gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 тільки steam2

Коротка історія відеокарт та виробників: від початку до наших днів

Відеокарти – ключові компоненти у світі комп'ютерної графіки, які відповідають за обробку та виведення зображення на екран. Їхня історія налічує кілька десятиліть, і за цей час технології відеокарт пройшли шлях від простих текстових дисплеїв до високопродуктивних пристроїв, здатних обробляти тривимірні об'єкти та мільярди кольорів. У цій статті ми розглянемо розвиток відеокарт та виробників від початку і до наших днів, звертаючи увагу на конкуруючі покоління відеокарт.

Ранні роки: 1970-і – 1980-ті

Перші відеокарти з'явилися у 1970-х роках та були призначені для виведення текстової інформації. Одним з перших виробників була компанія IBM, що випустила в 1981 відеокарту IBM Monochrome Display Adapter (MDA), призначену для виведення монохромного тексту.

IBM Monochrome Display Adapter

З розвитком комп'ютерної графіки у 1980-х роках з'явилися перші графічні відеокарти. IBM випустила Color Graphics Adapter (CGA) в 1981 році, що підтримувала роздільну здатність 320×200 пікселів і до 16 кольорів. Потім пішла Enhanced Graphics Adapter (EGA) в 1984 році, яка пропонувала роздільну здатність 640x350 пікселів і 16 кольорів з палітри в 64 кольори. Ці карти підтримували низьку роздільну здатність та обмежену кількість кольорів, але вони започаткували індустрію відеокарт.

Графічний масив відео

У 1987 році IBM представила Video Graphics Array (VGA), що стала стандартом у галузі комп'ютерної графіки протягом багатьох років. VGA підтримувала роздільну здатність до 640x480 пікселів, 256 кольорів одночасно з палітри в 262 144 кольори і надавала можливість апаратного згладжування зображень.

1990-і: зліт 3D-графіки, народження гігантів та крах 3DFX

1990-ті роки стали періодом революції у сфері відеокарт. У цей час з'явилися перші 3D-прискорювачі, які уможливлювали рендеринг тривимірної графіки в реальному часі. Це призвело до розвитку тривимірних комп'ютерних ігор та якісного стрибка в галузі візуалізації.

Перші відеокарти, які підтримували DirectX, випустили в середині 90-х років. У цей час технології 3D-графіки тільки-но почали розвиватися, і ринок відеокарт був домінований компанією 3DFX Interactive.

Voodoo Graphics

Компанія 3DFX була одним із лідерів на ринку відеокарт у середині 1990-х років, і її продукт Voodoo Graphics став стандартом для 3D-графіки того часу. У 1996 році Voodoo Graphics запропонував споживачам апаратне прискорення тривимірної графіки та підтримку API Glide. Успіх 3DFX полягав у наданні високої продуктивності та якості зображення в іграх, що викликало швидке зростання популярності компанії.

У той час на ринку було багато виробників відеокарт, але найбільш значущими з них були NVIDIA та ATI Technologies. Кожна з компаній прагнула запропонувати продукти, які були б кращими за конкурентів і підтримували DirectX 7.

До кінця 90-х вони вийшли ринку і стали головними конкурентами для 3DFX. Перше покоління DirectX 7 відеокарт включало NVIDIA Riva TNT і ATI Rage 128. Riva TNT була випущена в 1998 році і була оснащена графічним процесором TNT з 16 МБ пам'яті і шиною пам'яті 128-біт. ATI Rage 128 була випущена в 1999 році та була оснащена графічним процесором Rage 128 з 16 МБ пам'яті та шиною пам'яті 128-біт. Обидві відеокарти були конкурентоспроможними по відношенню до 3DFX, але не мали такої популярності.

GeForce 256

Друге покоління DirectX 7 відеокарт включало NVIDIA GeForce і ATI Radeon. GeForce була випущена в 1999 році і була оснащена графічним процесором GeForce 256 з 32-64 МБ пам'яті та шиною пам'яті 128-біт. ATI Radeon була випущена в 2000 році та була оснащена графічним процесором Radeon DDR з 32-64 МБ пам'яті та шиною пам'яті 128-біт. GeForce була швидше, ніж ATI Radeon, і мала більш сучасну архітектуру, яка забезпечувала кращу продуктивність в іграх.

