Фанати шутера ARC Raiders від студії Embark (творці The Finals) виявили в коді бета-версії цікаву зачіпку, що вказує на можливу дату релізу гри - 6 червня. У Steam тимчасово з'явилося оновлення, в якому користувачі знайшли рядок, зашифрований у форматі Base64. Після розшифрування текст привів до сайту зі зворотним відліком, завершення якого збігається з відкриттям Summer Game Fest 2025 - 6 червня о 00:00 по Москві.
Розробники офіційно поки не підтвердили дату релізу, однак, судячи з минулого досвіду Embark, можливий раптовий запуск у день презентації, як це вже було з The Finals у грудні. Подібні "шедоудропи" стають все популярнішими, особливо серед мультиплеєрних проектів. Багато гравців уже припускають, що Embark повторить стратегію - тим більше, другий техтест, який пройшов у травні, отримав вкрай позитивні відгуки і показав високий рівень готовності гри.
ARC Raiders – це PvPvE extraction-шутер, де команди гравців борються за ресурси в постапокаліптичній версії Землі. Гравці беруть на себе ролі рейдерів із колонії Сперанца, і їм належить одночасно боротися з іншими загонами та ворожими ІІ-механізмами, що охороняють територію. Унікальною особливістю гри є гібридна структура місій, що поєднує динамічні перестрілки, елементи виживання та екстракцію з лутом.
Сеттинг, візуальний стиль та механіка ARC Raiders вже встигли привернути увагу спільноти, особливо після успішного запуску The Finals. Якщо інформація про таймер підтвердиться, то гра може стати гучною прем'єрою Summer Game Fest 2025, а реліз - однією з обговорюваних подій червня. Все вказує на те, що проект близький до завершення, і Embark готує гучне повернення жанр мультиплеєрних шутерів.
На тлі швидкого виходу ремайстра Gears of War: Reloaded, у Steam була помічена активність, що вказує на підготовку бета-тестування гри. Як виявили користувачі Reddit (GamingLeaksAndRumors), вчора в базі даних Steam з'явилася прихована збірка з позначкою "beta"що може свідчити про швидкий запуск пробного періоду. Поки що немає інформації про вміст або терміни проведення, але подібні оновлення часто передують офіційному анонсу.
Gears of War: Reloaded виходить 25 серпня на PC, Xbox Series X|S і - вперше в історії серії - на PlayStation 5ставши повноцінним мультиплатформним проектом. Гра є повноцінний ремастер першої частини, що розробляється студіями The Coalition, Sumo Interactive та Disbelief. Реліз включає весь контент оригіналу, Ultimate Edition, всі мультиплеєрні карти та режими, а також кампанію та DLC.
Візуальна частина була значно перероблена: гра підтримує 4K-дозвіл на всіх платформах, 60 FPS в одиночній кампанії и до 120 FPS у мультиплеєрі, а також технології HDR та VRR. Однією з головних особливостей стане кросплатформний мультиплеєр та єдина система прогресії, що особливо важливо з урахуванням дебюту на PlayStation. безкоштовно в рамках апгрейду.
Поява бета-збірки може означати, що розробники готуються до стрес-тесту серверів або обмеженого публічного доступу. Враховуючи масштаб перевидання та розширення платформ, бета-версія може стати важливим етапом підготовки до запускуОфіційний анонс очікується в найближчі тижні, а реліз відбудеться наприкінці серпня.
Grand Theft Auto VI, Вихід якої очікується в 2025 році, буде вимогливою до заліза. Незважаючи на відсутність офіційних технічних даних, за характеристиками поточних та майбутніх консолей можна спрогнозувати, в яких режимах працюватиме GTA 6 на Xbox Series S, Series X, PS5 та PS5 Pro. Нижче докладне порівняння.
На Xbox серія S гра буде сильно урізана за всіма параметрами. Консоль, володіючи лише 10 ГБ загальної пам'яті, не справляється з високими графічними навантаженнями. Найімовірніше, буде доступний лише один режим:
Роздільна здатність: динамічний 480p–720p
Апскейл: до 1080p
Кадрова частота: 30 FPS
Графіка: сильно знижені текстури, освітлення та щільність об'єктів.
Трасування променів: Відсутнє GTA 6 на Series S буде виглядати помітно гірше, ніж на решті всіх платформ, і стане однією з найбільш обмежених версій.
На Xbox серія X очікується два режими. Консоль має 12 ТФ GPU та 16 ГБ пам'яті, що дозволить зберегти баланс між якістю та продуктивністю:
Режим продуктивності:
Роздільна здатність 1080p
Апскейл до 1440 р.
60 FPS
Помірні графічні налаштування
Режим якості:
Роздільна здатність 1440p
Апскейл до 4K
30 FPS
Високі текстури, освітлення, погодні ефекти Водночас Series X може показувати трохи стабільніший FPS у динамічних сценах, ніж PS5, рахунок більш широкого GPU-блоку та кращого охолодження.
На PlayStation 5 параметри практично ідентичні Series X, але з іншими пріоритетами в апскейлінгу та стабілізації:
Режим продуктивності:
Роздільна здатність 1080p
Апскейл до 1440 р.
60 FPS
Збалансоване освітлення та деталізація
Режим якості:
Роздільна здатність 1440p
Апскейл до 4K
30 FPS
Підвищені налаштування відбиття, глобальне освітлення, густота трафіку PS5 буде використовувати агресивний тимчасовий апскейлінг і може запропонувати трохи найкращу чіткість зображення в режимі 30 FPS, особливо у темних сценах.
Головні відмінності у PlayStation 5 Pro - Вона стане єдиною консоллю з підтримкою 120 FPS:
Режим продуктивності:
Роздільна здатність 1080p
Апскейл до 1440 р.
До 120 FPS
Зниження частини постобробки для високої частоти кадрів
Збалансований режим:
Роздільна здатність 1440p
Апскейл до 4K
60 FPS
Компроміс між чіткістю та стабільністю
Режим якості:
Роздільна здатність 2160p (4K)
30 FPS
Максимальні налаштування: щільні тіні, RT-освітлення, дальнє малювання За рахунок збільшеного GPU-профілю та швидкої пам'яті PS5 Pro забезпечить найбільш стабільну картинку серед усіх платформ, особливо у високих роздільних здібностях екрану та при трасуванні променів.
Rockstar поки не розкриває конкретних параметрів рендерингуАле у світлі майбутнього релізу вже можна припустити, що GTA 6 стане однією з найбільш ресурсоємних ігор покоління. І що потужніша консоль — то ближче буде картинка до обіцяних трейлерів.
Rockstar Games офіційно оголосила, що Grand Theft Auto VI вийде 26 травня 2026 року на PlayStation 5 и Серія Xbox X | S.
FromSoftware офіційно розкрила час глобального запуску доповнення Elden Ring: Nightreign, а також деталі по передзавантаження для Steam, PlayStation та Xbox. Гравці по всьому світу зможуть розпочати завантаження DLC за 48 годин до релізу - З урахуванням регіонального часу.
