Формально не оголошено, але фактично Forza Motorsport припинено. Згідно з даними від колишніх співробітників Turn 10 та форумних інсайдерів, підрозділ, відповідальний за серію симуляторів, було закрито, а розробники переведені до інших проектів, включаючи підтримку Forza Horizon. Це означає, що гра 2023 року залишиться без оновлень, а нових частин більше не буде.
Масові звільнення в Turn 10 торкнулися близько 70 людей, тобто майже половину всієї студії. За словами колишнього співробітника Фреда Рассела, Motorsport-команда більше не існує. її live-сервіс, траси та розвиток скасовано. Раніше Forza Motorsport позиціонувалась як флагманський симулятор Xbox, але низький інтерес аудиторії до останнього релізу та зміна стратегічного курсу призвели до її згортання.
Офіційні коментарі Microsoft поки що відсутні, проте контекст реструктуризації Xbox та скасування інших франшиз (На кшталт Perfect Dark і Everwild) підтверджує серйозність ситуації. Ігрову серію, яка почалася в 2005 році, по суті завершена — і це один із найгучніших «падінь» в історії Xbox.
Microsoft опинилася в центрі нової хвилі критики після розсилки запрошень на AI-круглий стіл на Gamescom 2025, всього через день після звільнення 9000 співробітників по всій компанії, включаючи підрозділ Xbox. Як стало відомо, частина цих звільнень безпосередньо пов'язана з активним впровадженням ІІ, який тепер просувається в рамках ID @ Xbox
На тлі масових скорочень та тривожних заяв звільнених співробітників, директор Necrosoft Games Брендон Шефілд опублікував фрагмент листа від Microsoft, Де його запрошують обговорити, як ІІ «зробить процеси розробки та публікації ігор більш ефективними». Це викликало бурхливу реакцію у промисловості: розробники з Канади та Європи різко розкритикували спроби замінити фахівців на автоматизовані рішення.
У відповідь на запрошення представники індісцени відкрито заявили, що Microsoft «робить все можливе, щоб замінити людей ІІ якнайшвидше», в той час як реальні розробники з багаторічним досвідом втрачають роботу. На тлі невизначеності з Xbox критики вказують, що штучний інтелект поки не продемонстрував переконливих переваг, Зате потребує серйозних інвестицій та зусиль на адаптацію.
Вийшло оновлення 1.1.5 для The Last of Us Part I наПК, яке приносить оптимізації продуктивності, покращену стабільність и підтримку AMD FSR 4. Патч також включає доопрацювання, перенесені з ремайстра The Last of Us Part II.
Одним із головних нововведень стало додавання підтримки FidelityFX Super Resolution 4.0, яка тепер автоматично відображається у грі залежно від встановленої версії драйвера. Ця технологія покращує якість зображення та частоту кадрів на відеокартах Radeon, особливо у роздільній здатності екрану 1440p та вище.
Крім того, власники Steam Deck отримали аудіофікс, що усуває спотворення та погіршення звуку у певних локаціях. Також відзначаються загальні поліпшення продуктивності та виправлення збоїв, що підвищують стабільність гри різних конфігураціях.
Генеральний директор студії Build a Rocket Boy, Леслі Бензіс, вперше прокоментував провал MindsEye, звинувативши у «внутрішніх і зовнішніх саботажників». За даними IGN, він виступив 2 липня перед співробітниками у відеодзвінку, де заявив, що гра буде перезапущенанезважаючи на поточну кризу.
Це вже друга заява зі звинуваченнями у «цілеспрямованому шкідництві»: у червні з подібною промовою виступав співголова студії Марк Герхард Однак на тлі технічних проблем, поганих відгуків та падіння інтересу користувачів, можливість «другого шансу» для MindsEye виглядає сумнівною, особливо з урахуванням звільнень, що почалися.
Зараз студія розсилає листи про ризик звільнення понад 300 співробітників, включаючи працівників PlayFusion, приєднаних до BARB наприкінці 2024 року. Нагадаємо, що незадовго до релізу MindsEye студію залишили два керівники, А сама гра вийшла з численними багами, недопрацьованими механіками та різко негативною реакцією співтовариства.