Radeon DDR

Після випуску Voodoo2 у 1998 році, 3DFX зіткнулася з жорсткою конкуренцією з боку NVIDIA та ATI. Це призвело до погіршення фінансової ситуації компанії, що, у свою чергу, спричинило скорочення інвестицій у дослідження та розробки. Зрештою, 3DFX була придбана NVIDIA у 2000 році.

DirectX 8 була значною версією програмної платформи DirectX, яка була випущена в 2000 році і призначалася для запуску програм з використанням 3D-графіки на комп'ютерах під керуванням операційних систем Windows ME.

Перше покоління відеокарт DirectX 8 включало NVIDIA GeForce 3 і ATI Radeon 8500. GeForce 3 була оснащена графічним процесором NV20 з 57 млн. транзисторів. Вона мала 128 МБ пам'яті DDR, шину пам'яті 128-біт та 480 потокових процесорів.

ATI Radeon 8500 була випущена в 2001 році і була оснащена графічним процесором R200 із 60 млн. транзисторів. Вона мала 64 МБ пам'яті DDR, шину пам'яті 128-біт та 250 потокових процесорів. GeForce 3 була швидше, ніж Radeon 8500, і мала більш сучасну архітектуру, яка забезпечувала кращу продуктивність в іграх.

Друге покоління відеокарт DirectX 8 включало NVIDIA GeForce 4 і ATI Radeon 9000. GeForce 4 була оснащена графічним процесором NV25 з 63 млн. транзисторів. Вона мала від 64 до 128 МБ пам'яті DDR, шину пам'яті 128-біт та 300-460 потокових процесорів.

ATI Radeon 9000 була випущена в 2002 році і була оснащена графічним процесором RV250 із 29 млн. транзисторів. Вона мала від 64 до 128 МБ пам'яті DDR, шину пам'яті 128-біт та 200 потокових процесорів. GeForce 4 була швидше, ніж Radeon 9000, і забезпечувала кращу продуктивність в іграх, особливо в іграх, що використовують функції, такі як тіні та складніші ефекти.

S3 Graphics також випустила нові відеокарти DeltaChrome, які підтримували DirectX 8 та були порівняно швидкими та доступними за ціною. Однак, 3dfx та Matrox не змогли запропонувати конкурентоспроможні продукти у цій галузі.

2000-і: конкуренція, інновації та нарощування продуктивності

Одним із ключових технологічних проривів в епоху 2000-х було впровадження програмних вершинних та піксельних шейдерів. Ці технології дозволили створювати більш складні та реалістичні ефекти освітлення, тіні та матеріалів, що суттєво покращило візуальні можливості комп'ютерних ігор та інших графічних програм.

У 2002 році Microsoft випустила нову версію своєї програмної платформи DirectX 9, яка призначалася для запуску програм із використанням 3D-графіки на комп'ютерах під керуванням операційних систем Windows.

Перше покоління DirectX 9 відеокарт було представлене у 2002 році. NVIDIA випустила GeForce FX, включаючи моделі 5800, 5600 та 5200. Карти були оснащені новою архітектурою NV30 та підтримували технології, такі як NVIDIA CineFX, яка дозволяла створювати реалістичну 3D-графіку, та NVIDIA Intellisample, яка покращувала якість. Однак ці карти були не дуже успішними, оскільки були дорогими і не мали конкурентоспроможної продуктивності порівняно з попередніми моделями NVIDIA та конкурентами.

ATI Technologies випустила Radeon 9700, яка була оснащена новою архітектурою R300 та підтримувала технології, такі як ATI SmartShader, яка дозволяла створювати реалістичну 3D-графіку, та ATI SmoothVision, яка покращувала якість зображення. Radeon 9700 була на 20-25% швидше, ніж GeForce FX 5800 і стала найшвидшою відеокартою на ринку.

Друге покоління DirectX 9 відеокарт було представлене у 2003 році. NVIDIA випустила GeForce 6, включаючи моделі 6800, 6600 і 6200. Карти були оснащені новою архітектурою NV40 і підтримували технології, такі як NVIDIA PureVideo, яка дозволяла переглядати відео високої роздільної здатності за допомогою відеокарти, і NVIDIA TurboCache. GeForce 6800 була на 50-60% швидше, ніж GeForce FX 5950 і стала найшвидшою відеокартою на ринку.

ATI Technologies випустила Radeon X800, яка була оснащена новою архітектурою R420 та підтримувала технології, такі як ATI 3Dc, яка покращувала деталізацію текстур, та ATI OverDrive, яка дозволяла розганяти відеокарту. Radeon X800 була на 20-30% повільніша, ніж GeForce 6800, але все ще була конкурентоспроможною.

