gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Voodoo Banshee

Voodoo_Banshee
Наприкінці червня 1998 року фірма 3dfx анонсувала своє перше рішення для 2D/3D відеокарт – чіп Voodoo Banshee

Чому перше, адже вже був Voodoo Rush, що поєднує в собі 2D та 3D рішення? Справа в тому, що Voodoo Rush складався з двох чіпів – окремо для 2D графіки (виробництва Alliance ProMotion) та окремо для 3D графіки. У випадку ж Banshee ситуація трохи інша. Banshee є єдиним чіпом, в який інтегровано 128-бітне 2D ядро ​​і 3D ядро, що базується на технології Voodoo2.
Так як цей крок – перший для 3dfx у галузі розробки повноцінних 2D/3D чіпів.

 

Характеристики 3dfx Voodoo Banshee

тип

2D / 3D

Технологія 0.35 Мікрон
Пропускна здатність

4 mPolys/sec

Fillrate 100 mPix./sec
API DirectX 6.0 / OpenGL MCD / Glide
RAMDAC 250
Memory vol. До 16 Мб
Тип пам'яті SDRAM/SGRAM
Z-Buffer 16-біт
Max 3D reolution 1600x1200

 

Як видно, 2D частина Banshee має досить сильний 128-бітний 2D двигун. Завдяки правильній архітектурі 2D ядра, Banshee конкурує у швидкості виведення 2D з такими відеочіпами, як Rage128, RivaTNT, G200. Що стосується якості, то 250MHz RAMDAC забезпечує гарну якість на високих роздільних здібностях екрану. Чого немає в Banshee, так це DVD функцій типу перетворення рядів Фур'є, і таке інше. Через це рекомендувати Banshee для перегляду відео не варто. Але висновок можна зробити наступний: перший млинець не виявився грудкою. І 2D ядро ​​зроблено на славу.

Перейдемо до 3D. Було б правильніше сказати, що як 3D використовується урізаний Voodoo2. Чому урізаний, та тому що в Banshee використовується лише один TMU модуль, замість двох на Voodoo2. Тому мультитекстурування на Banshee немає. Але не можна сказати, що Banshee – це якісне 2D ядро ​​плюс половина Voodoo2. Розглянемо покращення Banshee у порівнянні з Voodoo2. Підтримка до 16 мегабайт пам'яті дозволяє зробити доступним 3D в роздільних можливостях екрану до 1900х1200. Підтримка пам'яті типу SDRAM/SGRAM дозволяє отримати ширшу пропускну здатність відеопам'яті та збільшити швидкість. 250 MHz RAMDAC покращує картинку в порівнянні з Voodoo2 у тих же роздільних здібностях екрану та дає можливість використовувати більш високі частоти оновлення екрану.

Робота ядра на частоті 100MHz та здатність "розганятися" до 120 MHz. Завдяки цьому Banshee був здатний обробляти до 3 мільйонів полігонів за секунду. Робота пам'яті на частоті 100MHz. Швидкість заповнення (Fillrate) у режимі без мультитекстурування – від 100 MPixels/Sec. Відеокарти на Voodoo Banshee могли виконуватися як у PCI, так і AGP конструктиві.

Коментарі (0)