Компанія EA оголосила про закриття мережевого бойовика Anthemстворений BioWare. Сервери буде відключено 12 січня 2026 року, а з сьогоднішнього дня припиняється продаж преміальної валюти. Гра буде видалено з магазину EA 15 серпня 2025 року, але власники можуть завантажити її до дня остаточного відключення.
Anthem вийшла у лютому 2019 року та отримала змішані відгуки. Критики зазнали одноманітність, вогкість виконання та слабкий сюжетнезважаючи на амбітну концепцію літаючих екзоскелетів та спільного екшену. За даними на грудень 2023 року, гра продалася тиражем у 5 мільйонів копій, Що не досягло початкової мети EA - 6 мільйонів за перші місяці.
Після низки оновлень у 2019–2020 роках підтримка Anthem була згорнута у лютому 2021 року, а березні компанію залишив її ігровий директор. У EA підкреслюють, що ніякі співробітники не були звільнені у зв'язку з остаточним завершенням підтримки гри, незважаючи на масові скорочення в останні роки.
У мережі з'явилися свіжі скріншоти Dying Light: The Beast – продовження зомбі-екшену з елементами RPG. Зображення підтверджують серйозний візуальний стрибок та підкреслюють нововведення, націлені на розширення геймплейних механік та взаємодії з оточенням.
На першому скріншоті головний герой наближається до озброєного ворога з кривавим лезом на тлі осіннього міста. Це ілюструє поєднання паркуру та скритності: гравець може непомітно підкрастися, щоб атакувати першим. Вигляд від першої особи зі зброєю в руці вказує на пріоритет ближнього бою, а компас та годинник – на важливість часу доби.
Другий скріншот демонструє денний рейд на вулиці міста. Видно відразу кілька заражених, що патрулюють територію, і використання нового інтерфейсу годинника (19:00), що може означати наближення нічної фази. Висвітлення підкреслює динамічну погоду і ефект заходу сонця, створюючи атмосферу тривоги перед загрозою, що насувається.
На третьому зображенні показано поїздку автомобілем темним лісом. Фари машини вихоплюють із мороку фігури зомбі, які готуються до нападу. Це підтверджує наявність повноцінної системи транспорту, де гравцям доведеться прориватися через заражені території. Машина нагадує пікап з оригіналу, але візуально опрацьована краще, з ефектами світла та пилу.
Четвертий скріншот демонструє зарісну зону відпочинку у старому кафе. Це підкреслює акцент на зруйнований, але живий світ, де природа поступово відвойовує простір. Деталізація рослинності та світлотіні вказує на високий рівень візуального опрацювання та зміну настрою в різних районах карти.
Візуально гра помітно зробила крок вперед: щільніші тіні, покращені матеріали, об'ємні ефекти і жива рослинність. Всі елементи підтверджують еволюцію двигуна, а також технічний акцент на освітлення, погодні ефекти та деталізацію оточення.
Генеральний директор Sega Сюдзі Уцумії висловив стурбованість долею консольного ринкунезважаючи на активну участь у його формуванні. В інтерв'ю The Game Business він визнав, що конкуренція з боку ПК та мобільних платформ посилюється, та традиційні консолі втрачають позиції як основний ігровий пристрій. При цьому він наголосив, що сам брав участь у запуску першої PlayStation і залишається особисто прив'язаним до цього сегменту.
Головною загрозою для консолей стали мобільні та ПК-ігри, які розвиваються швидше і мають глобальну доступність. Однак Уцумії зазначив, що у кожного формату залишається своя ніша: консолі зручні для домашнього відпочинку, мобільні ігри - для коротких сесій у дорозі, а ПК пропонують найбільшу глибину та гнучкість. Консолі поки що не зникають з ринку, але їх виживання знадобиться адаптація та розвитку.
Sega, за його словами, продовжує активно підтримувати платформи Nintendo, Випустивши вже п'ять ігор для Switch 2. Також плануються нові проекти. Уцумії висловив обережний оптимізм, порівнявши індустрію відеоігор із ринками кіно та музики. Незважаючи на зовнішні виклики, ігрова аудиторія продовжує зростати, і Sega має намір залишатися її частиною. Він наголосив, що майбутнє індустрії залежить від здатності адаптуватися до переваг гравців, що змінюються.