Третє покоління DirectX 9 відеокарт було представлене у 2004 році. NVIDIA випустила GeForce 7, включаючи моделі 7800, 7600 і 7300. Карти були оснащені новою архітектурою G70 і підтримували технології, такі як NVIDIA SLI, яка дозволяла використовувати кілька відеокарт для збільшення продуктивності, і NVIDIA PureVideo HD, яка дозволяла переглядати відеокарти. GeForce 7800 була на 20-30% швидше, ніж GeForce 6800 і стала найшвидшою відеокартою на ринку.

ATI Technologies випустила Radeon X1000, включаючи моделі X1800, X1600 та X1300. Карти були оснащені новою архітектурою R500 та підтримували технології, такі як ATI CrossFire, яка дозволяла використовувати кілька відеокарт для збільшення продуктивності, та ATI Avivo, яка покращувала якість зображення. Radeon X1800 була на 10-20% повільніша, ніж GeForce 7800, але все ще була конкурентоспроможною.
ATI Radeon X1900 була випущена в 2006 році та була оснащена архітектурою R580. Ця відеокарта була на 5-10% швидше, ніж Radeon X1800 і була першою відеокартою, що підтримує новий стандарт PCI Express 3.0 x16. Radeon X1900 також була конкурентоспроможною з GeForce 7900.

Також у 2006 році була випущена NVIDIA GeForce 7900 GX2. Ця відеокарта була першою двоядерною відеокартою у світі, поєднуючи в собі два графічні процесори і дозволяючи досягти дуже високої продуктивності. GeForce 7900 GX2 була оснащена двома ядрами G71 та 1 ГБ пам'яті GDDR3, мала шину пам'яті 512-біт та була на 30-40% швидше, ніж GeForce 7900 GTX. Однак, через обмеження драйверів та підтримку додатків, GeForce 7900 GX2 не завжди була найкращим вибором для ігор. Тим не менш, ця відеокарта стала важливим кроком у розвитку технології багатопроцесорного графічного прискорення та вплинула на майбутній розвиток відеокарт.

Середина 2000-х: уніфікована архітектура відеокарт

У середині 2000-х компанії NVIDIA та ATI/AMD почали переходити на уніфіковані архітектури відеокарт, які об'єднували вершинні та піксельні шейдери у загальні обчислювальні блоки. Це дозволило відеокарт розподіляти обчислювальне навантаження більш гнучко, покращуючи загальну продуктивність. Також стало можливим використання багатопоточності обробки графіки, що додатково сприяло збільшенню продуктивності.

DirectX 10 був випущений у 2006 році та призначався для запуску програм з використанням 3D-графіки на комп'ютерах під керуванням операційних систем Windows Vista та Windows 7.

Перше покоління відеокарт, що підтримують Direct X 10, було представлено в 2006 році. Компанія NVIDIA випустила серію відеокарт GeForce 8, включаючи моделі 8800 GTX, 8800 GTS, 8600 GT та 8500 GT. Ці карти були оснащені новою архітектурою G80 та підтримували нові технології, такі як NVIDIA SLI, яка дозволяла використовувати кілька відеокарт для збільшення продуктивності. Найпотужніша модель – GeForce 8800 GTX – була на 50% швидше, ніж попередня модель NVIDIA GeForce 7900 GTX.

ATI Technologies випустила серію відеокарт Radeon HD 2000, включаючи моделі 2900 XT, 2600 XT та 2400 XT. Ці карти були оснащені новою архітектурою R600 та підтримували технології, такі як ATI CrossFire, яка дозволяла використовувати кілька відеокарт для збільшення продуктивності. Найпотужніша модель – Radeon HD 2900 XT – була на 25% повільнішою, ніж модель NVIDIA GeForce 8800 GTX.

Друге покоління відеокарт Direct X 10 було представлене у 2007 році. Компанія NVIDIA випустила нову серію відеокарт GeForce 9, включаючи моделі 9800 GX2, 9800 GTX, 9600 GT та 9500 GT. Ці карти були оснащені покращеною архітектурою G92 та підтримували нові технології, такі як NVIDIA CUDA, яка дозволяла використовувати відеокарту для розрахунків. Найпотужніша модель – GeForce 9800 GX2 – була на 5-10% швидше, ніж попередня модель NVIDIA GeForce 8800 GTX.

