enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Standalone Cyber ​​Streets Tech Demo тест GPU/CPU

GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 55 09 482

Ми провели тестування Standalone Cyber ​​Streets Tech Demo на максимальних налаштування графіки з відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також у ході проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення гри.

Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор!

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

Cyber ​​Streets Tech Demo — це незалежна технологічна демонстрація, створена художником по оточенню і висвітленню Паскуале Скіонті (Sciontidesign). Unreal Engine 5.3 без використання Lumen, Nanite та трасування променів. Головним завданням автора було продемонструвати, чого можна досягти за допомогою виключно динамічного освітлення та стандартних функцій двигуна.

 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 55 47 372

Проект не є комерційним і був представлений як доступна сцена, орієнтована на демонстрацію роботи з освітленням, композиціями і кольором. Cyber ​​Streets швидко привернув увагу спільноти Unreal Engine завдяки своїй стилістиці, щільній архітектурі рівнів, неону та вологому асфальту. Сцена регулярно використовувалася для тестування нових відеокарт та архітектур рендерингу.

 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 55 51 390

У квітні 2025 року демо було повністю оновлено до версії Unreal Engine 5.5.4, з інтеграцією Lumen, Nanite та повноцінного трасування променів. У новій версії також з'явились елементи Path Tracing, що дозволило досягти ще більшої фотореалістичності під час демонстрації міського середовища. Автор адаптував сцену під сучасні API, включаючи DirectX 12 та Vulkan. Однак у демо відсутня підтримка будь-яких технологій апскейлінгу – ні DLSS, ні FSR, ні XeSS.

ГРАФІКА

Графіка в Cyber ​​Streets демонструє одну з найбільш насичених реалізацій кіберпанк-сцен у рамках Unreal Engine 5.5.4. У новій версії сцена активно використовує трасування променів для розрахунку відображень, тіней та глобального освітлення. Технологія Lumen застосовується для динамічної глобальної освітленості та реалістичних взаємодій між джерелами світла та об'єктами. Вода, калюжі, неон та скло відображають навколишній простір з високою точністю.

 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 56 12 153

Nanite забезпечує потокове завантаження високополігональних моделей без зниження продуктивності, що дозволило автору використовувати фотореалістичну геометрію вулиць, вивісок, деталей та інтер'єрів. Візуально сцена нагадує CG-ролики: плавні тіні, вивіски, що світяться, відображення в краплях дощу і щільний зміг створюють відчуття «живого» світу. Художня постановка побудована на контрасті між холодним неоном та теплим світлом внутрішніх приміщень.

 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 56 17 708

Незважаючи на візуальну щільність, продуктивність у режимі 4K з включеним трасуванням залишається низькою. Без застосування апскейлінгу сцена видає близько 35 FPS на GeForce RTX 5090. При зниженні роздільної здатності до 1440p можна досягти стабільних 60 FPS. Користувачі обмежені лише нативним рендерингом, оскільки ні DLSS, ні FSR, ні XeSS не реалізовані демо. Це підкреслює, що сцена орієнтована демонстрацію графічних можливостей без втручання алгоритмів масштабування.

ІГРОВИЙ РУХОК

Cyber ​​Streets побудований на Unreal Engine 5.5.4 - однією з найсвіжіших і функціональних версій двигуна від Epic Games. Головною особливістю стало впровадження всіх ключових технологій нового покоління: трасування променів у реальному часі, Nanite та Lumen. Ці елементи дозволяють створювати складні сцени без необхідності традиційного запікання освітлення або оптимізації геометрії вручну. Версія движка також підтримує Path Tracing, що уможливлює створення кінематографічних послідовностей.

 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 56 29 386

Проект використовує DirectX 12 і сумісний з Vulkan, що дозволяє запускати його на різних системах та платформах. Однак у демонстрації немає підтримки технологій масштабування, таких як DLSS, FSR або XeSS. Користувач може розраховувати тільки на нативне малювання без генерації кадрів та апскейлу, що робить демо особливо вимогливим до відеокарт.

 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 57 07 797

У плані логіки і геймплей двигун не задіяний на повну потужність - Cyber ​​Streets залишається візуальною вітриною. Однак у демонстрації є базове переміщення камери, зміна погодних умов, симуляція атмосферних ефектів (дощу, туману, пари) та денного циклу. Вся логіка побудована на візуальних блюпринтах без впровадження складних геймплейних систем. Cyber ​​Streets Tech Demo - Еталонна реалізація можливостей Unreal Engine 5.5.4 в галузі освітлення та візуального сторітелінгу. Це не гра, а інструмент для демонстрації, як далеко зробили кроки технології візуалізації в реальному часі — без допомоги апскейлерів і генерації кадрів.