На консолях (PS5, Xbox) DLC вийде 30 травня о 00:00 за місцевим часом - Для всіх регіонів без винятку. на ПК (Steam) реліз проходитиме за глобальним розкладом, з розбивкою за часом у кожному регіоні:
🌍 Регіон
🖥️ ПК
🎮 Консолі
📥 Передзавантаження (ПК)
📥 Передзавантаження (Консолі)
PDT (Лос-Анджелес)
29 травня, 15:00
29 травня, 21:00
27 травня, 15:00
27 травня, 21:00
CDT (Техас)
29 травня, 17:00
29 травня, 23:00
27 травня, 17:00
27 травня, 23:00
EDT (Нью-Йорк)
29 травня, 18:00
30 травня, 00:00
27 травня, 18:00
28 травня, 00:00
COT (Колумбія)
29 травня, 17:00
29 травня, 23:00
27 травня, 17:00
27 травня, 23:00
BRT (Бразилія)
29 травня, 19:00
30 травня, 01:00
27 травня, 19:00
28 травня, 01:00
BST (Лондон)
29 травня, 23:00
30 травня, 00:00
27 травня, 23:00
28 травня, 00:00
CEST (Берлін, Київ)
30 травня, 00:00
30 травня, 00:00
28 травня, 00:00
28 травня, 00:00
EEST (Гельсінкі)
30 травня, 01:00
30 травня, 00:00
28 травня, 01:00
28 травня, 00:00
MSK (Мінськ)
30 травня, 01:00
30 травня, 00:00
28 травня, 01:00
28 травня, 00:00
GST (ОАЕ)
30 травня, 02:00
30 травня, 00:00
28 травня, 02:00
28 травня, 00:00
UTC+7 (Бангкок)
30 травня, 05:00
30 травня, 00:00
28 травня, 05:00
28 травня, 00:00
UTC+8 (Сінгапур)
30 травня, 06:00
30 травня, 00:00
28 травня, 06:00
28 травня, 00:00
KST / JST (Корея / Японія)
30 травня, 07:00
30 травня, 00:00
28 травня, 07:00
28 травня, 00:00
AEST (Сідней)
30 травня, 08:00
30 травня, 00:00
28 травня, 08:00
28 травня, 00:00
NZST (Нова Зеландія)
30 травня, 10:00
30 травня, 00:00
28 травня, 10:00
28 травня, 00:00
На ПК запуск залежить від регіону, тому гравцям із Європи (включаючи Київ) доведеться почекати до півночі по CEST (01:00 по EEST). Консольники зможуть розпочати одночасно з опівночі у своїй зоні.
Це одне з найбільш очікуваних DLC року, і FromSoftware постаралася забезпечити максимально точну синхронізацію релізу. Гравцям варто заздалегідь активувати попереднє завантаження, щоб не витрачати час на скачування в день запуску.
На всіх платформах ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X|S - став доступний патч 1.003 для DOOM: The Dark Agesзаймає менше 500 МБ. Незважаючи на відсутність офіційних детальних описів від Bethesda, оновлення включає виправлення стабільності та усунення збоївПроте ряд ключових проблем, як і раніше, не вирішені, у тому числі баг з платиновим трофеєм.
Як відзначають гравці, особливо на Reddit, помилка з досягненням "Berserker" залишається актуальною: незважаючи на виконання всіх умов та відображення прогресу у грі, трофей так і не розблокується. Один із користувачів, Outrageous-Basis-182, підтвердив, що навіть після оновлення та перезапуску гри трофей залишається недоступним. Це блокує отримання платини для багатьох гравців, які завершили гру на 100%.
З'явилися нові скарги: оновлення погіршило сумісність із Linux. Хоча офіційної підтримки цієї ОС ніколи не було, гра раніше запускалася через сторонні рішення. Тепер, як повідомив користувач d3vilguard, аналіз захисту Denuvo блокує запуск навіть тих конфігураціях, де раніше все працювало.
Bethesda перерахувала і офіційні відомі помилки на обох платформах. На консолях це проблеми із завантаженням хмарних збережень та перенесенням даних між профілями. На ПК зафіксовано збої, пов'язані з Frame Generation на RTX 50-й серії, G-Sync/V-Sync, OBS, подвійними моніторами та RivaTuner. Крім того, гра може зависнути під час зміни роздільної здатності або використання Alt+Tab.
До складу патчу 1.003 входять:
Виправлені вильоти під час запуску нових карток
Усунені збої під час завантаження пізніх збережень кампанії
Виправлено проблеми зі стабільністю під час використання Shield Saw
Гра залишається доступною на всіх актуальних платформах. Bethesda має випустити ще не одне оновленняПерш ніж DOOM: The Dark Ages стане по-справжньому стабільним і безпомилковим релізом.
За свіжою інформацією від надійного інсайдера Dusk Golem, розробка Resident Evil 9 стартувала ще у 2017 році і спочатку являла собою амбіційний проект з відкритим світом і розрахованим на багато користувачів режимом. Леон Кеннеді та Джилл Валентайн, а події розгорталися на вигаданому острові, натхненному Сінгапуром.
Проте вже до 2021 року, після релізу Resident Evil Village, було ухвалено рішення про перезапуск проекту з переробкою основної концепції. Більшість ідей, пов'язаних з мультиплеєром та відкритим світом, було відкинуто, але деякі елементи колишнього підходу все ж таки залишилися. При цьому участь Леона Кеннеді у фінальній версії гри підтверджується й досі. Інсайдер підкреслює, що технологія йде з прицілом на те, щоб перезапустити підхід до серії та дати їй новий напрямок, що й спричинило таку довгу і непросту роботу.
Разом з подробицями Resident Evil 9, Dusk Golem також повідомив короткі відомості про інші проекти Capcom. Наприклад, ремейк Resident Evil Zero нещодавно зазнав істотних змін, та її анонс може відбутися вже дуже скоро. Що стосується Resident Evil Revelations 3 — цей проект, який вперше сплив у масштабному витоку кілька років тому, був скасований у 2022 році і більше не перебуває у розробці.
Незважаючи на відсутність офіційного анонсу, Resident Evil 9, за даними інсайдерів, буде представлена у 2025 році, а реліз заплановано на 2026 рік. Можливо, вже найближчі ігрові презентації розкриють, яким стане наступне переродження культової серії survival horror.
GSC Game World випустила перше оновлення для ремастера STALKER Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, що виправляє ключові технічні помилки, виявлені гравцями в перші дні після релізу.
Основною метою оновлення стало усунення вильотів та критичних багів, з якими зіткнулися користувачі. Тепер при запуску на обладнанні, що не підтримується, гра коректно повідомляє про невідповідність системним вимогамзамість негайного закриття. Також були виправлені збої на ПК, Xbox та PlayStation, включаючи помилки збережень, які виникали під час використання окремих мовних налаштувань операційної системи.
Крім того, до патчу увійшли виправлення, що стосуються некоректного запису конфігураційних файлів, що призводило до скидання налаштувань користувача, а також відновлення відсутньої геометрії на деяких рівнях, що заважало проходженню. Розробники заявили, що роботу над технічною стабільністю збірника буде продовжено, і вони планують випускати регулярні оновлення.
На тлі цих проблем частина гравців висловлює невдоволення якістю ремайстра, незважаючи на те, що Enhanced Edition розповсюджується безкоштовно для всіх власників оригінальної трилогії. Класичні версії ігор, як і раніше, доступні, особливо для модифікацій, яким може бути потрібна стара архітектура. Також окремо зазначено, що російська озвучка легко встановлюється вручну GSC Game World надає посилання на необхідні файли для всіх трьох частин.
Незважаючи на труднощі із запуском, студія зберігає прозору комунікацію з гравцями та швидко реагує на зворотний зв'язок. Патч 1.0.1 – перший крок у серії виправлень, які мають довести збірку до стабільного стану на всіх платформах.
За новою інформацією від відомих інсайдерів, проект Valve з робочою назвою HLX, Який, як передбачається, є Half-Life 3, може викликати суперечливу реакцію фанатів. У розмові між інсайдерами GabeFollower та Tyler McVicker пролунав тривожний натяк: один із ключових сюжетних поворотів «може не сподобатися людям»Проте деталі залишилися за кадром — автори намагаються уникати спойлерів.
Попри це ком'юніті вже активно обговорює, чим саме Valve ризикує порушити очікування фанатів. Проте варто пам'ятати, що Valve завжди славилася увагою до якостіІ дивно було б припустити, що компанія допустить серйозний сценарний прорахунок у головному проекті десятиліття. Всі ігри студії проходять тривале тестування та редагування з урахуванням фокус-груп, тому ризик необдуманого рішення виглядає малоймовірним.
