Про компанію NVIDIA
Тип: Публічна компанія
Лістинг на біржі : NASDAQ: NVDA
Рік заснування: 1993
Розташування: Сполучені Штати Америки, Санта-Клара, штат Каліфорнія
Ключові фігури: Джен-Хсун Хуанг (CEO)
Галузь : Напівпровідники
Продукція : GPU, чіпсети
Оборот: 8,9 млрд дол. (2009)
Чистий прибуток: 3,1 млн дол. (2008)
Число співробітників: Більше 6000 (2009)
Веб-сайт: www.nvidia.com
NVIDIA – один із провідних виробників графічних, медіа та комунікаційних процесорів, а також бездротових медіа-процесорів. NVIDIA – винахідник GPU – високопродуктивного процесора, який генерує захоплюючу, інтерактивну графіку на робочих станціях, персональних комп'ютерах, ігрових консолях та мобільних пристроях.
Компанія NVIDIA носить fables-статус, тобто є компанією, яка розробляє електроніку самостійно і замовляє виготовлення та виробництво кремнію "на стороні". Таким чином, каліфорнійські потужності NVIDIA – це серце та основа всієї компанії: тут знаходяться основні R&D потужності, обчислювальний центр, налагоджувальні лабораторії компанії та багато іншого.
Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) – співзасновник, генеральний директор та президент заснував компанію NVIDIA у квітні 1993 року і є президентом, генеральним директором та членом Ради Директорів із самого початку. Під його керівництвом NVIDIA стала провідною компанією в галузі програмованих графічних технологій.
Коротка хронологія:
1995 - випуск NV1 - перший відеоадаптер NVIDIA;
1998 - переїзд компанії в Санта-Клару;
1999 - випуск NVIDIA Quadro - першого в світі графічного процесора для робочих станцій;
2000 рік - придбання більшої частини збанкрутілої компанії 3dfx Interactive. Microsoft обирає NVIDIA постачальником GPU для Xbox;
2002 рік - випуск GeForce 4;
2003 - компанія купує провідного постачальника графічних і мультимедійних технологій для бездротових пристроїв - компанію Media Q;
2004 рік - постачання 300-мільйонного процесора;
2006 - випуск лінійки відеокарт GeForce 8800 - перших у світі графічних прискорювачів з підтримкою DirectX 10;
2007 - анонс технології CUDA для відеоадаптерів GeForce 8, Quadro і Tesla;
2008 рік - придбання компанії Ageia Technologies - розробника фізичного двигуна PhysX.
Хронологія випуску відеоадаптерів:
NV1 - перший відеоадаптер NVIDIA;
RIVA 128 і RIVA 128ZX - підтримують DirectX 5 та OpenGL 1;
RIVA TNT, RIVA TNT2 - підтримують DirectX 6 та OpenGL 1;
GeForce 256 - DirectX 7, OpenGL 1;
GeForce 2 - DirectX 7 і OpenGL 1;
GeForce 3 - DirectX 8.0 і OpenGL 1.5;
GeForce 4 - часткова підтримка DirectX 8.1, OpenGL 1.5;
Лінійка GeForce FX - DirectX 9, OpenGL 1.5;
Лінійка GeForce 6 – підтримує DirectX 9.0c, OpenGL 2.0;
Лінійка GeForce 7 – підтримує DirectX 9.0c, OpenGL 2.0;
Лінійка GeForce 8 – підтримує DirectX 10.0, OpenGL 2.1;
Лінійка GeForce 9 – підтримує DirectX 10.0, OpenGL 2.1;
Лінійка GeForce 200 – підтримує DirectX 10.0, OpenGL 2.1;
Лінійка GeForce G100 – підтримує DirectX 11, OpenGL 3.0.