На тлі масових звільнень у Microsoft, що торкнулися близько 9 000 співробітників по всій компанії, включаючи сотні людей у підрозділі Xbox, в промисловості почали звучати слова підтримки. Однією з перших публічно відреагувала CD Projekt RED, студія, яка працює над The Witcher 4 та Cyberpunk 2. Директор Cyberpunk 2 Павло Саско висловив співчуття звільненим колегам та запросив їх у команду CDPR.
Студія оголосила про безліч відкритих вакансій у Польщі, США та Канаді і закликала досвідчених фахівців з Microsoft відгукнутися Хоча CD Projekt RED не в змозі покрити весь масштаб втрат, цей жест наголосив на солідарності розробників в індустрії. Insomniac, Remedy, Larian та PlayStation Studios, які вже почали розміщувати відкриті позиції та пропонувати допомогу у працевлаштуванні.
Причини кризи пов'язують не з ІІ або падінням ринку, а з неефективним управлінням у найбільших корпораціях. З чуток, звільнення могли вплинути і на зовнішні проекти Xbox, включаючи можливе припинення співпраці з Хідео Кодзимою та його грою OD. CD Projekt RED стала символом цієї підтримкизапропонувавши роботу тим, хто залишився без неї.
Розробка нової частини Battlefield проходить з великими труднощаминезважаючи на високі очікування з боку видавця. Як повідомляє Ars Technica, у створенні проекту бере участь одразу кілька студій, але початковий план було зірвано через невдачі у виробництві одиночної кампанії, яку раніше робила студія Ridgeline Після її закриття всі напрацювання були скасовані, а створення сюжетного режиму розпочато наново зусиллями Criterion, DICE та Motive.
Battlefield 6 вже став найдорожчим проектом в історії серії, перевищивши початковий бюджет $400 млн. При цьому EA сподівається залучити 100 млн гравців за рахунок двох умовно-безкоштовних режимів - королівської битви та нового формату під назвою Gauntlet. Однак колишні співробітники DICE скептично оцінюють такі цілі, посилаючись на слабку маркетингову базу та відсутність чіткої стратегії просування.
Внутрішні конфлікти посилюються розбіжностями між шведською студією DICE та американським менеджментом EAщо вимагає жорсткого дотримання термінів. Переробки, емоційне вигоряння та звільнення ускладнюють координацію. Незважаючи на це, анонс Battlefield 6 запланований на літо 2025 року, а реліз має відбутися до квітня 2026 року. Однак частина контенту може з'явитися тільки після виходу, оскільки багато систем гри залишаються в незавершеному стані.
Глава комунікацій Xbox Каррі Перес офіційно заявила, що Філ Спенсер не збирається йти у відставку найближчим часом. Цей коментар пролунав після чуток, опублікованих інсайдером TheGhostOfHope, про те, що Спенсер може залишити пост після запуску наступної консолі Xbox, а його місце займе Сара Бонд.
Перес коротко заявила: «Філ не збирається йти найближчим часом», що підтвердив і головний директор із комунікацій Microsoft Френк Шоу. Він спростував повідомлення про план наступності, що готується, додавши, що ніяких рішень про передачу керівництва Xbox Саре Бонд поки не прийнято. За інформацією Windows Центральна, внутрішні джерела також заперечують наявність такого плану.
Спенсер зараз 57 років, і він працює в Microsoft майже 40 років. Він очолює Xbox з 2014 року, а 2022-го став CEO Microsoft Gaming. Хоча чутки про його швидкий догляд не підтверджені, багато хто вважає, що він залишить компанію після великого етапу - на кшталт запуску нового покоління Xbox або релізу портативної консолі Xbox Ally, що очікується наприкінці 2025 року.
Майбутнє Xbox після Спенсера поки що залишається туманним, Але офіційна позиція компанії чітко заперечує будь-які чутки про відставку. На даний момент Спенсер продовжує керувати Xbox без змін, і жодних офіційних термінів його відходу немає.