Skyrim Unreal Engine 5.5 тест GPU/CPU
Ми протестували фанатський проект Skyrim на Unreal Engine 5.5, який розробляє незалежний розробник Грег Култхард (Greg Coulthard). Під час тестування ми оцінили продуктивність, якість графіки та роботу передових технологій UE5.5, застосованих у повної реконструкції The Elder Scrolls V: Skyrim.
Завантажити:
- https://mega.nz/folder/4xlxyIrQ#cvjpJM6C4x0lHDlRY0IUjA
- https://drive.google.com/drive/folders/194UVJ-qjTNpT0Jsz--T9LErrqj0MDwYK?usp=sharing
Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!
ГРАФІЧНА ЧАСТИНА |
У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.
ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ |
Фанатський проект Skyrim на Unreal Engine 5.5, розробкою якого займається незалежний розробник Грег Култхард (Greg Coulthard), являє собою повну реконструкцію класичної рольової гри The Elder Scrolls V: Skyrim із використанням передових технологій ігрового двигуна UE5.5.
Оригінальний Skyrim був випущений в 2011 році і з того часу отримав безліч перевидань, проте технічні обмеження старого двигуна Creation Engine стали очевидними. Саме тому Култхард вирішив перенести гру на сучасну платформу, що дозволить покращити візуальну складову, освітлення та деталізацію.
Робота над проектом розпочалася у 2023 році, коли Unreal Engine 5 отримав значне оновлення, включаючи Nanite, Lumen та підтримку великих відкритих світів. Основним завданням розробника стало відтворення світу Skyrim з фотореалістичною графікою, покращеними текстурами та високою частотою кадрів.
Култхард використовує вихідні ігрові асети, але значно переробляє їх, адаптуючи під сучасні технології. У проекті вже реалізовано основна карта світу, але поки вона залишається порожньою — у ній відсутні NPC, квести та інтерактивні елементи.
Розробник планує додати удосконалену систему анімації, повноцінний AI NPC, а також реалістичну фізику води та взаємодій з оточенням. Незважаючи на те, що це неофіційний ремейк, він вже привернув увагу ігрового співтовариства завдяки вражаючим візуальним змінам та перспективі зробити Skyrim повністю відповідним сучасним стандартам.
ГРАФІКА |
Головна перевага Unreal Engine 5.5 - це нові технології рендерингу, які дозволяють значно покращити якість зображення, але потребують потужного заліза. Грег Култхард активно використовує наніт, що дає можливість відображати об'єкти з мільйонами полігонів, але створює величезне навантаження на систему. Це особливо помітно у опрацюванні кам'яних стін, архітектури міст та ландшафтів.
система освітлення Люмен повністю змінила спосіб рендерингу світла та тіней. Тепер всі джерела світла динамічно взаємодіють із оточенням, створюючи природні тіні та відображення. Завдяки цьому печери, ліси та міста у Skyrim виглядають значно реалістичніше. Особливо помітні зміни вночі, коли світло смолоскипів і місяця тепер коректно поширюється оточенням.
Ще одне важливе нововведення нова технологія фізичного моделювання води. В оригінальному Skyrim вода була статичною, а фізика її руху обмеженою. У Unreal Engine 5.5 вода тепер володіє реалістичними хвилями, динамічно реагує на вітер та взаємодіє з об'єктами. Култхард також покращив систему частинок, що зробило погодні ефекти – такі як дощ та сніг – значно більш деталізованими та природними.
ІГРОВИЙ РУХОК |
Перенесення Skyrim на Unreal Engine 5.5 — це не лише графічні покращення, а й підвищені системні вимоги. Двигун UE5.5 значно завантажує ресурси ПК, і для комфортної гри потрібно дуже потужне залізо. Навіть у поточному стані, без NPC та складних взаємодій, проект вимагає топові відеокарти та процесори, оскільки технологія Nanite створює серйозне навантаження.
Однією з головних проблем оригінального Skyrim були завантажувальні екрани при вході в будівлі та печери. Unreal Engine 5.5 використовує технологію потокового завантаження (World Partition), що дозволяє гравцям безшовно переміщатися відкритим світом без завантажень. Однак така система потребує великих обсягів оперативної пам'яті та швидкісного SSD, інакше можливі падіння продуктивності
Фізична модель світу поки не реалізована повною мірою. На відміну від оригінального Skyrim, де предмети можна було переміщати та взаємодіяти з оточенням, у поточній версії руйнівність та складні механіки поки що не впроваджені. Култхард фокусується на графіці та загальній структурі світу, перш ніж додавати фізичні взаємодії та бойові механіки.
Завдяки Nanite та новий метод компресії даних вдалося суттєво знизити навантаження на систему, але навіть із цими поліпшеннями Unreal Engine 5.5 залишається вимогливим. У поточному вигляді гра не оптимізована для середніх ПК, і комфортна робота можлива тільки на високопродуктивних системах із флагманськими відеокартами.
ТЕСТОВА ЧАСТИНА |
Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.
Тестова конфігурація | |
GIGABYTE | |
Материнські плати | |
ASUS | |
Материнські плати | |
Відеокарти |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
КІНГСТОН | |
Оперативна пам'ять |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
накопичувачі |
SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
DeepCool | |
Корпуси та охолодження |
|
Програмна конфігурація |
|
Операційна система | Windows 11 24Н2 |
Графічний драйвер | |
Програми моніторингу | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:
Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки.
Завантажити:
- https://mega.nz/folder/4xlxyIrQ#cvjpJM6C4x0lHDlRY0IUjA
- https://drive.google.com/drive/folders/194UVJ-qjTNpT0Jsz--T9LErrqj0MDwYK?usp=sharing
ТЕСТ GPU |
У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.
- Ultra
З окремим екраном 1920x1080:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon Radeon RX 6800 XT або GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.
З окремим екраном 2560x1440:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 9070 чи GeForce RTX 4070.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 3080 Ti.
- Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 5090.
З окремим екраном 3840x2160:
- Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4090.
- Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня adeon GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ |
Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:D
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.
- Ultra
При використанні відеокарт NVIDIA:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 7 7600
- Intel Core i5-12400
При використанні відеокарт AMD:
- Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Завантаження та використання потоків:
- Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
- Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM |
Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.
- Ultra
GameGPU
Роздільна здатність 1920x1080:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 2560x1440:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
Роздільна здатність 3840x2160:
- Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
- Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |