актор Пітер Стормаре, який виконав роль Лікаря Хілла в оригінальній Until DawnЙмовірно, натякнув на існування продовження гри У своєму профілі в соцмережах Стормаре постраждав повідомлення з фан-сторінки Until Dawn Новини, де йдеться про те, що одна з нових кінцівок рімейку може бути тизером сіквела хорору.
Стормаре також повернувся до ролі Лікаря Хілла у недавній екранізації Until Dawn, Зйомки якої завершилися зовсім недавно. Якщо чутки про сіквел підтвердяться, очікується, що актор знову виконає цю знакову роль.
Однак поки залишається неясним, яка студія займається можливою розробкою Until Dawn 2. Оригінальні творці з супермасивні Ігри в даний момент зайняті роботою над Маленькі кошмари 3 та хорором Директива 8020. У той час як студія, яка відповідає за ремейк, Балістичний місяць, зіштовхується зі скороченнями, що ставить її майбутнє під питання.
Цифровий магазин GOG відреагував на нещодавні зміни у конкурента пар, де користувачі тепер бачать попередження про те, що купують лише ліцензію, а чи не сам продукт. GOG використав це як можливість нагадати про свою політику поширення ігор без DRM, публікуючи скріншот сторінки оформлення замовлення, де зазначено, що при покупці користувачі отримують не лише гру, а й автономний лаунчер, який не можна відкликати.
Всі ігри, що пропонуються на GOG, доступні з офлайн-установникамищо означає, що, завантаживши продукт, користувач буде мати його назавжди, навіть якщо платформу закриють або вона припинить підтримку. На відміну від пар, де тепер користувачі отримують попередження на тлі нового закону Каліфорнії, що набирає чинності 2025 році, ігри на GOG залишаються повністю у розпорядженні покупця.
пар був змушений внести цю зміну у зв'язку з вимогою нового законодавства, згідно з яким цифрові магазини зобов'язані чітко інформувати користувачів про покупку ліцензії на ігри, а не повне володіння.
Сьогодні користувачі помітили, що у майбутньої гри Обитель зла 9 від Capcom з'явилася сторінка на Metacritic. Це може означати, що розробники вже готуються до швидкого анонсу, або це просто заглушка, створена заздалегідь. На даний момент сторінки гри заведені для PS5 и Серія Xbox X / S, що натякає на реальність цих планів, адже такі помилки для таких платформ малоймовірні.
За чутками, які раніше з'являлися в мережі, анонс Обитель зла 9 має відбутися найближчим часом, а реліз гри очікується у середині-кінці наступного року. Враховуючи успіх попередніх ігор серії та постійний інтерес до франшизи, нова частина вже викликає безліч спекуляцій серед шанувальників.
Поки що офіційних коментарів від Capcom не надходило, але поява сторінки на Metacritic тільки посилило очікування та надії на швидкий анонс.
В інтерв'ю провідний дизайнер гри Мануель Моаверо розповів, що при розробці Тихе місце: дорога вперед студія Ігри Stormind черпала натхнення з таких ігор, як Чужий: Ізоляція и Останній з нас. Головною метою було створити атмосферу постійної загрози, з якою не можна зіткнутися безпосередньо, як це вдалося в Чужий: Ізоляція. "Ми прагнули передати страх перед невидимим ворогом, - сказав Моаверо. - Натхнення від Alien: Isolation полягало в тому, щоб зробити ворога, якого неможливо перемогти безпосередньо, і створити напругу за рахунок його переслідування".
Моаверо також відзначив вплив ігор Останній з нас, Амнезія, Splinter Cell: Теорія хаосу и Злодій на розробку. Кожна з цих ігор зробила свій внесок у створення унікального хорор-досвіду. Останній з нас послужила прикладом для управління ресурсами та взаємодії з навколишнім середовищем, а Амнезія допомогла сформувати почуття вразливості та ізоляції.
