enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНА ІНФОРМАЦІЯ З ІГРИ

VictorStones 2024 12 30 14 01 20 388

Ми виконали тестування Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo на максимальних налаштуваннях графіки із новітніми відеокартами серій GeForce RTX та Radeon RX. Також під час проведених нами тестів ми оцінили продуктивність і якість графічного відображення.

Підписуємось на наш Telegram-канал GameGPU і ви серед перших дізнаєтесь про вихід тестів нових ігор! 

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

У нашому огляді ми представляємо вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – це просторий корпус формату Mid Tower, виконаний у білому кольорі з великим вікном із загартованого скла на бічній панелі. Корпус підтримує встановлення материнських плат форматів ATX, Micro-ATX та Mini-ITX, а також відеокарт довжиною до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащений відмінною системою охолодження з можливістю встановлення до 9 вентиляторів, а також підтримує системи охолодження рідини з радіаторами розміром до 360 мм. Для зручності складання корпус має знімні пилові фільтри та достатній простір для укладання кабелів.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

У нашому огляді ми представляємо вам блок живлення Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W має потужність 1200 Вт, сертифікацію 80 Plus Gold, що гарантує високий рівень енергоефективності до 92%. Він оснащений модульною кабельною системою для зручності укладання проводів та мінімізації нагромадження в корпусі. Блок живлення підтримує захисні функції, такі як OVP (захист від перенапруги), SCP (захист від короткого замикання) та OCP (захист від перевантаження струмом).

Блок живлення також підтримує стандарт ATX 3.0що важливо для сучасних систем з високопродуктивними компонентами, такими як відеокарти останнього покоління. Стандарт ATX 3.0 забезпечує більш стабільну подачу енергії, покращену роботу з піковими навантаженнями та підтримку роз'єму PCIe 5.0, який необхідний для новітніх відеокарт із високими вимогами до потужності, таких як NVIDIA RTX 40-ї серії. Це робить Deepcool PX1200G оптимальним вибором для геймерів та професіоналів, яким потрібне надійне та ефективне харчування для їх потужних систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Також ми розглянемо Deepcool LT720, систему рідинного охолодження з радіатором на 360 мм Deepcool LT720 має три 120 мм вентилятори з адресним підсвічуванням ARGB, що забезпечують ефективне охолодження та стильний зовнішній вигляд. Охолоджувач підтримує платформи Intel LGA1700 та AMD AM5, що робить його сумісним із більшістю сучасних процесорів.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включає 4 модулі DIMM DDR5 з максимальним об'ємом до 64 гігабайт і частотою до 6400 МГц. Для файлової підсистеми материнська плата підтримує 3 слоти M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 та 4 порти SATA 6 Гбіт/с. Ви можете ознайомитись безпосередньо з тетуванням даної материнської плати на нашому сайті.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

У нашому огляді ми представляємо вам материнські плати ASUS Z790-A GAMING DDR4. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. Intel.

 

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti заснована на графічному процесорі AD104 та оснащена 7680 ядрами CUDA та 12 ГБ пам'яті GDDR6X. Тест цієї відеокарти на нашому сайті.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

У нашому тесті цього разу бере участь топова відеокарта компанії ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Дана відеокарта заснована на архітектурі RDNA 3, працює на частоті 2500 МГц і має 20 гігабайти відеопам'яті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

У нашому огляді ми представляємо вам материнську плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Ця материнська плата використовується нами як стенди для тестування нових поколінь процесорів. AMD.
Її тестування на нашому сайті.

НОВИНКИ, НАДАНІ ДЛЯ ТЕСТІВ КОМПАНІЄЮ KINGSTON

20241219 164135 2000

У нашому огляді ми використали зовнішній SSD Кінгстон XS2000 на 4 ТБ. Цей накопичувач продемонстрував вражаючу швидкість читання та запису до 2000 МБ/с, що дозволило йому з легкістю впоратися з тестуванням 12 найкращих ігор 2024 року. Завдяки його величезному обсягу пам'яті ми змогли записати всі необхідні ігрові файли, дані тестів та додаткові матеріали. Після всіх тестів на SSD залишилося 2.21 ТБ вільного місця, що підкреслює його високу ємність.

20230115 173928 20230115 174309  photo 2023 08 31 21 04 30

У нашому огляді ми використовували оперативну пам'ять: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

У нашому огляді ми використали оперативну пам'ять Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

У нашому огляді для всієї різноманітності наших тестових стендів ми використовуємо SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , які є ідеальним вибір у використанні за наявності великої кількості комплектуючих.

ГРАФІЧНА ЧАСТИНА

У цьому підрозділі нашого огляду виявляються основні графічні аспекти цієї гри. Особлива увага приділяється версії використовуваного графічного движка, версії використаного API, графічним налаштуванням та якості опрацювання основних візуальних аспектів.

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

Unreal Engine 5.5 з новим функціоналом MegaLights став важливим етапом у розвитку технологій динамічного освітлення. Робота над цією інноваційною системою розпочалася ще у 2022 році, коли Epic Games усвідомила обмеженість традиційних методів висвітлення в іграх та віртуальному виробництві. Розробники поставили собі завдання створити технологію, яка б дозволяла розміщувати велику кількість динамічних джерел світла без значного зниження продуктивності.

VictorStones 2024 12 30 14 01 32 757

На початковому етапі Epic Games провела дослідження, вивчаючи обмеження існуючих рішень. Основна увага була приділена інтеграції сучасних алгоритмів трасування променів, які б забезпечити високу продуктивність при роботі з тисячами джерел світла. Розробка системи зажадала значних зусиль, оскільки ключовим завданням було зберегти гнучкість налаштувань освітлення для художників, забезпечивши сумісність з широким спектром обладнання.

Ключовим етапом розробки став 2023 рік, коли було представлено перший робочий прототип. MegaLights. Цей інструмент дозволяв одночасно використовувати до тисячі динамічних світлових джерел, створюючи складні сцени з м'якими тінями та відображеннями. Прототип продемонстрував величезний потенціал, але вимагав оптимізації, щоби відповідати вимогам індустрії.

VictorStones 2024 12 30 14 01 48 179

Epic Games активно співпрацювала з професійними студіями, такими як Quixel та KitBash3D, щоб протестувати та доопрацювати систему у реальних проектах. Підсумком цього партнерства стала демонстрація можливостей MegaLights на Unreal Fest 2024, де нова технологія викликала фурор серед професіоналів та ентузіастів. Epic Games продовжує покращувати систему, готуючи її до масового впровадження у майбутніх проектах.

ГРАФІКА

Система MegaLights в Unreal Engine 5.5 є справжню революцію у сфері графіки. Нова технологія дозволяє розміщувати тисячі динамічних джерел світла з високодеталізованими тінями та відображеннями, що раніше було неможливо через обмеження продуктивності. Тепер художники та розробники можуть створювати візуально складні сцени з реалістичним освітленням, зберігаючи плавність роботи навіть на середньому обладнанні.

VictorStones 2024 12 30 14 02 11 104

Однією з ключових особливостей графічної складової MegaLights є використання технологій наніт и Люмен. наніт дозволяє інтегрувати в сцени високополігональні моделі, не втрачаючи продуктивності, а Люмен забезпечує реалістичне глобальне висвітлення та відображення. У поєднанні з MegaLights, ці технології відкривають нові горизонти для створення фотореалістичних сцен.

Демонстрація можливостей MegaLights на Unreal Fest 2024 показала, наскільки високо можна підняти планку якості візуалізації. Прикладом стала сцена з більш ніж 1000 динамічних джерел світла, кожна з яких відкидала м'які тіні та взаємодіяла з навколишнім середовищем. Система також інтегрується з ефектами об'ємного туману, що додає глибини та атмосферності сцен.

VictorStones 2024 12 30 14 02 42 805

Графічна складова MegaLights підходить не тільки для ігор, але і для кінематографа, віртуальної реальності та інших областей, де потрібний високий ступінь деталізації та реалізм. Технологія відкриває нові можливості для створення інтерактивних світів, які раніше були можливі лише в передрендерованих сценах.

ІГРОВИЙ РУХОК

Unreal Engine 5.5, на основі якого функціонує система MegaLights, є флагманський ігровий двигун нового покоління. Його ключова особливість - можливість роботи з неймовірно складними сценами і об'єктами без зниження продуктивності. MegaLights органічно вписується в екосистему двигуна, додаючи повноваження, які раніше вважалися недосяжними.

VictorStones 2024 12 30 14 02 59 325

Однією з основних технологій двигуна є World Partitionяка дозволяє працювати з величезними локаціями без необхідності їх ручного поділу. Ця технологія ідеально поєднується з MegaLights, оскільки забезпечує плавне завантаження сцен із безліччю джерел світла. Це особливо важливо для ігор із відкритим світом, де динамічне освітлення відіграє ключову роль.

Технологія Люмен, інтегрована в Unreal Engine 5.5 забезпечує реалістичне глобальне освітлення, а MegaLights розширює її можливості, додаючи підтримку безлічі динамічних джерел світла. Таке поєднання робить двигун ідеальним інструментом для розробки проектів будь-якого масштабу - від невеликих ігор до голлівудських блокбастерів.

VictorStones 2024 12 30 14 03 13 074

Важливо, що Epic Games також врахувала необхідність оптимізації. MegaLights використовує вдосконалені алгоритми трасування променів, які мінімізують навантаження на апаратне забезпечення, зберігаючи високий рівень деталізації. Завдяки цьому розробники можуть створювати візуально складні сцени, які працюватимуть на пристроях середнього рівня.

Unreal Engine 5.5 з підтримкою MegaLights - це двигун, який задає стандарти на найближчі роки. Його можливості відкривають нові горизонти для розробників, дозволяючи створювати світи, які раніше були можливі лише уявою.

ЯКІСТЬ

У демоверсії MegaLights включено за замовчуванням, але його можна вимкнути через консольні команди. Для цього потрібно відкрити консоль (натискається клавіша "Тільда") ~) та ввести команду:

r.MegaLights.Allowed 0

Якщо ви захочете повернути ефект назад, використовуйте команду:

r.MegaLights.Allowed 1

Коли MegaLights активовано (за замовчуванням), сцена перетворюється завдяки реалістичному освітленню та динамічним ефектам. Світло свічок м'яко розповсюджується по стінах, підкреслюючи текстури та створюючи атмосферу глибини. Зелене підсвічування стає яскравим і насиченим, що надає пейзажу містичну чарівність. Світлові тріщини на стінах виглядають живішими, а вся сцена стає об'ємною та деталізованою.

Якщо ефект відключити, освітлення помітно втрачає реалістичність. Підсвічування стає менш яскравим, зелені ефекти тьмяніють, а тіні набувають різкості. Деталізація текстур та атмосфера печери перестають бути такими захоплюючими, і сцена стає більш плоскою та простою. Таким чином, MegaLights значно покращує загальне візуальне сприйняття, роблячи гру більш кінематографічною та живою.

ТЕСТОВА ЧАСТИНА
Тестова конфігурація
Тестові стенди

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650 Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорські відеокарти

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Ігри ASUS TUF Radeon RX 7900 XT 20G 

мультимедійне обладнання

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston ЛЮТИЙ ЗВІР                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

 Корпус DeepCool CH510 WH 

SVO DeepCool LS720 WH

Блок живлення Deepcool PX1200G 1200W

Програмна конфігурація
Операційна система  Windows 11 24Н2
Графічний драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.36 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Програми моніторингу

MSI Afterburner

 
Усі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників за однакових умов. Нижче наведено відео тестового відрізку з гри:

 Наші відеокарти тестувалися при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальних налаштування якості графіки без апскейлів.

У демоверсії MegaLights включено за замовчуванням, але його можна вимкнути через консольні команди. Для цього потрібно відкрити консоль (натискається клавіша "Тільда") ~) та ввести команду:

r.MegaLights.Allowed 0

Якщо ви захочете повернути ефект назад, використовуйте команду:

r.MegaLights.Allowed 1
 
 
ТЕСТ GPU

VictorStones 2024 12 30 12 36 41 608 VictorStones 2024 12 30 12 36 52 595

У тесті відеокарт за замовчуванням вибрано роздільну здатність 1920х1080, інші дозволи додаються та забираються вручну. Також можна прибирати і додавати будь-які позиції відеокарт. Також Ви можете вибрати будь-який наш тестовий процесор зі списку в спадному меню, зіставивши його продуктивність із наведеними тестами відеокарт (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення). Тест проводиться на найпродуктивнішому в цій грі CPU і масштабується на інші процесори, з урахуванням їх тестування на відеокартах NVIDIA та AMD.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест GPU
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Роздільна здатність екрана 1 з 3

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

  • Loading ...

MegaLights

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 2060.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 6800 чи GeForce RTX 2080.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4070S.

З окремим екраном 2560x1440:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня Radeon RX 7800 XT або GeForce RTX 3070.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня Radeon RX 7900 XT чи GeForce RTX 3080.
  • Комфортний середній FPS (60 кадрів): Можливий із відеокартами рівня GeForce RTX 4090.

З окремим екраном 3840x2160:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто на відеокартах рівня GeForce RTX 4070 Ti.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4080.

MegaLights OFF

З окремим екраном 1920x1080:

  • Середній FPS (25 кадрів): Досягнуто відеокарт рівня GeForce RTX 4090.
  • Мінімальний FPS (25 кадрів): Забезпечують відеокарти рівня GeForce RTX 4090.
СПОЖИВАННЯ ВІДЕОПАМ'ЯТІ

після

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на відеокартах від AMD та NVIDIA при роздільних можливостях екрану 1920х1080, 2560х1440 та 3840х2160 з різними налаштуваннями згладжування. За умовчанням у графіку відображаються найактуальніші рішення. Інші відеокарти додаються та забираються в графік за бажанням читача.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест VRAM
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

22325
22112
21640
10726
10368
10157
16023
16141
16098
11022
9759
9350
11936
11972
11835
9906
7815
7628
12057
12093
11955
10006
7894
7705
7898
7887
7797
7794
7418
7053
7914
7903
7812
7809
7433
7067
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7882
7871
7781
7778
7403
7039
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7819
7808
7718
7715
7343
6982
7764
7753
7664
7661
7291
6933
7906
7895
7804
7801
7425
7060
7922
7911
7820
7817
7440
7074
23211
21226
19549
12932
9793
8737
15789
14924
15121
11803
8786
8357
16111
15229
15430
12044
8965
8528
11779
11735
10191
11524
8970
7754
7986
7899
7891
7440
7384
7715

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

MegaLights

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 7 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 10 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ

MegaLights OFF

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 21 ГБ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 16 ГБ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 22 ГБ
ТЕСТ CPU 

VictorStones 2024 12 30 12 36 41 608 VictorStones 2024 12 30 12 36 52 595

Тестування проводилося за роздільної здатності екрану 1920х1080. У тесті процесорів можна прибирати та додавати будь-які позиції процесорів. Також Ви можете вибрати будь-яку тестовану відеокарту зі списку в спадному меню, зіставивши її продуктивність із наведеними результатами тестів процесорів (за замовчуванням вибрано найпродуктивніше рішення від NVIDIA). Тестування відбувається на найпродуктивніших відеокартах NVIDIA та AMD та масштабується до молодших моделей.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест CPU
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

  • Loading ...

MegaLights

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процесори для комфортного FPS (не нижче 60 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При використанні відеокарт AMD:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

MegaLights OFF

При використанні відеокарт NVIDIA:

  • Процесори для прийнятного FPS (не нижче 25 кадрів за секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест Cores
  • MegaLights
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Усі процесори

Ядро 1
Ядро 10
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
28
24
21
44
44
48
45
35
38
20
15
26
22
17
19
21
16
32
38
23
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
26
25
24
27
54
39
40
43
23
21
25
26
21
37
40
46
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
62
44
36
41
44
47
59
38
39
39
42
46
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
54
53
51
72
59
56
60
Ядро 1
Ядро 10
Ядро 11
Ядро 12
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
Ядро 9
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
47
31
22
20
28
31
24
22
23
26
40
31
20
22
26
17
16
17
18
30
34
28
24
22
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
Ядро 7
Ядро 8
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
26
31
24
22
23
26
40
31
31
22
20
20
16
17
18
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
Ядро 5
Ядро 6
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
46
52
64
42
38
39
57
60
59
44
47
38
Ядро 1
Ядро 2
Ядро 3
Ядро 4
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
65
68
62
69
70
68
60

GameGPU

 - 1920x1080,%

Завантаження та використання потоків:

  • Максимальне завантаження: Гра може завантажити до 24 потоків.
  • Оптимальне завантаження: Максимально ефективно задіє до 8 потоків.
ТЕСТ RAM

системний

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 9 13900K з кількістю попередньо встановленої пам'яті 32 GB DDR5 6400 MHz. За показник бралася вся оперативна пам'ять, що використовується. Тест оперативної пам'яті по всій системі проводився різних відеокартах без запуску сторонніх додатків(браузерів тощо.). У графіку можна додавати та прибирати будь-які дозволи та відеокари за бажанням.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест RAM
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Всі роздільні здатності екрану

  • Приховати DLSS/FSR відеокарти

11412
10808
10620
8750
8669
8706
16585
14375
14220
8305
8101
7696
19285
17707
17798
7650
7807
7450
19480
17886
17978
7727
7886
7525
21048
19081
18814
12803
10499
8346
21090
19119
18852
12829
10520
8363
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
21005
19042
18777
12778
10478
8329
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
20837
18889
18626
12675
10394
8262
20689
18755
18494
12585
10320
8204
21069
19100
18833
12816
10510
8354
21111
19138
18871
12842
10531
8371
12111
11226
10004
8319
8283
7932
16867
15103
13028
10005
9253
9242
17211
15411
13294
10209
9442
9431
19236
16245
15559
10326
8722
8424
22213
20296
19991
15378
12054
10215

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

MegaLights

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 13 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 8 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 9 ГБ ОЗУ

MegaLights OFF

Роздільна здатність 1920x1080:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 19 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 2560x1440:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 20 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 18 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 14 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ

Роздільна здатність 3840x2160:

  • Відеокарти з 8 ГБ відеопам'яті: споживають 21 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 12 ГБ відеопам'яті: споживають 12 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 16 ГБ відеопам'яті: споживають 17 ГБ ОЗУ
  • Відеокарти з 24 ГБ відеопам'яті: споживають 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРИ ТЕСТІВ
аорю asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped