enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Voodoo Rush

Voodoo_Rush
Що стосується Voodoo Rush, то основною його відмінністю від Voodoo Graphics було те, що розробники спробували об'єднати його з 2D-відеокартами, разом з цим він частково втратив деякі можливості, і не був таким же популярним, як його старший зібрання

Це дозволило випускати на основі Voodoo Rush комбіновані 3D/2D відеокарти. Чіпсет Voodoo Rush, також як і Voodoo Graphics і двох чіпів: PCfx і Texelfx. Чіп PCfx має інтерфейс, що дозволяє використовувати його разом із 2D чіпами інших виробників. Спільна робота з Voodoo Rush передбачена у чіпах AT3D та AT25 фірми Alliance Semiconductor та ProVidia 9685 фірми Trident. Через апаратні особливості нового чіпсету стало неможливим одночасне виконання деяких 3D функцій і тому Voodoo Rush програє у продуктивності Voodoo Graphics, іноді в 1,5 рази. Відеокарти на чіпсеті Voodoo Rush мають 6 Мб відеопам'яті – 2 Мб кадровий буфер та 4Мб буфер текстур (дуже рідко зустрічаються карти з 4Мб кадрового буфера). Дозвіл, що підтримуються, такі ж, як і у Voodoo Graphics. Популярність Voodoo Rush була значно меншою, ніж у Voodoo Graphics і значного поширення відеокарти на цьому чіпсеті не набули. Для Voodoo Rush існують драйвера лише під Windows 9x. Підтримувані інтерфейси: Glide та OpenGL через мініпорт. Докладніше про мініпорт - див. розділ Voodoo Graphics.

 

Характеристики Voodoo Rush

Частота ядра: 50 МГц
Частота пам'яті (DDR): 50 МГц
Технологія: 0.50 мкм
Млн. транзисторів: 2х1
Тип пам'яті: EDO DRAM 2x64 bit
RAMDAC: 135 МГц
Об'єм пам'яті: 4-6 Мб
ПСП (Гб/с): 0.8
Піксельні конвеєри: 1
TMU на конвеєр: 1
Текстур за такт: 1
Пропускна спроможність: 1 млн. полігонів/с
Швидкість заповнення полігонів: 45 млн. пікс/с
API: DirectX 5.0 / Glide / OpenGL
OpenGL: MCD
Z-Buffer: 16-біт integer
Максимальна роздільна здатність: 640x480 (Z-Buffer) / 800х600 (без Z-Buffer)
Рендеринг: 16-біт
Інтерфейс: PCI
Мультитектурування: не підтримується
Білінійна фільтрація: не підтримується
Згладжування кордонів: підтримується
BumpMapping: не підтримується
Environment Mapping: не підтримується
Великі текстури: не підтримується
Підтримка шаблонів: не підтримується
Розміщення текстур у відеопам'яті: підтримується
Розміщення текстур у ОЗП: не підтримується
DVD-декодер: не підтримується

Топ матеріалів GameGPU

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест GPU/CPU...

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест GPU/CPU...

21 Листопада 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 108475
Call of Duty: Black Ops 6 тест GPU/CPU...

Call of Duty: Black Ops 6 тест GPU/CPU...

25 жовтня 2024 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 60092
Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

Assassin’s Creed Shadows тест GPU/CPU...

18 березня 2025 | Action / FPS / TPS
Перегляди : 50149