В Тихе місце: дорога вперед також використовуються глибокі стелс-механіки, натхненні іграми Splinter Cell и Злодій, де важливу роль відіграє звук та оточення для виживання. Гра виходить 17 жовтня на PS5, Серія Xbox X / S и ПК.
Після релізу Starfield багато гравців почали замислюватися, чи варто Bethesda продовжувати використовувати застарілий Двигун створення. Основною причиною невдоволення став велика кількість завантажень і технічні обмеження двигуна. У зв'язку з цим деякі гравці почали закликати розробників перейти на більш сучасний двигун, наприклад, Unreal Engine.
Провідний дизайнер SkyrimБрюс Несміт прокоментував цю можливість, пояснивши, що перехід на Нереальний може вимагати кілька років роботи. Він зазначив, що перенести всі напрацювання на новий двигун буде вкрай складно та затратно. "Це може зайняти рік або два технічні роботи, тільки щоб адаптувати все до Нереальний," - сказав Несміт, додавши, що потрібно ще більше часу на налаштування та оптимізацію гри.
Несміт також визнав, що у Двигун створення Існують так звані «технічні борги», і перехід на новий двигун міг би вирішити деякі з цих проблем. Однак він наголосив, що головну роль відіграє не двигун, а якість самої гри: "Ми можемо назвати сотні поганих ігор на Unreal Engine, І це не вина движка."
Таким чином, незважаючи на очевидні проблеми Двигун створенняBethesda не поспішає змінювати двигун, щоб уникнути складних і довгих перехідних процесів.
Очікуваний реліз Grand Theft Auto 6 Наступного року, ймовірно, стане однією з найгучніших подій в ігровій індустрії, але є новини, які можуть засмутити ПК-гравців. За словами колишнього технічного директора Rockstar GamesОббе Вермея, версія гри для ПК може з'явитися тільки в 2027 році.
Rockstar вже використовувала цей підхід із попередніми іграми, такими як Red Dead Redemption 2 и GTA 5, коли ПК-версії випускалися значно пізніше за консольні. Вермій пояснив це тим, що поетапний випуск дозволяє команді зосередитися на одному запуску за раз, уникаючи технічних проблем, які зазвичай виникають на ПК через безліч конфігурацій.
"Для GTA 5 розрив між консольною та ПК-версіями склав 18 місяців, і я впевнений, що вони постараються скоротити цей термін для GTA 6," - додав Вермей. Однак ПК-гравцям все ж таки доведеться почекати кілька років, поки вони зможуть насолодитися грою.
GTA 6 вийде на PS5 и Xbox серії S | X в 2025 році, а ПК-версія може затриматися до 2027 року.
гендиректор Sweet Baby IncКім Белер виступила з публічною заявою, відповідаючи на критику геймерів та правих активістів, які звинувачують компанію у просуванні «повістки» в іграх. Белер підкреслила, що звинувачення на їхню адресу часто помилкові, і багато елементів, які вважаються «прогресивними», не пов'язані з їхньою роботою. Наприклад, темношкіра героїня в Алан Уейк 2 і деякі символи в Людина-павук Марвела 2 не були додані з ініціативи Sweet Baby Inc.
У своєму виступі Кім Белер також розповіла про кампанію переслідування, організовану правими активістами. За її словами, співробітники компанії та їхні сім'ї зазнали цькування — з особистими погрозами та витоками персональних даних. У пікові моменти їм приходило до 300 листів із погрозами щодня.
Ситуація загострилася, коли у конфлікт втрутився Ілон маска. Белер згадала, що Маск, який назвав себе «відомим клоуном», раптово звернув увагу на їхню компанію, написавши: "Вони намагаються нав'язати свої цінності, знищуючи індустрію". Маск додав, що Sweet Baby Inc, на його думку, більше займається політичним порядком, ніж створенням якісного контенту, що тільки посилило хвилю хейту на їхню адресу.