Згідно з останніми витоками, гра вже перебуває на стадії фінального тестування, повністю грабельна та активно оптимізується перед офіційною презентацією. Анонс HLX нібито заплановано на літо 2025 рокуа сам реліз може відбутися вже взимку. Це опосередковано підтверджує інформацію про відновлення активності всередині Valve, яка тривалий час залишалася у тіні після виходу Half-Life: Alyx.
Також відомо, що паралельно з HLX студія працює над іншим таємничим проектом під кодовою назвою Tf, який поки що знаходиться на ранньому етапі і, за чутками, не має відношення до Team Fortress. Все це свідчить про повернення Valve до розробки великих одиночних проектів, на що фанати чекали більше десяти років.
Вийшло оновлення №10 для ПК-версії Marvel's Spider-Man 2, позначені як версія 1.520.0.0. Розробники з Insomniac Games разом із Nixxes Software впровадили у гру повну підтримку NVIDIA DLSS 4 та додали додаткові функції для відеокарт GeForce RTX 50-ї серії. Новий патч також включає виправлення стабільності та усунення помилок, помічених гравцями.
Основним нововведенням стало використання DLSS 4 з трансформерною моделлю масштабування, що тепер застосовується на всіх відеокартах NVIDIA RTX. Ця модель забезпечує більш чітке зображення, менше візуальних артефактів та покращене згладжування, на відміну від старої версії DLSS Legacy. Гравці можуть вручну перемикатися між двома режимами масштабування у налаштуваннях графіки.
Власники новітніх відеокарт GeForce RTX 50 серії отримали доступ до функції мульти-Frame Generationяка дозволяє створювати до декількох кадрів на основі попередніх, знижуючи навантаження на GPU. З'явилася нова опція Max Generated Frames, що управляє числом таких кадрів. Ця технологія значно підвищує продуктивність, особливо у роздільній здатності екрану 4K, зберігаючи при цьому стабільну частоту кадрів.
Також у версії 1.520.0.0 виправлена помилка із запуском на Steam Deck, коли при автономному завантаженні з'являлося нескінченне повідомлення про необхідність прив'язування облікового запису PSN. Крім цього, оновлення містить загальні покращення стабільності, Спрямовані на підвищення надійності клієнта.
Оновлення вже доступне для завантаження в Steam та Epic Games Store. Розробники рекомендують встановити його всім користувачам, особливо власникам сучасних RTX GPU, щоб скористатися перевагами DLSS 4 та покращеної продуктивності.
на заході Warhammer Skulls 2025 було офіційно представлено Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition, оновлене видання культового екшену від третьої особи Перевидання, вихід якого відбудеться 10 червня, включає оригінальну гру, весь додатковий контент та технічні покращення, включаючи перехід на 64-бітну архітектуру для підвищення стабільності та сумісності із сучасними системами.
Master Crafted Edition відрізняється переробленою графікою, покращеними текстурами, освітленням та оновленою продуктивністю. Згідно з опублікованими офіційним системним вимогамДля запуску гри в мінімальній конфігурації знадобиться ПК з процесором Intel Core i5-6400 або AMD Ryzen 5 3600, 8 ГБ оперативної пам'яті та відеокартою рівня NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9 290X. За таких параметрів користувачі зможуть грати в 1080p при 30 кадрах за секунду.
Для найвибагливіших гравців передбачені і рекомендовані характеристики. Щоб насолодитися грою у роздільній здатності екрану 4K при 60 кадрах в секунду, знадобиться система на базі Intel Core i5-12400F або AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ та графічний адаптер рівня NVIDIA GeForce RTX 2060 або AMD Radeon RX 6600. В обох випадках необхідний DirectX 12 і як мінімум 45 ГБ вільного місця на диску.
Оновлена версія Space Marine не тільки поверне гравців у епічний світ Warhammer 40K, але й надасть зручний спосіб пройти гру з найкращою графікою, повною локалізацією та без проблем сумісності на сучасних системах.