ATI Technologies у відповідь випустила нові відеокарти Radeon HD 3000, включаючи моделі 3870, 3850 і 3650. Ці карти були оснащені покращеною архітектрою RV670 та підтримували нові технології, такі як ATI Avivo HD, яка дозволяла переглядати відео високої роздільної здатності за допомогою відеокарти. Найпотужніша модель – Radeon HD 3870 – була на 5-10% повільніша, ніж модель NVIDIA GeForce 9800 GX2.

У 2008 році NVIDIA випустила нову модель відеокарти GeForce GTX 200, яка була оснащена новою архітектурою GT200 та була найшвидшою відеокартою на ринку. Вона була на 20-25% швидше ніж попередня модель NVIDIA GeForce 9800 GX2.

ATI Technologies у відповідь випустила нові відеокарти Radeon HD 4000, включаючи моделі 4870, 4850 та 4670. Ці карти були оснащені новою архітектурою RV770 та підтримували нові технології, такі як ATI Stream, яка дозволяла використовувати відеокарту для обробки потокових даних. Найпотужніша модель – Radeon HD 4870 – була на 5-10% повільніша, ніж модель NVIDIA GeForce GTX 280.

NVIDIA GeForce GTX 295 була випущена в 2009 році та була оснащена двома графічними процесорами GT200b. Вона мала 480 потокових процесорів, 1792 МБ пам'яті GDDR3 та шину пам'яті 896-біт.

ATI Radeon HD 4870 X2 також була випущена в 2009 році та була оснащена двома графічними процесорами RV770. Вона мала 1600 потокових процесорів, 2 ГБ пам'яті GDDR5 та шину пам'яті 512-біт. Ця відеокарта була дуже потужною та конкурувала з GTX 295 у багатьох іграх. Однак NVIDIA SLI та ATI CrossFire не завжди працювали гладко і оптимізацію під них іноді доводилося чекати дуже довго.

2010-е: висока продуктивність, віртуальна реальність та використання GPU у машинному навчанні

DirectX 11 був випущений у 2009 році та призначався для запуску програм з використанням 3D-графіки на комп'ютерах під керуванням операційних систем Windows Vista та Windows 7.

 

Перше покоління відеокарт, що підтримують DirectX 11, було представлено в 2009 році. Компанія NVIDIA випустила серію відеокарт GeForce 400, включаючи моделі 460, 470 та 480. Ці карти були оснащені новою архітектурою Fermi та підтримували нові технології, такі як CUDA та PhysX, які дозволяли використовувати відеокарту для розрахунків та фізичної симуляції. Найпотужніша модель – GeForce GTX 480 – була на 10-15% швидше, ніж попередня модель NVIDIA GeForce GTX 295.

AMD випустила серію відеокарт Radeon HD 5000, включаючи моделі 5770, 5850 та 5870. Ці карти були оснащені новою архітектурою Cypress та підтримували технології, такі як DirectX 11 Compute Shader, яка дозволяла використовувати відеокарту для розрахунків. Найпотужніша модель – Radeon HD 5870 – була на 5-10% швидше, ніж модель NVIDIA GeForce GTX 480.

Друге покоління відеокарт DirectX 11 було представлене у 2010 році. Компанія NVIDIA випустила нову серію відеокарт GeForce 500, включаючи моделі 560 Ti, 570 та 580. Ці карти були оснащені покращеною архітектурою Fermi та підтримували нові технології, такі як NVIDIA 3D Vision, яка дозволяла грати в ігри у 3D-форматі. Найпотужніша модель – GeForce GTX 580 – була на 5-10% швидше, ніж попередня модель NVIDIA GeForce GTX 480.

AMD у відповідь випустила нові відеокарти Radeon HD 6000, включаючи моделі 6870 та 6970. Ці карти були оснащені новою архітектурою Northern Islands та підтримували технології, такі як AMD Eyefinity, яка дозволяла грати в ігри на кількох моніторах. Radeon HD 6970 – була на 5-10% повільніша, ніж модель NVIDIA GeForce GTX 580.

AMD Radeon HD 6990 була випущена в 2011 році і була однією з найпотужніших відеокарт свого часу. Вона була оснащена двома GPU, кожен із яких мав 1536 потокових процесорів, що забезпечувало загальну кількість потокових процесорів на рівні 3072. Крім того, відеокарта мала 4 ГБ GDDR5 пам'яті та широку шину пам'яті 256 біт. HD 6990 була здатна забезпечувати високу продуктивність в іграх з високою роздільною здатністю і була конкурентоспроможна по відношенню до відеокарт NVIDIA того ж часу, таким як GeForce GTX 580. Однак, вона також мала велике енергоспоживання та високу ціну, що робило її менш доступною для більшості користувачів.