ЯКІСТЬ

Без трасування променів Cyber ​​Streets Tech Demo спирається на класичні методи рендерингу, тому відображення на стеклах та металевих поверхнях виглядають менш точними. Висвітлення розраховується спрощеними алгоритмами, через що об'єкти в тінях можуть здаватися менш виразними, а динамічні переходи світла – трохи більш «плоськими» за різних кутів огляду.

З увімкненим Ray Tracing відображення коректно відображають все оточення, навіть те, що не знаходиться в полі зору камери, а області в тіні отримують м'які градієнти та природну глибину. Джерела світла виглядають реалістичніше, і загальне враження від урбаністичних пейзажів стає кінематографічнішим, хоча це і вимагає більш продуктивного «заліза».

ТЕСТОВА ЧАСТИНА

Нижче ви знайдете таблицю обладнання, яке люб'язно надали наші спонсори: GIGABYTE, ASUS, Кінгстон и DeepCool. У ній відображено перелік материнських плат, відеокарт, модулів пам'яті та систем охолодження, що використовуються у тестах, а також вказано актуальну конфігурацію операційної системи та драйверів.

Тестова конфігурація
    GIGABYTE
    Материнські плати

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   ASUS
    Материнські плати

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Відеокарти

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 КІНГСТОН
    Оперативна пам'ять

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

    накопичувачі

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

  DeepCool 

Корпуси та охолодження

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
 
   Операційна система    Windows 11 24Н2
   
   Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2

   Програми моніторингу       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:

Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів. Для тесту з трасуванням і без ми використовували два різних білда гри, на Unreal Engine 5. 5.3 и Unreal Engine 5. 5.4 тому що вона в останньому білді невідключна.

ТЕСТ GPU

GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 55 35 762 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 55 37 060

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Standalone Cyber ​​Streets Tech Demo тест GPU
  • Epic
  • Epic Lumen
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 2080 Ti.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6700 XT або GeForce RTX 3060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6700 XT чи GeForce RTX 3060.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий з відеокартами рівня Radeon RX 7700 чи GeForce GeForce RTX 4070.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4070.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.

Люмен

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 або GeForce RTX 2080 Ti.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня Radeon RX 9070 XT або GeForce RTX 5080.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 4070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XT чи GeForce RTX 4070 S.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce GeForce RTX 5090.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 5080.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 5090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Standalone Cyber ​​Streets Tech Demo тест VRAM
  • Epic
  • Epic Lumen
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
9333
7647
7052
15991
13149
11867
9436
7681
7053
15744
12575
10945
9121
7243
6765
15160
12232
10651
8643
7035
6478
11821
11427
10531
9465
7291
7134
17103
13444
11743
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
9425
7701
7158
14595
13942
11852
8274
6799
6378
11807
11476
10810

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 6 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ

Люмен

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 15 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
ТЕСТ CPU 

GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 55 35 762 GameAnimationSample2 Win64 Shipping 2025 04 08 16 55 37 060

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Standalone Cyber ​​Streets Tech Demo тест CPU
  • Epic
  • Epic Lumen
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Люмен

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3300
    • Intel Core i3-10100

Standalone Cyber ​​Streets Tech Demo тест Cores
  • Epic
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
30
36
41
30
29
29
41
47
65
31
50
31
46
36
62
50
54
49
26
40
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
47
51
41
39
40
47
38
66
39
44
53
39
38
37
81
82
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
58
55
59
44
43
47
72
46
64
46
47
48
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
74
67
64
69
67
68
64
67
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
31
28
22
23
25
41
38
30
14
16
14
26
56
22
17
19
61
46
45
36
27
16
22
28
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
57
42
36
33
37
29
32
62
51
45
47
40
42
31
35
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
54
58
52
54
47
65
53
60
51
47
49
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
60
69
77
61
75
74
73
53

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 16 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 12 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Standalone Cyber ​​Streets Tech Demo тест RAM
  • Epic
  • Epic Lumen
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

GEFORCE RTX 5090 32 GB
7895
8056
8620
9297
9267
9069
8276
9096
8278
9463
9435
9442
8078
8064
8097
10830
9605
9720
8031
8081
7963
12247
9195
9360
7867
7247
7269
8552
8288
8306
Radeon RX 9070 XT 16 ГБ
9252
9314
9037
9910
9870
9673
9221
9009
9022
12444
9110
9264

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ

Люмен

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 32 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ матеріалів GameGPU