото "після", справді вражають. Після повного розбирання, чищення кожного компонента та заміни термоінтерфейсу відеокарта виглядає абсолютно як нова. Текстоліт та масивний мідний радіатор сяють чистотою, без найменшого натяку на своє "прокурене" минуле. Це яскравий приклад того, як можна врятувати навіть, начебто, безнадійно зіпсоване ретро обладнання.
Власники старих відеокарт AMD GCN 1.1 "Sea Islands", таких як Radeon R9 290/390 або HD 7970, отримають справжній "різдвяний подарунок" цього року. Тимур Крістоф із команди Valve з розробки графічних драйверів для Linux у неділю відправив серію патчів, яка змінить драйвер за промовчанням для цих GPU. Замість старого драйвера "Radeon" тепер використовуватиметься сучасний драйвер "AMDGPU".
Цей перехід має значення. Драйвер AMDGPU за замовчуванням використовується для всіх карт, починаючи з GCN 1.2, та забезпечує підтримку Vulkan 1.3 (RADV) "з коробки", кращу продуктивність та сучасні функції виведення зображення (DC). Старий драйвер "Radeon" не підтримував Vulkanщо робило запуск багатьох сучасних ігор неможливим.
Підтримка GCN 1.1 в AMDGPU існувала і раніше, але не була включена за умовчанням через відсутність деяких функцій (наприклад, підтримки аналогових відеовиходів, таких як VGA/DVI) та недостатнього тестування. Тимур Крістоф з клапан в останні місяці усунув усі ці прогалини, додавши підтримку VCE 1.0 та аналогових роз'ємів.
В описі патчу Тимур зазначив, що тепер досягнуто повного паритету функцій. Він також наголосив, що ці 10-річні карти все ще актуальні (R9 290 є у 0.25% Linux-користувачів Steam). За його словами, Hawaii (R9 390X) на новому драйвері може навіть запускати сучасні ігри, такі як Baldur's Gate 3 або Cyberpunk 2077, "Забезпечуючи гідний користувальницький досвід". Очікується, що наступними на новий драйвер переведуть ще старіші карти GCN 1.0 (Southern Islands).
Тринанометровий техпроцес TSMC офіційно увійшов у "золоту еру" масового виробництва. За даними інсайдерів, частка 3-нм чіпів у виручці TSMC у третьому кварталі досягла 23%, Випередивши за темпами зростання 5-нм техпроцес. Попит з боку ІІ та хмарних обчислень настільки високий, що південно-тайванська фабрика Fab18 працює з майже стовідсотковим завантаженням.
Щоб подолати попит, TSMC збільшує потужності. Виробництво 3-нм пластин, що становило 100-110 тисяч на місяць, 2025 року має зрости майже на 50% — до 160 тисяч пластин на місяць. Головним драйвером цього зростання є Nvidia, яка, за чутками, додатково замовила 35 000 пластин на місяць.
Ці потужності необхідні Nvidia для виробництва ІІ-прискорювачів наступного покоління. Віра Рубін и фуксин Ultra, обидва з яких використовуватимуть передовий техпроцес TSMC N3P. Однак Nvidia не єдиний клієнт. За 3-нм потужності також борються й інші гіганти: Amazon (AWS) зі своїм чіпом Трайніум 3 и Google з прискорювачем TPU v7p.
У 2025 році головною проблемою буде не брак упаковки CoWoS, а саме дефіцит 3-нм пластин. План Google з постачання "мільйона TPU" для компанії Anthropic створює "величезний дефіцит", через який Google буде змушена "віджимати" виробничі квоти у Nvidia. Це перетворило TSMC на "ринок продавця": повідомляється, що компанія підніме ціни на 3-5% на передові техпроцеси у найближчі чотири роки.
На австралійському сайті Scorptec з'явилася відеокарта ASRock Arc Pro B60 Passive 24GB, незважаючи на те, що на офіційній сторінці ASRock вона досі позначена як модель тільки для бізнес-клієнтів, "не призначена для роздрібного продажу". Тим не менш, магазин пропонує як пряму покупку, так і опцію самовивезення, а перші поставки очікуються вже цього місяця.
Arc Pro B60 Passive - це однослотова робоча відеокартапобудована на базі архітектури Intel Battlemage. Вона оснащена 24 ГБ пам'яті GDDR6 зі 192-бітною шиною та підтримкою чотирьох виходів DisplayPort 2.1, що робить її зручною для професійних завдань із кількома моніторами. На відміну від ігрових рішень, вона орієнтована на робочі станції та завдання, де важливі стабільність та низький рівень шуму – охолодження тут. пасивне.
Окрім пасивної версії, Scorptec також пропонує ASRock Arc Pro B60 Creator 24GB з активним охолодженням (blower) за ціною 1,049 AUD, а також двочіпову Maxsun Arc Pro B60 Dual 48G Turbo з 48 ГБ GDDR6 - ця модель очікується близько 10 листопада, але поки що її сторінка видає помилку. Такі ціни вказують на можливе усунення Intel у бік роздрібного ринку робочих рішень, всупереч початковій стратегії OEM-дистрибуції.
Поява цих карт у відкритому продажу підтверджує, що Intel почала розширювати доступність Arc Pro B60 за межами корпоративного сегменту, включаючи ентузіастів та професіоналів, які збирають робочі станції самостійно. Це крок у потрібному напрямку — особливо на тлі очікувань щодо Arc B770, флагман лінійки Battlemage для геймерів.
MaxSun випустила оновлені версії відеокарт у своїй аніме-серії iCraft Plus, представивши GeForce RTX 5080 iCraft OC16G Plus S0 и GeForce RTX 5070 Ti iCraft OC16G Plus S0. Обидві моделі збудовані на архітектурі NVIDIA Blackwell і відрізняються білим тривентиляторним охолодженням, повнорозмірною задньою пластиною та новим дизайн з аніме-персонаж у стилі chibi.
Обидві відеокарти оснащені 16 ГБ пам'яті GDDR7 з 256-бітною шиною та інтерфейсом PCIe 5.0 x16. RTX 5080 iCraft Plus пропонує 10752 CUDA-ядер, базову частоту 2295 МГц і буст до 2700 МГц, при цьому пам'ять працює на швидкості 30 Гбіт / с. Енергоспоживання плати складає 360 Вт, рекомендований блок живлення 750 Вт. У свою чергу RTX 5070 Ti iCraft Plus використовує 8960 CUDA-ядер, ту ж базову частоту, але знижений буст до 2482 МГц та пам'ять на 28 Гбіт / с, при TDP 300 Вт.
Ключовою відмінністю серії плюс стала перероблена Підсвічування ARGB. Нові моделі отримали подовжені світлові смуги вздовж корпусу та збільшене RGB-вікно навколо персонажа на задньому вентиляторі, синхронізовані через 3-контактний 5V ARGB-роз'єм. Порівняно з попередніми iCraft, Plus-версії яскравіше виділяються у корпусах із прозорою бічною панеллю.
Обидві карти використовують роз'єм живлення 12V-2×6, мають три DisplayPort та один HDMI, підтримують дозвіл до 7680 × 4320. Також MaxSun запровадила нове покриття «зіркова текстура» та масивний радіатор з трьома вентиляторами по 100 мм з кільцевими лопатями. Даних про ціни та доступність за межами Китаю поки немає.