У 2011 році NVIDIA продовжила свою перевагу, випустивши серію відеокарт GeForce 600, включаючи моделі 660 Ti, 670, 680 і 690. Ці карти були оснащені новою архітектурою Kepler і підтримували технології, такі як NVIDIA Adaptive V-Sync, яка дозволяла синхронізувати та монітора для більш плавної роботи. Найпотужніша модель - GeForce GTX 690 - була на 20-25% швидше, ніж попередня модель NVIDIA GeForce GTX 580.

AMD у відповідь випустила нові відеокарти Radeon HD 7000, включаючи моделі 7850, 7870 і 7970. Ці карти були оснащені новою архітектурою Southern Islands і підтримували технології, такі як AMD ZeroCore Power, яка дозволяла відеокарті переходити в режим з низьким енергоспоживанням. Найпотужніша модель – Radeon HD 7970 – була на 5-10% швидше, ніж модель NVIDIA GeForce GTX 680.

У 2012 році NVIDIA випустила нову модель відеокарти GeForce GTX 690, яка була оснащена двома графічними процесорами та була найшвидшою відеокартою на ринку. Вона була на 20-25% швидше ніж попередня модель NVIDIA GeForce GTX 680.

Серія відеокарт GTX 7XX була розроблена та випущена компанією NVIDIA у 2013 році. Однією з найпотужніших і найпопулярніших моделей у серії є GTX 780 Ti. Вона оснащена процесором із частотою 875 МГц та має 3 Гб пам'яті GDDR5. Ця відеокарта була визнана найкращою на ринку в 2013 році і довгий час залишалася однією з найпотужніших.

AMD у відповідь випустила нові відеокарти Radeon HD 8000 та R9 200, які були оснащені покращеною архітектурою GCN та підтримували технології, такі як AMD TrueAudio, яка дозволяла створювати більш реалістичне звучання в іграх. Найпотужніша модель – Radeon R9 290X – була на 5-10% повільніше, ніж модель NVIDIA GeForce GTX 780 Ti.

Titan Z

NVIDIA GeForce GTX Titan Z та AMD Radeon R9 295X2 були випущені в 2014 році і були одними з найпотужніших відеокарт свого часу. GeForce GTX Titan Z була оснащена двома GPU, кожен із яких мав 2880 потокових процесорів, що забезпечувало загальну кількість потокових процесорів на рівні 5760. Крім того, відеокарта мала 12 ГБ пам'яті GDDR5 та широку шину пам'яті 768 біт. Вона була призначена для виконання важких завдань, таких як рендеринг 3D-графіки та відеообробка, а також для ігор з високою роздільною здатністю.

AMD Radeon R9 295X2 також мала два GPU, кожен із яких мав 2816 потокових процесорів, загальна кількість потокових процесорів становила 5632. Відеокарта мала 8 ГБ GDDR5 пам'яті та широку шину пам'яті 512 біт. Вона також була призначена для виконання важких завдань та ігор з високою роздільною здатністю.

Також у це десятиліття почало поширюватися використання графічних процесорів (GPU) у машинному навчанні та наукових дослідженнях. Завдяки своїй високій паралелізації та здатності обробляти велику кількість однотипних операцій, GPU стали відмінним вибором для обробки та аналізу величезних обсягів даних. Це викликало зростання попиту на відеокарти серед дослідників та розробників машинного навчання.

2010 роки стали часом повернення віртуальної реальності (VR). Високопродуктивні відеокарти стали основою для роботи сучасних VR-пристроїв, таких як Oculus Rift та HTC Vive. Вимоги VR до якості зображення та частоти кадрів змусили виробників відеокарт продовжувати збільшувати продуктивність своїх продуктів.

2015- вихід DirectX 12

Програмна платформа DirectX 12 була випущена в 2015 році і призначалася для запуску програм із використанням 3D-графіки на комп'ютерах під керуванням операційних систем Windows 10.

Перше покоління відеокарт, що підтримують DirectX 12, було представлено в 2015 році. Компанія NVIDIA випустила серію відеокарт GeForce GTX 900, включаючи моделі 970, 980 та 980 Ti. Ці карти були оснащені новою архітектурою Maxwell та підтримували нові технології, такі як Dynamic Super Resolution (DSR), яка дозволяла грати в ігри на вищій роздільній здатності екрану, ніж монітор. Найпотужніша модель – GeForce GTX 980 Ti – була на 30% швидше, ніж попередня модель NVIDIA GeForce GTX 980.

AMD випустила серію відеокарт Radeon R9 300, включаючи моделі R9 390 та R9 390X. Ці карти були оснащені новою архітектурою GCN 1.2 та підтримували технології, такі як Virtual Super Resolution (VSR), яка дозволяла грати в ігри на вищій роздільній здатності екрану, ніж монітор. Найпотужніша модель – Radeon R9 390X – була на 5-10% швидше, ніж модель AMD Radeon R9 290X.

Серія AMD Fury була випущена в 2015 році і включала кілька моделей відеокарт, таких як Fury X, Fury і Nano. Fury X є найбільш потужною з них, з 4096 потоковими процесорами та 4 Гбайт HBM пам'яті. Fury та Nano мають 3584 потокових процесорів та 4 Гбайт HBM пам'яті.

Однією з головних особливостей відеокарт серії AMD Fury було використання технології HBM (High Bandwidth Memory), яка дозволяє збільшити швидкість передачі між відеокартою та процесором, а також зменшити енергоспоживання.

Друге покоління відеокарт DirectX 12 було представлене у 2016 році. Компанія NVIDIA випустила серію відеокарт GeForce GTX 1000, включаючи моделі 1060, 1070, 1080 та 1080 Ti. Ці карти були оснащені новою архітектурою Pascal та підтримували нові технології, такі як simultaneous multi-projection (SMP), що дозволяло грати в ігри на кількох моніторах одночасно. Найпотужніша модель – GeForce GTX 1080 Ti – була на 30% швидше, ніж попередня модель NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

AMD випустила серію відеокарт Radeon RX 400, включаючи моделі RX 460, RX 470 і RX 480. Ці карти були оснащені новою архітектурою Polaris та підтримували технології, такі як AMD FreeSync, яка синхронізувала частоту кадрів відеокарти та монітора для плавної та без мерехтіння. Найпотужніша модель – Radeon RX 480 – була на 20% швидше, ніж модель AMD Radeon R9 390X.

У 2017 році NVIDIA випустила нові відеокарти GeForce GTX 1000 серії - моделі 1080 Ti та Titan Xp, які були ще потужнішими та підтримували нові технології, такі як NVIDIA Ansel, який дозволяв робити високоякісні скріншоти в іграх. AMD у відповідь випустила нові відеокарти Radeon RX Vega 56 та RX Vega 64, які були оснащені архітектурою Vega та підтримували технології, такі як Radeon Chill, яка автоматично регулювала частоту кадрів для зниження температури відеокарти та підвищення її ефективності.

5700

У 2019 році AMD було розроблено відеокарти на основі архітектури RDNA. Вона складається з кількох моделей, включаючи Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5600 XT та Radeon RX 5500 XT. Однією з головних особливостей архітектури RDNA є більш ефективна робота з обчисленнями, що призвело до поліпшення продуктивності в іграх. Також було покращено архітектуру кешу та використано нові технології, такі як PCIe 4.0 та GDDR6 пам'ять, що дозволило збільшити швидкість передачі даних між відеокартою та процесором.

Radeon VII

Radeon VII була випущена також у 2019 році і була заснована на архітектурі Vega. Ця відеокарта оснащена 3840 потоковими процесорами, 16 ГБ HBM2 пам'яті та широкою шиною пам'яті 4096 біт. Radeon VII була призначена для професійних завдань, таких як редагування відео та графіки, а також для ігор з високою роздільною здатністю.

Трасування променів та NVIDIA RTX

У 2020-х роках відеокарти продовжували еволюціонувати, впроваджуючи нові технології та забезпечуючи ще більшу продуктивність. Однією з ключових технологій стало трасування променів у реальному часі, яке дозволяє створювати фотореалістичне освітлення, відображення та тіні. У 2018 році NVIDIA представила серію відеокарт GeForce RTX, засновану на архітектурі Turing, яка підтримувала апаратне прискорення трасування променів.

Перше покоління відеокарт з підтримкою RT – NVIDIA GeForce RTX 20 серії – було випущено у 2018 році. Найпотужнішою моделлю була GeForce RTX 2080 Ti з 11 ГБ пам'яті GDDR6, 4352 потоковими процесорами та шиною пам'яті 352 біти. АMD Radeon не мала підтримки RT у своїх відеокартах.