«Коли Ілон Маск приєднався до цієї цькування, я усвідомила весь масштаб того, що відбувається, – сказала Белер. — Найбагатша людина у світі вирішила зруйнувати компанію із 16 осіб, які просто заробляють на життя в індустрії, яку вони люблять».
творці Kingdom Come: Deliverance 2 представили карту міста Кутна-Гора, який стане найбільшим населеним пунктом у грі Карту стилізували під середньовічну мініатюру, зберігши дух оригінальної гри. Хоча точні розміри міста поки не розкрито, на карті можна побачити десятки будівель та вулицьщо вказує на його значну перевагу за розміром над містами з першої частини.
Судячи з опублікованих даних, Кутна-Гора стане важливим елементом майбутнього проекту, надаючи гравцям більше можливостей для дослідження та взаємодії з ігровим світом. Розробники продовжують слідувати філософії занурення в історичну достовірність, що підкреслюється як стилізацією карти, а й загальної атмосферою гри.
реліз Kingdom Come: Deliverance 2 відбудеться 11 лютого 2025 року на PC, PS5 и Серія Xbox X / S.
Until Dawn отримав патч 1.05, який тепер доступний для PS5 и PC. Оновлення вносить безліч виправлень помилок та покращень продуктивності. Серед ключових виправлень:
Виправлена помилка, за якої Майк "ковзав" Санаторієм у 9-му розділі.
Усунений баг з тим, як Кріс "з'являвся" після перегляду підказки "Розшукується" у 1-му розділі.
Виправлено проблеми з чорними екранами та падінням кадрів на низьких налаштуваннях, особливо на Парова палуба.
Включено підтримку сенсорної панелі для певних взаємодій на контролері DualSense.
Виправлена помилка з АМДФСР, пов'язана з генерацією кадрів, та інші проблеми з VSync.
Покращено масштабування дозволу та усунено збій, пов'язаний з DLL файлом на Парова палуба.
Виправлено проблеми з прокручуванням транскриптів при використанні миші та збої у 8-му розділі біля сараю.
Виправлені налаштування HDR та усунуто проблеми із затримкою кадрів на PS5.
Оновлено технологію до FSR 3.1.1що покращило продуктивність і роботу з функцією генерації кадрів.
Усунено баг, при якому Сам застрягла зовні Санаторія у 9-му розділі.
Виправлено заїкуватість під час перегляду внутрішньоігрових роликів, таких як Ефект метелика.
Виправлено проблеми зі збереженням та завантаженням, що усунуло перешкоди у прогресі з гри, у тому числі й ретроспективно.
Виправлений баг з Dolby Atmos.
відомі проблеми:
Генерація кадрів все ще залежить від використання апскейлера.
Не підтримується повний вибір монітора.
Потрібні подальші налаштування для Raytracing.
Проблеми з логіном через PlayStation Overlay та антивірусами можуть викликати збої.
Плануються поліпшення для DLSS и Тимчасова надроздільна здатність для усунення артефактів на волоссі та інших об'єктах.
Компанія працює над подальшими поліпшеннями у співпраці з AMD, щоб виправити помилки, що залишилися, пов'язані з FSR та генерацією кадрів. Якщо у вас виникають проблеми з цією функцією, повідомте про це розробникам.
???? Завтра чекайте на оновлення тесту продуктивності гри! ????
Розробники Square Enix и Дев'ята колода офіційно представили повні системні вимоги для Life is Strange: Подвійна експозиція. Вони розділені за п'ятьма категоріями, починаючи від мінімальних і закінчуючи максимальними (Cinematic). Гравці зможуть вибрати налаштування, що підходять для їх системи, щоб насолодитися грою в роздільній здатності екрану 1080p до 2160p з різною частотою кадрів.
Мінімальні вимоги, що дозволяють грати на низьких налаштуваннях при роздільній здатності екрану 1080p та 30 FPS, включають: