Voodoo Rush

Це дозволило випускати на основі Voodoo Rush комбіновані 3D/2D відеокарти. Чіпсет Voodoo Rush, також як і Voodoo Graphics і двох чіпів: PCfx і Texelfx. Чіп PCfx має інтерфейс, що дозволяє використовувати його разом із 2D чіпами інших виробників. Спільна робота з Voodoo Rush передбачена у чіпах AT3D та AT25 фірми Alliance Semiconductor та ProVidia 9685 фірми Trident. Через апаратні особливості нового чіпсету стало неможливим одночасне виконання деяких 3D функцій і тому Voodoo Rush програє у продуктивності Voodoo Graphics, іноді в 1,5 рази. Відеокарти на чіпсеті Voodoo Rush мають 6 Мб відеопам'яті – 2 Мб кадровий буфер та 4Мб буфер текстур (дуже рідко зустрічаються карти з 4Мб кадрового буфера). Дозвіл, що підтримуються, такі ж, як і у Voodoo Graphics. Популярність Voodoo Rush була значно меншою, ніж у Voodoo Graphics і значного поширення відеокарти на цьому чіпсеті не набули. Для Voodoo Rush існують драйвера лише під Windows 9x. Підтримувані інтерфейси: Glide та OpenGL через мініпорт. Докладніше про мініпорт - див. розділ Voodoo Graphics.
Характеристики Voodoo Rush
Частота ядра: 50 МГц
Частота пам'яті (DDR): 50 МГц
Технологія: 0.50 мкм
Млн. транзисторів: 2х1
Тип пам'яті: EDO DRAM 2x64 bit
RAMDAC: 135 МГц
Об'єм пам'яті: 4-6 Мб
ПСП (Гб/с): 0.8
Піксельні конвеєри: 1
TMU на конвеєр: 1
Текстур за такт: 1
Пропускна спроможність: 1 млн. полігонів/с
Швидкість заповнення полігонів: 45 млн. пікс/с
API: DirectX 5.0 / Glide / OpenGL
OpenGL: MCD
Z-Buffer: 16-біт integer
Максимальна роздільна здатність: 640x480 (Z-Buffer) / 800х600 (без Z-Buffer)
Рендеринг: 16-біт
Інтерфейс: PCI
Мультитектурування: не підтримується
Білінійна фільтрація: не підтримується
Згладжування кордонів: підтримується
BumpMapping: не підтримується
Environment Mapping: не підтримується
Великі текстури: не підтримується
Підтримка шаблонів: не підтримується
Розміщення текстур у відеопам'яті: підтримується
Розміщення текстур у ОЗП: не підтримується
DVD-декодер: не підтримується