У наступному поколінні NVIDIA GeForce RTX 30 серії, випущеному в 2020 році, найбільш потужною моделлю була GeForce RTX 3090 з 24 ГБ пам'яті GDDR6X, 10496 потоковими процесорами та шириною пам'яті 384 біти. На цей раз AMD відповіла своїми відеокартами Radeon RX 6000 серії, включаючи Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT та Radeon RX 6900 XT. Radeon RX 6800 була оснащена 60 обчислювальними блоками та 16 ГБ пам'яті GDDR6, а Radeon RX 6900 XT – 80 обчислювальними блоками та 16 ГБ пам'яті GDDR6.

Radeon RX 69500 XT

У 2021 році NVIDIA випустила GeForce RTX 30 серію з оновленими моделями, включаючи GeForce RTX 3080 Ti та GeForce RTX 3070 Ti. GeForce RTX 3080 Ti була оснащена 12 ГБ пам'яті GDDR6X, 10240 потоковими процесорами та шиною пам'яті 384 біта, а GeForce RTX 3070 Ti – 8 ГБ пам'яті GDDR6X, 6144 потоковими процесорами та шиною пам'яті 256 біт. AMD також незабаром випустила свою оновлену лінійку відеокарт підтримкою RT – Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6750 XT та Radeon RX 6950 XT.

Наприкінці 2022 року NVIDIA представила нову архітектуру Ampere та випустила три моделі відеокарт: RTX 4070 Ti, RTX 4080 та RTX 4090. У той же час AMD представила свої нові відеокарти на архітектурі RDNA3 – 7900 XT та 7900 XTX.

Intel Arc A770 A750

15 жовтня 2022 року компанія Intel повернулася на ринок десктопних відеокарт та випустила свої нові прискорювачі Arc A750 та A770. В основі відеокарт лежать графічні процесори ACM-G10 відповідно з 28 та 32 Xe-ядрами (3584 та 4096 блоків FP32, 28 та 32 блоки трасування променів та 480 та 512 матричних двигунів XMX). Частоти практично рівні - 2050 та 2100 МГц відповідно. Відеокарта Arc A750 доступна з 8 Гбайт пам'яті GDDR6, а Arc A770 – з 8 або 16 Гбайт GDDR6. У всіх випадках застосовується шина на 256 біт, а пропускна спроможність пам'яті 512 чи 560 Гбайт/с.

Майбутнє відеокарт та виробників

Сучасні відеокарти також почали активно використовувати штучний інтелект для покращення якості зображення та підвищення продуктивності. Технологія NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) та FidelityFX Super Resolution (FSR) від AMD використовують ІІ для масштабування зображення з меншою роздільною здатністю до вищого, зберігаючи при цьому високу якість зображення та збільшуючи FPS.

Крім того, як NVIDIA, так і AMD удосконалюють технологію генерації кадрів у реальному часі, що дозволяє відеокартам генерувати нові кадри на основі попередніх, покращуючи якість зображення та забезпечуючи більш плавне відтворення. Технологія генерації кадрів доступна в DLSS 3.0 та FSR 3.0 і дозволяє гравцям насолоджуватися іграми з більш високою продуктивністю та якістю зображення.

Прогрес в індустрії відеокарт не зупиняється, і виробники продовжують інновувати та розробляти нові технології. Однією з нових технологій, яка може змінити зовнішній вигляд комп'ютерної графіки, є трасування шляху (path tracing). Ця технологія дозволяє генерувати зображення, які більш точно відображають поведінку світла та матеріалів у реальному світі, що створює враження повного фотореалізму. NVIDIA вже випустила прототип відеокарти з апаратною підтримкою трасування колії, і в майбутньому ми можемо чекати на нові продукти від виробників, заснованих на цій технології.

A1lxPSB7RCG6mfYD

Найближчим часом очікується зростання попиту на відеокарти з високою продуктивністю та підтримкою новітніх технологій, таких як трасування променів, штучний інтелект, генерація кадрів та багатопоточність. Виробники будуть продовжувати вдосконалювати свої продукти, щоб задовольнити потреби гравців, розробників, дослідників та користувачів, які потребують швидкої та потужної обробки графіки.

 

 
 

трейд

  
 

Приєднуйтесь до нас у соціальних мережах!

tg faisbook Insta link переробляти твітер юте

Люди, які беруть участь у цій бесіді

Коментарі (5)

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

З одного боку – вода водою, факти недостовірні і навіть взаємовиключні параграфи. З іншого боку – все одно хочеться згадати.


"Найпотужніша модель - Radeon R9 290X - була на 5-10% повільніше, ніж модель NVIDIA GeForce GTX 780 Ti."
Ну, не завжди...
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/08/22/1072654/metro_exodus_1080p.png
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/08/22/1072654/doom_eternal_1080p.png
https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/08/22/1072654/far_cry_6_1080p.png

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Після випуску Voodoo2 у 1998 році, 3DFX зіткнулася з жорсткою конкуренцією з боку NVIDIA та ATI. Це призвело до погіршення фінансової ситуації компанії, що, у свою чергу, спричинило скорочення інвестицій у дослідження та розробки. Зрештою, 3DFX була придбана NVIDIA у 2000 році.

Однією з причин краху 3DFX став 16-бітний колір.

"NVIDIA виграла цю війну за рахунок вульгарних маркетологів, грамотного планування та… бюджетних карток. Так, флагманський Voodoo3 було важко побити в іграх, але його виробник абсолютно чесно вказував на коробці характеристики роботи відеокарти - 16-бітний колір у тривимірному режимі, максимальна роздільна здатність дисплея 2048х1536, максимальний розмір текстур 256х256 пікселів. У RIVA TNT2, що стояла поруч, була підтримка текстур 2048х2048 і 32-бітний режим роботи в 3D. І покупці повелися на цифри: їм було начхати, що Voodoo працює швидше, а ігри, здатні використовувати переваги RIVA TNT2 можна було перерахувати на пальцях однієї руки."

йшов 2023 рік, нічого не змінилося )

Перше покоління DirectX 9 відеокарт було представлене у 2002 році. NVIDIA випустила GeForce FX, включаючи моделі 5800, 5600 та 5200. Карти були оснащені новою архітектурою NV30 та підтримували технології, такі як NVIDIA CineFX, яка дозволяла створювати реалістичну 3D-графіку, та NVIDIA Intellisample, яка покращувала якість. Однак ці карти були не дуже успішними, оскільки були дорогими і не мали конкурентоспроможної продуктивності порівняно з попередніми моделями NVIDIA та конкурентами.

Я б сказав, що це була справжня ганьба Нвідіа, яка приховала від покупців, що в цих проблемах з шейдерною продуктивністю (на тлі конкурента), коли це з'ясувалося і піднялося обурення покупців, заявили, що їх не так зрозуміли і відшкодовувати вони нічого не будуть.

Для ознайомлення з історією вк згодиться, але в інеті є статті і цікавіше з великою кількістю. деталей та різних нюансів.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

C Nvidia FX5900 з'ясувалося за "оптимізації" Half Life 2, Габен тупо сказав, що ніякої оптимізацією DirectX 9,0c по ​​хорошому не додати в гру, тому і літало все на DirectX 8,1 - тут навіть порівнювати смішно c Dx 9,0))) Навіть зараз деякі унікуми думають гра Half Life 2 "глючна", і це не проблема Nvidia відеокарти)))
Тепер зрозуміло звідки вираз: "якщо гальмує гра то це проблема гри, а не відеокарти Nvidia, дивись не переплутай"

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

"Однією з причин краху 3DFX став 16-бітний колір..."
Ні не тому, Voodoo2 був лише 3D прискорювач без 2D графіки і це для 1997 виглядало навіть тоді застарілою технологією!
Перша 3D карта для ігор з власним API Metal вийшла в 1994 році це Matrox Impresion Plus ця карта рендерила 3D графіку та 2D, на відміну від майбутньої 3dfx, яка до 1998 вміла струм 3D без 2D.
Nvidia NV1 1995 теж могла в 3D і 2D як і наступні ATI Rage і PowerVR і тд.
Сама концепція застаріла при виході на відміну від конкурентів))))
Слабенько звичайно не знати піонерів у вигляді Matrox її інноваціями не тільки в іграх, а й надвисоких роздільних здібностях екрану та багатомоніторності.

Цей коментар був мінімізований модератором на сайті

Так а де Intel ARC??? Начебто знакова подія а ігнор)))
Ще китайська видяха розроблена PoweVR (Великобританія)!
https://www.overclockers.ua/news/video/131755-moore-threads-mtt-s80-2.jpg